Realizar estrictamente en etapas
El desarrollo y diseño del sistema es un proyecto grande, por lo que todo el proceso de desarrollo y diseño del sistema debe dividirse en varias etapas, y las etapas correspondientes deben dividirse en varios pasos diferentes, cada etapa y paso debe tener tareas y objetivos de trabajo claros. Esta disposición organizativa ordenada está claramente definida y jerárquica, lo que facilita la formulación y el control de planes, sienta una base sólida para el trabajo posterior y mejora la eficiencia y calidad del trabajo.
Adoptar una perspectiva del sistema para abordarlo
En la etapa de análisis del sistema, basado en una investigación y un análisis exhaustivos del sistema original, se construye el mejor modelo lógico del sistema para permitir a los usuarios comprender el futuro Tener una comprensión preliminar y una comprensión del esquema del sistema completo para poder comunicarse y discutir con los usuarios de manera oportuna y mejorar continuamente la integridad del sistema. Sobre esta base se llevó a cabo la implementación física y el diseño del sistema, y se completaron efectivamente las funciones específicas del modelo lógico. El diseño lógico y la implementación física se complementan entre sí y son inseparables, lo que hace que el diseño del sistema sea más seguro y razonable.
Todo el sistema está diseñado principalmente utilizando el método de creación rápida de prototipos.
La creación rápida de prototipos es un método importante para el diseño de sistemas de información. De acuerdo con las necesidades del usuario, los usuarios y los desarrolladores determinan conjuntamente las necesidades básicas y las funciones principales del sistema y establecen un modelo de sistema de información experimental y simple en un corto período de tiempo. A través de las opiniones y sugerencias de los usuarios, el modelo se modifica y mejora constantemente hasta que los usuarios quedan satisfechos, formando así un sistema de información de gestión ideal y relativamente estable. Las principales ventajas de este enfoque.
1. El contexto es claro y todos los problemas giran en torno a un modelo, lo que hace que ambos estén estrechamente conectados.
2. Ayuda a descubrir las necesidades de los usuarios. A través del contacto con prototipos y usuarios, los desarrolladores pueden inspirarse para explorar problemas, modificarlos y mejorarlos continuamente, y finalmente obtener un sistema ideal.
3. La eficiencia del desarrollo del sistema es alta. Este método tiene un ciclo de desarrollo corto, es flexible de usar y fácil de modificar. Es más adecuado para sistemas con sistemas de gestión inestables.
4. El sistema tiene buena escalabilidad, porque este método se desarrolla y mejora continuamente en aplicaciones prototipo, por lo que tiene una gran escalabilidad.
Al diseñar código, siga los siguientes principios.
Singularidad: en este sistema, cada código está determinado de forma única por cada objeto del sistema.
Estandarización: Reflejada principalmente en la estandarización de la denominación de nombres de archivos de programas y archivos de datos, siguiendo los principios de simplicidad, concisión y conveniencia. Claro de un vistazo sin repeticiones. Para facilitar el mantenimiento del sistema por parte del personal, se utiliza un estándar unificado.
Racionalidad: El diseño de codificación en el sistema es compatible con la clasificación de objetos de codificación, de modo que la codificación puede marcar los datos de clasificación de los objetos de codificación.
Simplicidad: se adopta la separación código-código posterior en el proceso de diseño para separar el código de operación de la base de datos del código de llamada del front-end, lo que facilita la modificación de la página.
Adaptabilidad: en el proceso de diseño del código, el código incorpora las características del objeto de codificación, es fácil de identificar y recordar, es fácil de comprender y dominar para el personal de mantenimiento del sistema y facilita el trabajo de mantenimiento.
La estructura funcional general del sistema
El sistema de comunicación de red incluye las siguientes funciones principales.
Registro de usuario; inicio de sesión de usuario;
Buscar amigos; ver la información de amigos;
Agregar amigos;
Eliminar amigos;
p>
p>
Enviar un mensaje;
Enviar un archivo.
La tabla de la base de datos se utiliza principalmente para almacenar la información de registro del usuario y la información de los amigos del usuario. Las dos tablas de la base de datos se pueden utilizar para almacenar la información del usuario y la información de los amigos del usuario. Incluyendo el número de usuario, apodo, contraseña, en línea o no, dirección IP, información, número de avatar, sexo, correo electrónico y lugar de procedencia. Entre ellos, el apodo del usuario y la contraseña son campos obligatorios; el sistema los establece automáticamente o no; el resto de la información es opcional;
Todo el proyecto utiliza JAVA como plataforma, adopta herramientas de desarrollo Eclipse, utiliza SQL Server 2000 para administrar datos de bases de datos y desarrolla un sistema de comunicación de red centralizado basado en Socket. El sistema está diseñado utilizando el modelo cliente/servidor (C/S), que es una estructura C/S de tres niveles, que incluye servidor de base de datos, servidor de aplicaciones y cliente de aplicaciones. El sistema adopta una estructura C/S, que puede asignar tareas razonablemente al cliente y al servidor, reduciendo así la sobrecarga de comunicación del sistema.
Nivel de cliente.
La capa de cliente es la parte de la interfaz de usuario de la aplicación y es responsable de la función de diálogo entre el usuario y la aplicación. Se utiliza para verificar los datos de entrada del usuario y mostrar los datos de salida de la aplicación. Para funcionar de forma intuitiva, la capa de cliente requiere el uso de una interfaz gráfica de usuario. Si el usuario del chat cambia, el sistema solo necesita reescribir el control de visualización y los procedimientos de inspección de datos sin afectar las otras dos capas.
Capa de servicios. (Capa funcional)
La capa de servicio es equivalente a la ontología de la aplicación, que es la programación de una lógica de procesamiento empresarial específica. En el diseño de aplicaciones, es necesario evitar múltiples intercambios de datos entre la capa de presentación y la capa funcional, lo que requiere un procesamiento comercial único tanto como sea posible para optimizar el diseño general.
Capa de datos
La capa de datos es un sistema de administración de bases de datos. El sistema utiliza el servidor de bases de datos SQL Ssever2000 de Microsoft para administrar los datos. SQL Server2000 puede actualizar y recuperar rápidamente grandes cantidades de datos, pasando así de la capa funcional a la capa digital.
Según los requisitos de la capa, generalmente se utiliza el lenguaje SQL.
Esto es parte de mi tesis de graduación. Estoy creando un sistema de chat para su referencia. ¡No importa si lo das o no~! Es imposible traerte todo el código. Son 20 billones