1) La jugabilidad básica del billar y la determinación de la victoria y la derrota.
El billar utiliza 22 bolas, incluidas 15 bolas rojas y 6 bolas de colores (negra y rosa), 1 de cada una. de azul, marrón, verde y amarillo) y 1 bola blanca. Se utilizan bolas rojas y de colores para sumar puntos, y bolas blancas para golpear bolas rojas y de colores. Antes de cada salida, coloque la pelota como se muestra en la Figura 1. Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién inicia primero. Al realizar el saque inicial, el lado que patea puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida para golpear la bola roja. Después de eso, dondequiera que se detenga la bola blanca, hay que jugarla desde donde. Cada lado debe primero anotar una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar. Después de anotar la bola de color, es necesario sacarla y devolverla a su posición original (es decir, la posición en la que estaba antes del saque inicial). Luego, golpea la bola roja, luego la bola de color, y así sucesivamente hasta que todas las bolas rojas estén en la bolsa. Después de eso, las bolas de colores deben jugarse en un orden determinado. Es decir, golpear primero la bola amarilla, luego la bola verde, la bola marrón, la bola azul, la bola rosa y la bola negra. En este momento, si se coloca una bola de color en la bolsa, habrá una bola de color menos en la mesa (no es necesario sacar la bola de color de la bolsa y volver a colocarla en su posición original hasta que esté completamente coloreada). Las bolas se ponen en la bolsa, la bola blanca quedará en la mesa. Simplemente declara que se acabó.
El proceso desde el principio hasta que todas las bolas de colores y rojas entran en la tronera se llama ronda. Durante todo el proceso de marcar goles, si un lado no logra marcar con éxito o anota un mal gol, debe ceder el paso al otro lado. El proceso de marcar goles consecutivos se llama "un tiro".
El resultado de cada juego está determinado por el número de puntos anotados por ambos bandos. El que tenga más puntos será el ganador. Hay dos formas de anotar: una es anotar anotando y la otra es anotar a través de los errores y penaltis del oponente. Anotar una bola roja vale 1 punto (también llamado "1 grado"), anotar una bola amarilla vale 2 puntos, una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos, una bola azul vale 5 puntos, y una bola rosa vale 6 puntos, la bola negra vale 7 puntos. Por lo tanto, ambos lados harán todo lo posible para entronerar tantas bolas negras como sea posible. Al jugar una bola roja, si la bola blanca no toca ninguna bola roja, será penalizada con 4 puntos; si toca una bola de color por error, será penalizada según la puntuación de la bola de color, pero al menos 4; Los puntos serán penalizados. Es decir, si golpeas una bola negra, se te penalizará con 7 puntos, y si golpeas una bola amarilla, se te penalizará con 4 puntos. De manera similar, al jugar bolas de colores, si no golpeas la bola del color que deseas jugar, serás castigado de acuerdo con la puntuación de esa bola de color; si accidentalmente golpeas una bola de color con mayor puntuación, serás castigado de acuerdo con la puntuación de esa bola de color. la puntuación más alta, al menos 4 puntos. Por lo tanto, después de anotar una bola roja y antes de jugar una bola de color, en teoría, el equipo jugador debe declarar primero qué bola de color va a jugar. En la práctica, si la bola de color que se va a jugar es obvia, no es necesario declararla, pero si no es obvia, se debe declarar; de lo contrario, se le impondrá automáticamente una multa de 7 puntos. Como se muestra en la Figura 2, el jugador primero debe declarar qué bola de color (marrón, azul o rosa) quiere golpear. Si una bola blanca es embocada por error, se impondrá una penalización mínima de 4 puntos, o la penalización se basará en la bola con mayor puntuación que fue tocada por primera vez antes de que la bola blanca fuera embocada. Si la bola blanca es embocada, el siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida y golpear la bola. Los puntos de penalización no se deducen de la puntuación del equipo que la recibe, sino que se añaden a la puntuación del oponente. Debido a que es posible anotar mediante errores de ambos lados, si un lado en el campo siente que no tiene posibilidades de anotar, intentará crear un "snooker". El llamado "snooker" consiste en crear una situación en la que el siguiente jugador no puede golpear directamente la pelota para ser golpeada, sino que tiene que recurrir a rebotes o arcos y otras pelotas difíciles, por lo que es fácil cometer errores y dar lugar a una penalización. puntos como se muestra en la Figura 3.
En un partido se puede acordar jugar uno, tres, cinco o siete partidos para determinar el resultado final. La final del Campeonato Mundial Profesional se juega a treinta y cinco rondas. Si los dos lados están empatados al final, la forma tradicional de determinar el resultado es: dejar la bola negra en la posición de la bola negra, colocar la bola blanca en el área de salida y los dos lados decidirán quién golpea primero lanzando un moneda, y quien anote primero la bola negra será el ganador.
2) Algunas reglas comunes del billar y sus aplicaciones
Las reglas del billar son muy complicadas y complicadas, e incluso los maestros campeones del mundo a menudo no pueden dominarlas todas. Sin embargo, estas reglas generalmente se pueden aprender con el tiempo en la práctica. Aquí hay algunas reglas comunes que a menudo confunden a los novatos.
Bola equivocada:
La penalización mínima por bola perdida es de 4 puntos. Si la bola perdida es una bola de color con más de 4 puntos, los puntos de penalización se basarán en la. puntuación real de la bola de color.
(1) Golpea la pelota fuera de la mesa.
(2) Golpear la pelota con ambos pies del suelo al mismo tiempo.
(3) La bola blanca salta sobre la bola del medio y golpea la bola objetivo.
(4) La pelota sobre la mesa es golpeada por cualquier cosa que no sea el extremo del palo o cualquier parte del cuerpo.
(5) Al realizar el tiro, el palo golpea la bola blanca más de dos veces consecutivas.
(6) El palo, la bola blanca y la bola objetivo están en contacto al mismo tiempo. Esto sucede a menudo cuando la bola blanca y la bola objetivo están demasiado juntas. Por ejemplo, cuando la distancia entre las dos bolas es inferior a 2,5 centímetros, es muy difícil realizar un tiro sin cometer falta, a menos que se toque ligeramente la bola objetivo, como se muestra en la Figura 4. Por lo tanto, cuando la bola blanca está cerca de la bola objetivo, el equipo que golpea solo puede golpear la bola blanca lejos, pero no la bola objetivo. En este caso especial, siempre que la bola blanca esté abierta hacia la bola objetivo, se considera que ha golpeado la bola objetivo. Un buen golfista suele aprovechar esta oportunidad para hacer una bola de seguridad o jugar al billar. Porque en este momento, solo puedes golpear la bola blanca sin golpear ninguna otra bola, lo que facilita la fabricación de bolas de seguridad y billar, como se muestra en la Figura 5.
Bola libre:
Después de que un lado golpea una bola equivocada, aparece un billar en la mesa y el siguiente lado no puede golpear la bola roja directamente. El siguiente lado puede elegir cualquier bola de color. jugar como la bola roja, y esta bola de color se llama bola libre. Si la bola de color entra en la bolsa, se considera una bola roja y obtiene 1 punto, y luego la bola de color se juega como de costumbre. Si se ha jugado la bola roja en la mesa, el siguiente jugador no podrá golpear directamente la bola de color. El siguiente jugador puede elegir cualquier bola de color para jugar. Esta bola es una bola libre y se ingresa. La puntuación de la bolsa se calcula en función de la bola con la puntuación más baja que queda en la mesa, y luego las bolas de colores se juegan en el orden de las reglas normales.
Repetición:
Si un equipo comete un error y pone al oponente en desventaja, el oponente tiene derecho a pedirle al equipo que cometió el error que vuelva a jugar. Esta regla, al igual que la regla del tiro libre, impide que cualquiera de las partes se beneficie al golpear intencionalmente una pelota fallida. Sin embargo, antes de decidir dejar jugar al bando errante, debe asegurarse de que no haya posibilidades para todas las bolas en la mesa, y se debe tener en cuenta el nivel de juego del bando errante.
Parada involuntaria:
Después de que un equipo pierde el balón, si el árbitro cree que el balón debe ser golpeado, se puede otorgar una parada inconsciente. En este caso, el lado beneficiario tiene las siguientes opciones: (1) Restaurar la pelota a su estado original antes de que se cometiera el error y pedirle al lado equivocado que juegue nuevamente (2) Exigir que el lado equivocado continúe jugando en la posición actual; (3) Juega la bola tú mismo en la posición actual; (4) Si hay billar en la mesa, juega la bola libre tú mismo.
Posición de la bola de color:
Cuando la bola de color cae en la bolsa y se vuelve a colocar sobre la mesa, si la posición original de la bola de color está ocupada por otras bolas, se colocará la bola de color. Dirígete al lugar vacío de la bola de color con mayor puntuación en ese momento. Como se muestra en la Figura 6, cuando la bola verde ingresa a la bolsa, su posición original es ocupada por otras bolas. Las bolas de colores vacantes en la mesa incluyen la bola marrón, la bola amarilla y la bola rosa. En este momento, la bola verde. La bola debe colocarse en la punta de la bola rosa. Si se hace clic en todos los puntos de las bolas de colores, entonces la bola de color debe colocarse en la línea recta perpendicular a la base de su punto original, más cercana a su punto original y no puede tocar otras bolas.
Punto muerto:
Cuando el árbitro cree que la mesa ha llegado a un punto muerto, el árbitro declarará a ambas partes que si la situación no cambia significativamente en unas cuantas rondas, la ronda dejará de ser válido.
Además, el billar también ha formado algunas reglas únicas:
(1) Ambas partes deciden quién jugará primero lanzando una moneda, pero tenga cuidado de no hacer girar la moneda. la mesa de billar para evitar dañar el mantel.
(2) Cuando ambos lados estén jugando a la pelota, trate de permanecer en silencio y tenga cuidado de no pararse detrás de la tronera hacia donde apunta el oponente. U otras posiciones que pueden afectar fácilmente al lado del juego.
(3) En los partidos amistosos y partidos normales, no habrá árbitro en el campo. En este momento, después de que el oponente anota la bola de color, debes ayudar a colocar la bola de color nuevamente sobre la mesa y tomar la iniciativa de informar el puntaje.
(4) Cuando cometas un error, debes tomar la iniciativa de declararlo incluso si el árbitro no lo nota.
(5) Tener actitud correcta y buenos modales. Chinook, al igual que el golf, requiere que los participantes tengan un alto nivel de espíritu deportivo y conducta caballerosa.