Explicación de la publicación de Blizzard Blue
Rodar es un ataque normal exitoso de un monstruo contra el jugador, y el daño es 150 del ataque normal. Los jugadores no pueden hacer rodar monstruos ni personas.
Agregar es un monstruo adicional que se agrega a una batalla existente.
Un parche es un parche, un programa lanzado por una productora de juegos para corregir algunos errores actuales o añadir algunas cosas nuevas.
No quería explicarlo con tanto detalle. Pero cuando vi a alguien arriba hablando vagamente, copié toda la publicación azul.
La defensa actual es la defensa básica del nivel actual del jugador. Por ejemplo, el nivel 70 es 350, por lo que no importa cuántos equipos y talentos se agreguen, seguirá siendo 350.
Obviamente hay algo mal con el jefe esqueleto de abajo.
Fijo en 15
El golpe crítico es un ataque lanzado por el NPC, y su daño es 150 de un ataque normal exitoso. Los jugadores no pueden realizar golpes críticos.
Cuando el mob atacante tiene 15 o más habilidades con armas por encima de la defensa base del jugador, existe la posibilidad de recibir un golpe crítico. Las probabilidades son 2 menos 15 por diferencia de puntos. Si la diferencia de nivel es exactamente 15 puntos, que es una situación común cuando los jugadores son atacados por mobs "jefes" (que siempre son tratados como si fueran 3 niveles más altos que la persona que los ataca), entonces la probabilidad de golpe aplastante es 15 ( es decir, 2 * 15 - 15).
La defensa máxima del jugador contra monstruos con mayores habilidades con armas que reducen los golpes aplastantes es 5 veces el nivel del jugador. Por lo tanto, un jugador de nivel 70 no puede aplicar más de 350 puntos de defensa a ataques de nivel 71 y superiores, incluso si su defensa normal es superior a 350.
El bloqueo de escudo de habilidad del guerrero aumenta la tasa de bloqueo en 75, elimina el fallo/esquiva/parada/bloqueo/crítico/golpe aplastante de la tabla de golpes y hace que el guerrero sea más o menos "inmune" al golpe aplastante. y golpes críticos en entornos PvE, pero solo si es inmune a Golpe aplastante, como se muestra arriba. Esto se debe a que un ataque bloqueado (como con un escudo) no puede ser un golpe crítico o un golpe crítico; los tres son resultados de ataque mutuamente excluyentes. Si un guerrero recibe 3 golpes en 5 segundos, sufrirá un golpe devastador porque la habilidad de bloqueo de escudo tiene 2 cargas. Por lo tanto, un mob con una velocidad de ataque de 2.0 o más puede aplastar a un guerrero que esquiva, detiene o falla 3 ataques consecutivos.