Estrategia de movilidad agrícola
En otros juegos, es posible que hayas jugado rutinas agrícolas similares. ¿Qué es la migración rural? Farmear, en definitiva, es lo que hacemos en el juego, queremos completarlo, es decir, finalizar el juego y conseguir el logro final. Entonces, ya sea que se trate de una táctica rápida o de cultivar, lo importante es completar el juego, pero el proceso y la velocidad son diferentes.
No me arrepiento. Las tecnologías en las que se puede hacer clic en el juego incluyen política, ejército, medios de vida de las personas, habilidades de ministros famosos, etc. Estos cuatro aspectos se basan principalmente en el tamaño del ejército (número de tropas enviadas), aumento o disminución del poder de combate (daño), armas desbloqueadas (daño y armas especiales), puntos de tecnología (requisitos previos para desbloquear), aumento o disminución de dinero y alimentos (ingresos y consumo anuales) y crecimiento demográfico (aumento de población y reclutamiento de tropas), tarjetas de habilidad (utilizadas en combate) y apoyo a la popularidad y otras ganancias auxiliares (eventos especiales). En lo que respecta al juego No Regrets, lo más importante es el tamaño del ejército, el aumento del poder de combate y los tipos de tropas. La tecnología es una condición auxiliar, pero más importante.
Como dice el viejo refrán, antes de mover a los soldados y los caballos, primero van la comida y la hierba. Hay varios factores que influyen en por qué el dinero y la comida no se consideran los más importantes. Primero, usar elementos externos (pequeños complementos), como Eye of the Candle Dragon y usar camiones, puede traernos mucho dinero y comida. The Eye of the Candle Dragon (tiempo de desarrollo 45 minutos) también traerá personas. y soldados. En segundo lugar, el tiempo de desarrollo también puede generar dinero y alimentos (tanto en línea como fuera de línea). En tercer lugar, incluso si el dinero para el desarrollo y los alimentos son insuficientes para llegar a fin de mes, no habrá ningún impacto negativo. En cuarto lugar, se puede obtener dinero y alimentos mediante el comercio y tomando prestadas tropas de los aliados. La inversión es pequeña y el rendimiento es alto, pero es un poco inestable. Quinto, cuando haya suficientes tropas, podremos reducir el número de tropas de manera oportuna, reducir el número de tropas y reducir el consumo de dinero y alimentos. En ese caso, parece inútil dedicar tanto esfuerzo a ganar dinero para comprar comida. Al mismo tiempo, aunque la intensidad de los NPC en el juego se fortaleció la última vez, es relativamente simple y rápido. Personalmente, prefiero la velocidad rápida y la agricultura es adecuada para jugar lentamente y hacer las cosas lentamente.
Ventajas del proceso de crianza:
1: Preferencia personal, no quiero unificarlo rápidamente.
2. Obtener beneficios offline a través de la tecnología offline (1,5 horas).
3. Consigue puntuaciones más altas.
4. Reducir el uso de elementos externos.
5. No te preocupes por los puntos de acción y los soldados.
6: Es más informal y no tienes que estar sentado jugando todo el tiempo.
7. Completa más resultados de eventos y artefactos.
Desventajas del proceso de reproducción:
1: Después de jugarlo varias veces, quiero ir a Speedmaster.
2. El ritmo es muy lento.
3: Conéctate a Internet con frecuencia.
Qué jugador es adecuado para los inmigrantes rurales:
1: Un jugador que no se arrepiente después de solo jugar.
2. Jugadores a los que les guste el ocio.
3: Jugadores que quieran conseguir puntuaciones altas.
4: Jugadores a los que les gusten las operaciones de simulación.
5. Jugadores que prueban las características de diferentes campos en una época determinada.