Los ingresos totales de Sohu cayeron un 5% en el segundo trimestre. Después de que disminuyeran los ingresos por publicidad de la marca Sohu, los juegos en línea se convirtieron en un negocio en crecimiento y su mayor fuente de ingresos. Los juegos representaron más del 80% de los ingresos y los ingresos totales de Sohu cayeron un 5% en el segundo trimestre.
Los ingresos totales de Sohu en el segundo trimestre cayeron un 5,1 con respecto al mismo período. El 8 de agosto de 2022, Sohu anunció su informe financiero del segundo trimestre de 2022. El informe financiero mostró que los ingresos totales de Sohu en el segundo trimestre fueron de 654,38 95 millones de dólares estadounidenses y su beneficio neto fue de 654,38 02 mil dólares estadounidenses, superando las expectativas anteriores.
Resultados importantes de la sección 2
Los ingresos totales fueron de 65.438 dólares estadounidenses o 95 millones de dólares estadounidenses, una disminución de 5 de los 20.265.438 0 dólares estadounidenses del mismo período y un aumento de 65.438 0 dólares estadounidenses respecto del trimestre anterior.
Los ingresos por publicidad de marca fueron de 25 millones de dólares, una disminución del 32 % en comparación con el mismo período de 2021 y un aumento del 5 % en comparación con el trimestre anterior.
Los ingresos por juegos en línea fueron de 65.438 57 millones de dólares, un aumento de 4 respecto de los 20.265.438 0 dólares del mismo período, que fue el mismo que el trimestre anterior.
La ganancia neta según los US GAAP atribuible a Sohu fue de 9 millones de dólares. El beneficio neto para el mismo período de 2021 fue de 22 millones de dólares, frente a los 3 millones de dólares del trimestre anterior.
El beneficio neto no GAAP atribuible a Sohu fue de 65.438,02 millones de dólares. La utilidad neta para el mismo período de 2021 fue de 25 millones de dólares y la utilidad neta del trimestre anterior fue de 9 millones de dólares.
El Dr. Zhang Chaoyang, fundador, presidente y director ejecutivo de Sohu, comentó: "En el segundo trimestre de 2022, la nueva epidemia de neumonía de la corona y la prevención y el control relacionados tuvieron un cierto impacto en las actividades económicas en todo el país. Tomó la iniciativa de dar la bienvenida a los desafíos, la optimización continua de productos y tecnologías y la exploración de nuevas oportunidades comerciales. Este trimestre, nuestros ingresos por publicidad alcanzaron el límite superior de la orientación. Gracias al sólido desempeño del negocio de juegos en línea, las ganancias del grupo superaron la orientación.
En términos de Sohu Media y Sohu Video, continuaremos produciendo y difundiendo noticias confiables y contenido de alta calidad, y consolidaremos la competitividad y credibilidad central de Sohu como una plataforma de medios convencional, confiando en las ventajas diferenciadas. de la matriz de productos de Sohu y combinando actividades de múltiples escenarios en línea y fuera de línea, expandiendo la transmisión en vivo a un campo científico más amplio. El rendimiento de los juegos en línea es estable y los ingresos están en línea con las expectativas.
En el tercer trimestre de 2022, Sohu espera:
Los ingresos por publicidad de marca oscilaron entre 25 y 28 millones de dólares, entre un 17 y un 26 % menos que en el mismo período de 2021 y un 12 % más. a partir del segundo trimestre de 2022.
El rango de ingresos de los juegos en línea es de 1,38 millones de dólares a 1,48 millones de dólares estadounidenses, una disminución de 10 a 17 dólares estadounidenses en comparación con el mismo período de 2021, y una disminución de 6 a 12 dólares estadounidenses en comparación con el segundo. trimestre de 2022.
La pérdida neta no GAAP atribuible a Sohu Company está entre 35 millones de dólares y 25 millones de dólares, y la pérdida neta GAAP de EE. UU. atribuible a Sohu Company está entre 38 millones de dólares y 28 millones de dólares.
Los ingresos totales del segundo trimestre de Sohu cayeron un 5,2. Sohu (Nasdaq: SOHU) publicó su informe financiero no auditado para el segundo trimestre de 2022. A partir del segundo trimestre del 30 de junio de 2022, los ingresos ascendieron a 654.3895 millones de dólares, una disminución interanual del 5%; el beneficio neto GAAP de EE. UU. fue de 9 millones de dólares y el beneficio neto no GAAP fue de 6,543802 millones de dólares.
Después de que los ingresos por publicidad de la marca Sohu disminuyeran, los juegos en línea se convirtieron en un negocio en crecimiento y la mayor fuente de ingresos, representando más del 80% de los ingresos de los juegos. En el segundo trimestre de 2022, los ingresos por juegos en línea de Sohu fueron de 65.438 millones de dólares, un aumento interanual del 4%, y un aumento mes a mes del 5%, los ingresos por publicidad de la marca de Sohu fueron de 25 millones de dólares al año. descenso interanual del 32% y un aumento intermensual del 5%.
Desde que Sogou recibió la invitación de adquisición de Tencent en el tercer trimestre de 2020, las búsquedas y los negocios de publicidad relacionados con las búsquedas se han eliminado del informe financiero de Sohu. Desde entonces, los juegos se han convertido en la mayor fuente de ingresos comerciales de Sohu, lo que representa. Juegos Sohu 2021 76 de ingresos. A medida que los ingresos por publicidad de marca sigan disminuyendo, los ingresos por juegos representarán más del 80% en el primer y segundo trimestre de 2022.
El negocio de juegos de Sohu incluye principalmente su filial Changyou. El juego representativo es la serie "Dragon Babu" lanzada en 2007. El informe financiero muestra que el promedio de usuarios activos mensuales (MAU) de Changyou PC fue de 2,3 millones, un aumento interanual de 7 y un aumento mes a mes de 65.438,03. El informe financiero muestra que el lanzamiento de TLBB Vintage en la plataforma WeGame este trimestre impulsó el crecimiento de MAU del lado de PC y el crecimiento del total de usuarios activos de pago (APA) este trimestre.
En términos de juegos móviles, el promedio de usuarios activos mensuales de Changyou en el segundo trimestre fue de 2 millones, un aumento del 7% interanual y una disminución del 14% mes a mes. El crecimiento año tras año fue impulsado principalmente por los juegos lanzados en los últimos trimestres, incluidos Raccoon Heroes y Bright Star. El declive de la cadena se debe principalmente al declive natural de las estrellas brillantes. Además, Sohu mencionó que la disminución interanual en el APA trimestral de juegos móviles se debió a la disminución natural de los juegos antiguos, incluidos "Dragon Babu" y "Dragon Babu Mobile".
En el segundo trimestre, el margen de beneficio bruto de Sohu fue de 73, inferior al del mismo período del año pasado y al trimestre anterior. Entre ellos, el margen de beneficio bruto de los juegos en línea fue de 84, inferior al del mismo período del año pasado y al trimestre anterior. Este trimestre, el margen de beneficio bruto del negocio de publicidad de marca de Sohu fue de sólo 4, en comparación con 27 en el mismo período del año pasado y 2 en el trimestre anterior. En el informe financiero se mencionó que la disminución del margen de beneficio por publicidad de marca se debió principalmente a la disminución de los ingresos por publicidad de marca.
Al 30 de junio de 2022, el efectivo y equivalentes de efectivo, las inversiones a corto plazo y los depósitos a plazo a largo plazo de Sohu totalizaban aproximadamente 654,38 dólares estadounidenses o 46 millones de dólares estadounidenses.
La previsión de datos financieros del tercer trimestre proporcionada por Sohu muestra que los ingresos por publicidad de marca caerán entre un 17% y un 26% interanual y aumentarán intertrimestralmente. Los ingresos por juegos en línea también disminuirán de 65.438 065.438 0 a 65.438 07 interanualmente, y disminuirán de 6 a 65.438 02 mes a mes. La previsión de beneficios netos de Sohu para el tercer trimestre es una pérdida de entre 35 y 25 millones de dólares.