Nuevos héroes de los Estados en Guerra Descripción detallada de las ocupaciones de los Estados en Guerra

El Período de los Reinos Combatientes fue una era de conflictos. Los países hostiles estaban vivos o muertos. Qin y Zhao eran enemigos y nuestra secta no podía coexistir. Era nuestra secta. El deseo de todos es ser asesinado. Es la despedida del destino. Nuestra familia no tiene odio personal, solo las diferencias entre países, no debemos mostrar piedad y matarlo. el país, nuestra familia avanzará valientemente y masacrará su capital. Exterminar su raza y unificar el mundo será el comienzo de la paz. Escribiré la magnífica epopeya.

Como quieres luchar, necesitas dominar ciertas habilidades. Al principio, no hay distinción entre ocupaciones. Solo puedes decidir tu propia ocupación. Cuanto más fuerza tengas, más poderoso serás. Puede convertirse en el guerrero con la mayor defensa y la velocidad más rápida. Un caballero puede convertirse en un arquero agregando habilidades corporales y puede convertirse en un consejero agregando inteligencia. El físico representa la vida y la fuerza interna representa las habilidades que puedes usar. Si quieres luchar, utilizaré mi poca experiencia en el Período de los Reinos Combatientes para analizar los diferentes efectos del combate.

Guerrero - En términos de equipo actual, tiene el ataque más alto (Yan Ling Dao nivel 33) y la defensa más alta. La camisa de tela de hierro tiene una defensa anormal (nivel 3 más defensa 34). velocidad de movimiento y ataque, y buena salud es mucho, porque no necesita agregar muchos otros atributos (es inútil agregar más fuerza, el ataque y la defensa generalmente dependen del equipo), y su poder de combate ahora es el número uno.

Arquero: la locura en la etapa inicial y la tristeza en la etapa final. Con la defensa extremadamente débil, la supervivencia del arquero sin armas se enfrenta a una gran prueba. Los arqueros por encima del nivel 36 generalmente obtendrán la victoria. Arco de cuerno de nivel 24. La mejor ropa solo tiene 6 puntos de defensa. Para poder usar ropa, es necesario agregar más fuerza. Sin embargo, no se invierten muchos puntos en la aptitud física, lo que causa anemia generalizada entre los arqueros. circunstancias de velocidad de ataque más alta y velocidad de carrera más rápida (usando los pies), golpe de precisión de largo alcance, la habilidad de nivel 20 más útil en la misma profesión, la fuerza no se puede ignorar. En el futuro, cuando se lancen armas avanzadas, definitivamente lo hará. podrá mostrar su destreza. Ahora ocupa el segundo lugar en fuerza y ​​​​merece el título.

Caballero: el héroe a caballo jugó un papel decisivo en el Período de los Reinos Combatientes. Su rápido movimiento y su alto ataque establecieron su estatus, pero su defensa relativamente baja fue su dolor eterno, pero nadie es perfecto. , el volumen de sangre súper alto hace que su defensa sea menos vergonzosa. Después de aprender la camisa de tela de hierro del guerrero, su defensa también es mejor que la del arquero. Tiene el potencial para competir por el primer lugar, pero el nivel del arma no. Su ataque se ha debilitado hasta cierto punto, pero después de la introducción de armas ofensivas en el futuro, la fuerza del caballero definitivamente mejorará enormemente, pero por una razón bien conocida, es decir, cuando el caballero está cerca del objetivo cuando carga y ataca, no corre ni camina, esto crea la vergüenza de no poder golpear a nadie. Sin embargo, el caballero todavía usa sus magníficos ataques, su rico volumen de sangre y su movimiento más rápido. Es solo cuestión de tiempo antes de que ocupe el primer lugar. Sin embargo, la fuerza general actual todavía está en la tercera posición.

Consejero: la profesión más atractiva alguna vez fue muy popular, pero su debilidad inicial y sus habilidades inútiles la hicieron menos brillante. Ahora es muy difícil ver al consejero. Es un descendiente de la familia Mohist. Controla la maquinaria para lograr el propósito de ataque y defensa. Su defensa es superada por la de un guerrero, y su ataque no es comparable al de un arquero. Su ataque de largo alcance de nivel 20 puede emitir un muro de fuego para dañar. Al principio suena poderoso, pero tiene este defecto fatal: no tiene velocidad de ataque y no puede golpear a nadie si se lanza lentamente. El alcance es el mismo que el de un arquero, pero no puede golpear a las personas. Lo más molesto es que ni siquiera las personas o los monstruos pueden quemarse si quedan atrapados en el fuego (a menudo, más de 10 monstruos no pueden quemarse en el fuego). La velocidad de carrera de Turtle es a veces más rápida que incluso la de los monstruos. su catapulta no puede atacar a través de paredes, (catapulta real Sí), la gente dice que los defectos no se pueden ocultar, y yo digo que los defectos no se pueden ocultar, porque sus habilidades y defectos le hacen imposible ganar en cualquier batalla justa (Docenas de. Los vehículos que atacan al mismo tiempo en la guerra nacional no cuentan, pero ahora es poco probable que esa situación suceda y nos extingamos) Si el problema de las habilidades actuales no se resuelve, creo que los consejeros desaparecerán de nuestra vista durante el período cerrado. beta. El cuarto es el destino actual de los consejeros.

El Período de los Reinos Combatientes hace un buen trabajo al luchar entre sí en batallas individuales. En las mismas circunstancias, guerreros contra caballeros, caballeros contra arqueros y arqueros contra guerreros tienen ciertas ventajas al luchar solos sin un consejero. En el mercado, la tarea actual del consejero solo puede ser agregar formaciones, y el asalto (ataque adicional) y el muro de hierro (defensa adicional) no se pueden aprender juntos, así que no puedo. profesión más fuerte, se logró el Período de los Reinos Combatientes, pero se produjo la profesión más débil, lo que no puede dejar de decirse que es una decepción. Espero que el funcionario pueda corregir las deficiencias de la profesión y devolvernos los rápidos caballos de los caballeros. las armas de los arqueros y la precisión de los consejeros.

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