Campaña de Warcraft: El problema del rey del clan

Capítulo 1 Comienza la aventura

En la situación inicial, los HP están muy bajos. Hay una cazadora de sombras (en la caja) y un perro invencible para el reconocimiento.

El objetivo es encender el correcto de los 4 interruptores, (obviamente el más alejado es el real...)

[[[[[[6S dijo , sí Inmediatamente, sin embargo, estuve en el campamento maderero dos veces...]]]]]

Luego escapé y luego escapé hasta el final de la esquina sureste.

La gabardina sombra nos permite escapar sin problemas, pero necesitamos fuerza y ​​matanza~~~

Al principio, usa al cachorro para explorar el camino y encontrar la patrulla de infantería cercana. .

Destrúyelos uno por uno con menos HP (por supuesto, primero puedes tomar el anillo anti-2 cerca del mecanismo No. 2)

Luego, ve al primero. El mecanismo de la izquierda, por supuesto, es falso.

Abrí la caja y jugué con ella, pero también estaba vacía. La única ganancia fue que maté a algunos soldados de infantería en el camino.

Luego, está el mecanismo a la derecha. Hay 3 soldados de infantería haciendo guardia. Es muy problemático matarlos ahora. Da la vuelta y abre el mecanismo falso. Hay una muesca detrás. ¡Hay un anillo de 2 pruebas en el interior! ! ! (En ese momento estaba muy emocionado, pero luego pensé, sería mejor restaurar el anillo = =|||)

Entonces, vámonos, los tres soldados de infantería se encargarán de ellos más tarde. . . . . . . . . Por supuesto, el más externo se puede extraer solo y luego cortarlo.

Luego está el tercer mecanismo cerca del herrero.

Las tropas son 1 infantería fija y 2 infantería de patrulla.

La solución es que cuando la infantería de patrulla sube al terreno elevado para unirse a la infantería fija, el perro invencible se queda atascado

Le impide bajar. infantería, luego suéltalo y luego ciérralo, otro fue cortado, el último, solo ocúpate de él.

(No olvides el efecto Highland...)

Abre un mecanismo falso, ¿el herrero salta? No importa, de todos modos está vacío y no tiene tesoros. . . . .

Luego, prepárate para abrir el mecanismo frente a la puerta. Lo primero es una caballería patrullando. Por ahora, pasemos y tomemos el cementerio a la izquierda. Hay una caja, recupérate y luego lidia con la infantería. Por supuesto, ten cuidado con la caballería y trátala un poco hacia la derecha.

Si los dos soldados de infantería que estaban juntos hace un momento no murieron. , el LV debería estar ARRIBA ahora,

Todos deben aprender a pisotear la guerra~ Bien, regresemos y comencemos a matar gente~~~~~~~ (aunque no hay ningún beneficio material)

2 combinación de infantería, arrollamiento de guerra, uso 1 vez, muy fácil de matar, perdiendo alrededor de 200 HP. Específicamente, depende del RP del aturdimiento y el momento del arrollamiento de guerra y el ataque básico.

¿Una sola caballería? . . . . . . .

A excepción de los asesinos, generalmente no se recomienda matarlos porque la pérdida de HP sigue siendo enorme. . . . Con pisoteo, unos 425HP. . . . .

-!--!--!--Hua--!----!--Li-!--!--!--'s--!----!- - ¡Dividir--!--!--!-cortar--!----!--línea--!--!--!- Ahora ese pisotear está fuera. ¡Ten cuidado, podrías herir accidentalmente a civiles! ! ! ¡Ten absolutamente cuidado! ! ! !

--!----!--Hua-!--!--!--Li--!----!--de-!--!!--!- Divide--!----!--Divide--!--!--!-Line--!----!--

El mecanismo final está aquí. en el camino, un caballero que hace guardia en el destino y 3 campesinos (cerca de los milicianos)

Usa tu capa para llegar allí. . . . . . Un solo 74 puede noquearte con 425 HP, pero dos de ellos te matarán. . . . . .

Además, para aquellos que usan madera en el aserradero,

Consigue la poción al lado del aserradero, enciende el mecanismo, aturde a los que te persiguen y luego corre. lejos rápidamente. . . . .

(Por cierto, después de que destruí dos 74 cortando con K y dividiendo, el tercero ya no quería ser destruido y ya estaba jugando con Heartbeat = =)

(Por supuesto, los milicianos todavía tienen que intimidar (Parte 2)

Está bien, la puerta está abierta, salgamos (salgamos, no hay nadie a quien puedas matar en el camino...

)

Después de salir, sube, mata a un artillero, 3 cajas y consigue una poción de HP.

Luego, marcha hacia el estanque, los 4 HP combinados no son tan buenos como un pez de infantería. Gente = =

¿Necesito que me desvíen? No, matar a voluntad está bien, matar unilateralmente. . . . . . . .

Luego 3 74 acosaron a 3 chacales, matándolos unilateralmente == Hagamos lo que quieras, de todos modos no hay nada. . . . .

Huir ~

Lo siguiente son 2 pasos y 1 paseo, desmayarse + correr y nada. . . . . .

De todos modos, había tres pociones de 250HP cuando me fui al final. . . . . . Todo el mundo es libre. . . . . .

Por último, no vuelques en la cuneta. Hay un ladrón en el puente, aunque la amenaza no es grande. . . .

Más débil que la infantería. . . . . . . . . . . . .

Equipo final: 1 pañales, 1 cortavientos de sombra, 1 defensa y 2 anillos, 3 pociones de 250HP

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Capítulo 2: El Período del Caos

Tenemos 2 anillos anti-2 y 3 pociones, así que siéntete libre de prisa En la etapa inicial El enemigo no representa ninguna amenaza. . .

Es casi una sola línea + el monstruo al lado. Hablemos de artículos.

La primera casa de trolls, inteligencia +2

Los ataques de los tres trolls son similares, pero el HP es muy diferente. Es necesario considerar el orden de destrucción~

La segunda casa del troll, poción de recuperación

Un hacha, un sacerdote, primero corta el hacha unas cuantas veces, luego el sacerdote solo cura el hacha y luego mata al sacerdote, esto será mucho mejor,

De ahora en adelante, cada vez que te encuentres con un sacerdote, puedes hacer esto, engañar al sacerdote para que sane a otros y luego matarlo primero.

Simplemente mata hasta el final y finalmente llega al final, activando el evento.

Si era LV2 al principio, ahora es LV3.

Después de que puedas controlarlo, habla con Shaman y luego sigue las indicaciones para conseguir el equipo. Continúa como de costumbre, sé optimista sobre la ruta, 1V1, y resuélvelos uno por uno.

En cuanto a la torre de flechas, puedes sacar a la infantería primero, destruirla y luego ocuparte de ella, pero no hay nada.

Luego empezamos a escapar de nuevo~

Lo primero que vimos fue el Regimiento de Infantería Troll VS74,

54, supongo. . . . . Cosas de madera, la habitación de atrás también está vacía. . . . . Los maté, pero no obtuve nada más que experiencia. . . . .

Ten en cuenta que la IA de MS en esta batalla es así, dando prioridad al ataque de nuestro bando, así que no pienses en robar a menos que solo necesites compensar el último. . . . . . .

Luego hay 2 caminos detrás del 74 sacerdote, hay 2 74 trolls, 74+2 mosquetes y un campamento para decoración, los cuales están vacíos.

Entonces, tú. Puedes usar arrollar para huir directamente, o tienes que luchar durante mucho tiempo. Ten en cuenta que es probable que arrollar atraiga a los otros 2 jugadores.

Después de ser eliminado o escapado, hay dos rutas secundarias. La ruta de la izquierda es la ruta principal, con un manantial de vida en el medio, y la ruta de la derecha es una ruta secundaria.

La ruta derecha está llena principalmente de varios tipos de kobolds, y la ruta izquierda está llena principalmente de varios tipos de kobolds. El camino está lleno principalmente de todo tipo de trolls. La hermosa barra de abuso no es difícil en comparación con los humanos. tropas en este momento, no hay ninguna amenaza.

La recompensa por el ramal es MAX HP UP. Hay un pergamino de recuperación en el camino y 2 talismanes.

Desencadenó la trama principal, luego tomó 2 trozos de madera, luego entró en la habitación y dejó caer un libro de inteligencia, pero esta vez no.

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Capítulo 3 Hambre

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Inicialmente no hay nada. . . . . . Después de ver la aldea, continúa caminando, corta piedras y entra en la cueva.

En el camino, saquea algunos campamentos de bandidos primero y consigue pequeñas pociones de recuperación y cortavientos de sombras - -

Otra vez, es un tipo que se fuga, así que matémoslo. . .

. . . . . . . . . . . . .

Adelante, la batalla entre bandidos y guardias, resolvámosla juntos, busquemos comida~

Presta atención, recoge toda la comida~~~~~~~~~~~ ~ ~

Completa la rama de esta manera, consigue toda la comida y obtén la recompensa MAX HP~

Luego viene la aldea. Ten cuidado de no pisotear a los aldeanos. . . . . . . . . . . . .

Tierra de cultivo, hay comida en las cajas que la rodean

Entonces vi a un pobre soldado de infantería, le arrebaté su barra de agua y lo envié al cielo a tomar té.

Dos mosquetes de tiro, destrúyelos~

Luego hay dos caminos, uno lleva al bosque y el otro continúa en el pueblo y va al bosque a recoger al borracho. Una vez completada la misión, hay comida.

Entonces vi el queso y lo tomé, aunque voló una casa. . . .

Después de desviar o eliminar a los soldados, continúa avanzando. Sin embargo, hay un mosquete debajo del árbol = Yin Man= =

Nada en la entrada del pueblo, el Santo. El héroe 74 es absolutamente malvado. . .

54. . . . .

Luego está la ubicación del mapa, 1 74, 2 patrullas de infantería, puedes esconderte o matar = Siéntete libre de matar y jugar. . . .

Hay comida en los barriles cerca del mapa. Consigue el mapa, regresa y recupérate, y consigue algo de comer si puedes. . . . . . . . . . .

Zona de la Iglesia

El capitán al principio puede bajar por el camino para evitarla. Eso sí, se recomienda talarlo, aunque es de madera~

.

Hay comida al sur de la iglesia, así que saqueala. Bueno, el guardia es una infantería que patrulla pobre. Córtalos o mátalos, todo depende de tu estilo personal = =|||

La salida hacia el sur es el Triángulo de Hierro de la Guerra, el Pastoralismo, y hay un camino para los infiltrados al lado. Por supuesto, sigue siendo una cosa de madera = =

Luego hay un pequeño camino. Hay aldeanos patrullando. Si te descubren, llamarás a los 2 soldados de infantería que están a tu lado.

La única dificultad es no pisotear a los aldeanos cuando se acerquen. El pisoteo LV3 puede matarlos. en segundos = =|||

Luego está el pequeño pueblo de Saint 74.

Una gran cantidad de 74 combinados con un invencible LV1 74

Sin embargo, la mayor dificultad es que hay muchos aldeanos, especialmente un perro, mezclados. morirán = =|| |

Hay una piedra, divídela y toma el camino para esquivar, de todos modos es una cosa de madera.

Después de salir del pueblo, mira hacia el norte para ver un mosquete con agua y continúa con el robo. . . . .

Después de ir hacia el este, hay N cajas, solo agentes de recuperación.

Ve cuesta arriba, luego a Arrow Tower Sea, detona los explosivos y luego consigue 2 o 3 dólares cada una. . . . .

Después de acabar con la última infantería, recupérate y continúa avanzando. Después de eliminar a un mosquetero solitario, está frente a ti. . . . . .

Centro de la ciudad~~~~~~~~

Hay

12

34

^

|

Entrada

Consta de 4 partes

1 Centro del pueblo: con la última comida,

<. p> 2. Altar de los Héroes: puramente para verlo, no puede pasar

3 Cuartel: lugar puramente de patrullaje para soldados

4 Lumberyard: salida

. Ahora estos soldados, además de la sugerencia de colarse en el cuartel (los destruí), matan a los demás ~ Por supuesto, preocúpense por lesiones accidentales. . . .

Después de salir, camina por el camino y termina ~~~~~~~~

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Capítulo 4 Lobo Solitario

Después de comenzar, regresa primero. Hay un pergamino médico, si te gusta. . . . . . . . .

El recorrido es muy sencillo, sólo un camino con varios ramales cortos a los lados.

No anotaré los monstruos en el medio del camino porque son demasiado de madera. . . . . .

Zona segura:

1: 1 chacal, 2 casas, cosas de madera. . . . .

Área irrecuperable:

1: 2 chacales, 2 casas, libro de agilidad 1

2: 2 chacales, 2 casas, libro de fuerza 1

3: Chacal Watch + Asesino, 2 casas, 6 piezas de barbacoa

Restaurar la cueva

4. Gran Chacal +2 Vigilancia, 2 Casas, Libro de Inteligencia 1

Zona de lesiones leves

1. Sacerdote Troll + Casa: Pack Barbacoa de 6 Porciones

2. Sacerdote troll + hacha + 2 casas, cosas de madera. . . .

Restaurar la cueva

3. Hacha de troll, casa, objetos de madera

Zona gravemente herida

4 piedras pequeñas esparcidas, 1 piedra grande

Objetos de madera

Entonces corre arriba, desencadena la trama y mata al enemigo.

Cada misión:

Plan de eliminación de ogros y recuperación de madera:

Recibir ubicación, automáticamente

Ubicación de ejecución, automáticamente

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Los héroes destruyen enemigos, lanzan piedras para resolver torres y resuelven otros problemas.

Minijuegos: Pacman, corre, come. . . .

De todos modos, serán necesarios varios golpes para morir. . . . . . . . . .

Piggy Run:

El lugar de recogida es el soldado cerca de la parrilla.

El lugar de ejecución es una granja de cerdos en el noreste.

Puntos clave, utiliza un buen teclado numérico, no dejes el resultado final demasiado lejos, guarda antes de comenzar, tareas fáciles de fallar que no se pueden fallar

Libera al cerdito:

Recibir ubicación, Wolf Riding in the Cave.

Lugar de ejecución, camino bloqueado con rocas hacia el este.

No entres en un rincón ciego, de lo contrario quedarás rodeado de los tuyos y no podrás caminar, y ten cuidado de no pisotearlos.

Los demás lo serán. masacrado = =No olvides guardar antes de comenzar. Estar rodeado y no poder moverte fue muy deprimente. . . . .

Libro perdido:

El lugar de recogida es un guerrero con un lobo en el acantilado norte.

En el lugar de ejecución, encuentra el camino hacia abajo por el acantilado.

Súbete a la trampa y mira la diferencia horaria. El punto clave es calcular bien el tiempo y no acertar. Te costará 200 HP en un solo clic. . . . . . . .

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Capítulo 5 El camino del chamán

Prueba de Fuego

Hay muchos arqueros de hueso en el laberinto. Hay un bastón de dispersión que puede dispersarlos colectivamente.

Pero no tiene. para ser aniquilado. La infantería ORC puede resucitar en el lugar. Después de eliminar el Hellfire, puedes cargar. En muchos casos, no tienes que eliminar al enemigo. tú mismo. . . . . . . .

El último bicho de fuego te ignorará a menos que tomes la iniciativa de atacar, así que podrás lidiar con él uno por uno.

Prueba de agua corriente

Igual que Pacman, arriba, abajo, izquierda y derecha, operación IJKL, ataca automáticamente después de acercarse al objetivo, hay agua de manantial en el punto inicial,

Cuidado con la madera, una vez 150 HP, la amenaza de los pescadores no es grande, siempre y cuando no sean 7 u 8 asedios = =|||

Prueba de la Tierra

Destruye a todos los hombres de piedra pequeños y medianos y las piedras pequeñas. La gente soltará llaves. Si golpeas una piedra, la gente soltará llaves y pociones.

La clave es estar siempre de pie. en el lugar con mayor número de caminos posibles.

Cuando estés cortando en parejas, también debes ir a la siguiente ubicación poco a poco,

Pero intenta no hacer 1V2

Después de las 8 teclas. llega, corre hacia el este y entra en el círculo, ten cuidado con el invencible gran hombre de piedra.

Luego, regresa corriendo a la puerta cerca del punto de partida y entra.

La prueba Gale

Consiste en evitar obstáculos y apresurarse hacia el resultado final. . . . Sólo busca los huecos.

Prueba salvaje:

Deer Driver

Simplemente no saltes al suelo al azar,

200 HP a la vez. . . . . . . .

Además, no te enredes con el ogro, simplemente ataca al ciervo desde la dirección opuesta al objetivo.

Después de todo, hay mucho tiempo, una runa mágica, mucho tiempo. . . . . .

La prueba final,

un guerrero BT,

El foco es el halo de espinas. . . . . . . . .

El método es tomar 6 elementos y tener cuidado de no ser destruido por él primero.

Luego, párate en un terreno elevado, abre el pergamino y come sangre durante mucho tiempo. Y esperar hasta que se acaben la medicina y el pergamino. Sólo entonces podremos ser invencibles.

La ventaja de las tierras altas sobre las tierras bajas es bastante buena.

Hay una manera de reducir la dificultad, que es saltarse ESC al final de 5 pruebas, y perderá el aura. . . . .

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Capítulo 6 El fin del Leyenda

La defensa de la base, casi, no te preocupes, lo único a lo que debes prestar atención son los prisioneros de arriba,

En cuanto al ataque, siempre y cuando Si estudias bien la ofensiva y la defensa, los soldados pueden apresurarse.

La clave es cómo proteger a los prisioneros de arriba.

Los prisioneros están en un lugar donde solo los guardias originales podrán Atácalos, sin embargo, los prisioneros son muy débiles y ninguno de ellos puede morir.

Hay un cuartel cerca, y los soldados producidos solo se precipitarán hacia abajo a menos que vean a Thrall, así que toma los objetos originales primero.

Viva el manto. . . . Escóndete cuando sea necesario. . . . . . .

Hay cajas por todas partes con muchísimos suministros. . . . . . . .

Luego, continúe apoyando a los prisioneros débiles, principalmente lanzando truenos y relámpagos en lugares donde hay mucha gente, y siga cortando en lugares donde hay poca gente.

Poner. El guardia se desplaza antes,

Cuando sea necesario, dos héroes se acercarán para apoyar.

El que pueda avanzar rápidamente se acercará para apoyar y podrá esquivar a los soldados.

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El otro cuidará la casa y ganará dinero. . . . . . . . .

Hay una tienda de mercenarios en la parte inferior izquierda y una tienda de artículos en la parte superior derecha.

Después de comprar un teletransportador, puedes subir. . . . . . . . .

Después de mejorar la tecnología, los soldados se volverán más fuertes. . . . . . .

El problema es la batalla contra BOSS. . . . . . . . .

Caballería Lobo vs. 74 = =|||

Caballería Lobo puede llegar a 54. . . . . . . . . .

El oponente son 4 caballería de alto nivel + 1 LV10 Saint 74. . . . . . . .

Cuando estaban juntos, fueron derrotados por Mufa, Hero Invincible + Holy Light = =|||

Entonces hay dos formas, pero la premisa es separarlos. Solo depende de sus respectivas fortunas.

Luego tienen que eliminar a los 4 solitarios 74, o 54 de ellos.

Finalmente, tienen que enfrentarse al único héroe sagrado 74.

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Es invencible, lo esquivamos, es invencible, lo matamos, volvemos y venimos varias veces para solucionarlo,

En realidad, todavía es muy agotador, la clave es cómo divide las tropas

Di varias vueltas. De ahora en adelante, el lugar de descanso de Saint 74 no estará en el centro del pueblo, sino afuera, para que Manman pueda resolverlo primero. . . . . .

Hay muchas cosas buenas en la tienda, especialmente el personal de teletransportación, se recomienda que todos tengan uno.

¡¡Xiamen Pass es definitivamente útil!!!

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Capítulo 7 Tormenta Verde

La La primera tarea es tener tiempo restringido.

Gana más experiencia en el camino, el material es casi nada.

Simplemente pídeles a los miembros del equipo gravemente heridos que se retiren y usen varias pociones para recuperarse. .

Puedes encontrar muchos ungüentos en paquetes de 5 cuando vas al paso

Hay una bifurcación en el camino, el camino de la izquierda es un callejón sin salida, el camino de la derecha , continúa caminando.

Después de llegar al punto más al sur, hay tambores de guerra y una emboscada (eso es experiencia...)

El camino de la izquierda es el objetivo.

Luego ingresa al modo de desarrollo.

El ataque del enemigo es relativamente simple. Principalmente una combinación de caballería y magos, atacando desde la intersección sur, y el Grupo 49 viniendo desde el sureste.

El problema es que la fuerza de defensa aérea es débil, y la solución es TD y los trolls entre los mercenarios.

A menudo, Thall también necesita defender 49 en casa.

Entonces, la teletransportación es muy útil = =|||(En el nivel anterior, maté demasiado rápido, así que no lo compré y solo vi esto. Cosas buenas)

Los siguientes dos ramales no son ramales. Después de completarlos, es casi posible atacar.

Hay algunos montones de rocas en el oeste de la base. Córtelos y salga corriendo, hay dos ubicaciones de sucursales.

Una es agarrar la mina de oro. No hay muchas minas de oro en la base original, por lo que esta mina es muy necesaria.

Por supuesto, hay dragones allí.... Paseos en lobo. en Net Dragon.......

En Entrenamiento de Net Pig, consulte Pig Net Pig, consulte 49 Net 49, consulte Dragon Net Dragon............

(Está bien, lo admito, pescar deliciosas chuletas de cerdo en pleno invierno no es lo mismo que atrapar monstruos mortales en el cañón. de...)

Batalla ORC, por el Aire Fuerza, siempre Internet... Trolls, únanse temprano...

Tenga en cuenta que después de establecer una base allí, cierto profeta irá allí, y los 49ers también atacarán allí...

En el camino, verás una casa neutral.

Ahí es donde comienzas la segunda misión secundaria.

Destruye a los soldados alrededor de la casa con tus 3 peones. , 2 infantería y 2 vehículos, llegarás a un acantilado.

No es difícil construir una torre con trabajo duro.

Después de construirla, las tropas terrestres del enemigo lo harán. casi no puedo venir.

El siguiente paso es destruir al oponente a voluntad, demoler toda la ciudad magníficamente~~~~~~~

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Capítulo 8 Enfrentando el pasado

El guerrero Thrall ha vuelto, un poderoso guerrero.

La primera etapa: luchar contra las arañas en el túnel oscuro.

Las arañas en el camino son experiencia. . . . .

Dentro del huevo, además de las runas mágicas, hay arañas de experiencia

El problema es que ahora, Thrall ya no puede SUBIR LV. . . . . . .

Abre la puerta de hierro, no te apresures a ir, hay un libro de agilidad +1 al este

Luego mata hasta el final. Después de matar a la gran araña, habrá. Un cambio de bola de veneno, el daño del veneno es muy grande.

Después de regresar al pasaje secreto, hay una trampa de fuente.

No es muy poderosa a menos que corras hacia la trampa de agujas. . . 200. . . . .

Enciende los interruptores uno por uno y podrás salir.

Hay un círculo noble, no lo olvides.

Luego, abre las cajas por completo, elimina a algunos soldados de infantería y llega al pasillo de la puerta triple.

Aquí necesitas abrir tres mecanismos.

Carretera izquierda: Conductor de ovejas. . . . .

Conduce la oveja al interruptor y el mecanismo final es que la oveja y el humano enciendan uno cada uno.

Cuidado con las trampas. La sangre de oveja no es mucha, pero hay muchas ovejas.

Puedes abrir la caja después de morir, pero solo puede existir una a la vez. tiempo. .

Middle Road: Blade Maze

Un montón de cuchillos que se mueven mecánicamente, solo evítalos, hay +3 zapatos de agilidad

Right Road: Brilliant Water World

El maldito elemento de furia de la inmunidad demoníaca. . . . . . . .

Destrúyelos a todos, pero asegúrate de tener suficiente sangre después de comer el talismán para encender el poder. . . . . .

Abre el interruptor. . . . . .

Empieza a acercarte al agua. . . . . . . .

Corran~~~~Todos, corran rápido~~~~~~~

Ignoren a los enemigos en el medio. . . . . . .

Abre la puerta triple, cruza el puente y luego el puente se rompe. . . . . . . .

Luego hay muchos bandidos invisibles que necesitan romper piedras para obtener catapultas.

El bandido MS tiene habilidades activas que pueden ahuyentar a los enemigos cercanos, por lo que se necesita un coche.

No olvides el Libro de la Fuerza en el camino

Cuando llegues al Camino de la Llama, el coche será reembolsado automáticamente.

Este fuego es fácil de atravesar. . . . . . . . . Demasiado simple. . . .

Es un movimiento único de traslación, no un movimiento combinado. . . . .

El punto final son 3 magos. . . . . Pícalo como quieras. . . . . . . .

En la batalla final,

todo el equipo desaparecerá

Sin embargo, los elementos seguirán apareciendo en el medio,

trabaja duro, ¡Esta es una batalla entre guerreros! ! !

¡Usa todas tus habilidades para luchar cara a cara! ! ! ! ! ! ! ! !

(Al final, cuando gané, solo tenía 200 HP...)