¿Cómo pasar el duodécimo nivel de Devil May Cry 4?

Pájaros del mismo plumaje (1)

1. Nerón era miembro de los Caballeros. Corrió a la ópera para escuchar el himno solista de su novia. En el camino, se encontró con un grupo de demonios títeres y una feroz batalla era inevitable.

Mientras el Papa pronunciaba su diatriba, el cazador de demonios Dante cayó del cielo y mató al Papa a tiros. Para proteger el Sutra, Nerón tuvo que lidiar con Dante.

3. Nero y Dante son igualmente poderosos y es difícil saber quién es el ganador por un tiempo. Simplemente sigue las indicaciones del sistema para completar las acciones básicas.

4. Finalmente, necesitamos tener una gran pelea con Dante. Se recomienda utilizar la Mano del Diablo para acabar con él rápidamente.

Planta segunda: puerta corredera.

5. Derrota a varios demonios títeres en Opera Square y entra al almacén desde la esquina superior derecha del mapa.

6. En el almacén, puedes conseguir una piedra mágica dorada saltando la pared del primer piso. Debes derrotar al demonio títere del segundo piso para levantar la barrera roja.

7. Cuando llegué a la iglesia, obtuve una guía mágica "La Reliquia del Diablo", que le permitió a Nerón dominarla. Mientras esté en el círculo mágico y apunte a la bola mágica, puedo usar la mano del diablo para volar al otro lado al instante.

8. Debes usar tu habilidad de agarre hasta llegar a la sala de control del puerto, donde debes golpear continuamente el mecanismo de sellado para eliminar el encantamiento azul.

9. Al luchar contra efreet Berrell, se recomienda usar la mano del diablo para volar hacia él y lanzar una serie de ataques, y puedes resolverlo varias veces seguidas.

El tercer nivel de alas blancas

10 Ve a la cascada al final y usa tu habilidad de agarrar para salir de la mina. Fuera de la mina se encuentra la fachada del Castillo Fortina.

11. Camina por el camino de montaña frente a la tormenta de nieve y no encontrarás enemigos en el camino. Sólo al caer del puente roto aparecerá un nuevo enemigo: el Ice Blade Demon. Se recomienda utilizar la mano del diablo para solucionarlo.

12. Atraviesa el pasillo del castillo y sube al segundo piso de la sala de tortura. Usa tu habilidad de agarre para saltar al lado opuesto, pero ten cuidado de aprovechar la oportunidad, de lo contrario te caerás. bajar y empezar de nuevo.

13. Da la vuelta al castillo, regresa al otro lado del segundo piso de la sala, presiona continuamente el mecanismo de sellado para eliminar las barreras circundantes y luego ve a la biblioteca por la puerta lateral.

14. En la biblioteca, el Caballero de Plata tiene un escudo de ala resistente y los ataques frontales son casi ineficaces contra él. Se recomienda atacarlo por detrás o por un lado.

El cuarto nivel es a sangre fría

15 En la biblioteca, primero restaura el poder del Blade Gyro, luego usa ataques con espada para hacerlo girar y luego golpéalo con Devil's. Mano, rompiendo el sello azul con la ayuda de la parte superior de la hoja giratoria de alta velocidad.

16. Después de pasar el restaurante, usa la parte superior con cuchillas cercana para resistir las bolas de fuego entrantes. Usa esta parte superior con cuchillas para romper el mecanismo de la bola de fuego y eliminar la barrera azul de un lado.

17. Empuja la parte superior de la hoja hacia el pasillo, deja que rompa el sello azul al final y finalmente empuja ambas partes superiores de la hoja hacia el espacio vacío frente al altar, quitando el borde azul en frente.

18. Cuando estés tratando con el sapo helado, trata de no pararte frente a él, ya que puede congelarse o tragarse fácilmente. Se recomienda lanzar ataques continuos desde el costado y hacia atrás e intentar derribarlo varias veces.

Nivel 5 y Nivel 3

19. Cuando llegues al cementerio de guerreros, aparecerá aquí un nuevo enemigo: la muerte. Se recomienda usar la mano del diablo para arrancarle la capa primero y luego lidiar lentamente con este insecto inofensivo.

20. En otra sala de tortura, salta al fondo del eje en espiral para obtener un cristal de ala, usa el dispositivo elástico para saltar fuera del eje en espiral y luego corre de regreso al salón del castillo por el pasillo. camino original.

21. Regresa al salón del castillo y usa la parte superior de la hoja para romper el ataúd en el centro. Aparecerá un dispositivo elástico en el suelo. Puedes usarlo para saltar al candelabro.

22. Nerón utilizó esta lámpara para golpear el retrato del Papa, creando un pasadizo secreto. Al mismo tiempo, el Papa fue resucitado milagrosamente por algún poder.

Despertar del sexto nivel.

23. Al cruzar el estrecho de RD, te encontrarás con un nuevo enemigo: Land Shark. Se recomienda disparar continuamente a sus aletas con tu arma y luego darle un buen golpe cuando emerja.

24. En la sala de juegos, los círculos de diferentes colores tendrán diferentes resultados de eventos. El rojo representa peligro, el amarillo representa propagación, el blanco representa seguridad y el azul representa suerte.

25. Después de conocer a Agnus, usa la mano del diablo para agarrar el "Demonio de la Espada" que corre y tíralo hacia el cristal hasta que se rompa.

26. La magia latente en el cuerpo de Nero se despertó repentinamente y el cuchillo Everett roto ayudó a Nero a luchar contra Agnus.

27. Corre fuera del instituto, presiona el mecanismo de sellado para cerrar la puerta de Fries Falls y luego regresa a la sala por el camino original. Debes atravesar dos puertas en el segundo piso del vestíbulo para llegar a Frith Falls.

Nivel 7: La serpiente venenosa en el mar de árboles.

28. Después de que Dante se vaya, camina por el camino de montaña de la jungla. Cuando llegó a una bifurcación, eligió el camino de la izquierda y se dirigió directamente hacia la iglesia abandonada.

29. Usa el mecanismo de sellado para activar los pedales frente a ti a lo largo del camino, y usa este nuevo camino para caminar hacia el otro lado, pero sé rápido, ya que estos pedales desaparecerán pronto.

30. Volviendo a la bifurcación del camino, puedes usar la parte superior de la hoja para romper las dos puertas selladas en la intersección y luego ir al Wind Valley desde el medio.

31. Para enfrentarte al Dragón del Mar de los Árboles, debes esperar pacientemente la oportunidad y cambiar el método de ataque según las diferentes formas del oponente.

Compromiso de nivel 8 (Confesión de fe)

32. Regresa a la iglesia abandonada y sal directamente por el pasaje debajo de las escaleras, pero debes quitar las enredaderas que bloquean la intersección.

33. Cuando llegues al Bosque Perdido, solo necesitas caminar en dirección a la fuente de luz y observar la sombra proyectada en el suelo. La posición opuesta a la sombra es la salida correcta.

34. Llegué a la plataforma afuera de la sede de la iglesia y me encontré con Credo que había estado esperando durante mucho tiempo. Credo aprovecha el poder de los demonios para convertirse en un espadachín mágico de una sola ala contra Nero.

35. Se recomienda que Credo use el corte horizontal hacia adelante del manejo de la espada, y luego empuje al oponente hacia la esquina a través de cortes horizontales continuos, y luego aproveche la oportunidad para lidiar con él con la mano del diablo demonizado.

El noveno nivel es adecuado para ti

36 Cuando llegué a la entrada del cuartel general, fui detenido por los guardias de los Caballeros y la versión mejorada del Golden. Caballero también apareció. Debemos ocuparnos de los Caballeros de Plata que lo rodean lo más rápido posible.

37. El único puente colgante conectado quedó atrapado en el aire por enredaderas, lo que activó un mecanismo cercano para abrir la puerta de piedra de la iglesia. Al mismo tiempo, habrá varios obstáculos láser en la iglesia, así que ten cuidado de evitarlos.

38. Consigue una "tecla de desaceleración" en la sala de llaves. Esta clave le da a Nero la capacidad de reducir la velocidad. Utilice esta capacidad para tocar el mecanismo del tiempo para ralentizar el tiempo y atravesar la puerta láser que se encuentra delante.

39. Cuando vuelva a encontrarme con Agnus, le sugiero que continúe agarrando la "espada mágica" y se la lance. Una vez que Agnus chupa sangre, tengo que usar inmediatamente la personificación mágica para deshacerme de ella.

40. Finalmente, el Sutra de la Misericordia fue arrebatado por los Caballeros Dorados bajo el control del Papa. Furioso, Nerón intentó quitarle el Sutra, pero sólo agarró su collar.

Fe de nivel 10 (envuelta en gloria)

41. Cuando te encuentres con un líder muerto y fortalecido, aún necesitas usar las manos del diablo para lidiar con él, pero será necesario. 3 a 4 veces para ser expuesto.

42 Cuando llegues a la sala de tratamiento experimental, debes iniciar el mecanismo de tiempo en la parte inferior para reducir la velocidad, luego subir rápidamente a la batidora y saltar a la plataforma opuesta en un momento determinado. .

43. Al tratar con Dante, se recomienda dispararle con un arma y luego acercarse lentamente a él. Una vez que te acerques, usa Demon Hand para derribarlo varias veces seguidas.

11, noveno círculo.

44. Sube las escaleras de la izquierda, pulsa el mecanismo de sellado para activar las bolas mágicas circundantes, luego sigue subiendo hasta el segundo piso y luego toma el ascensor hasta el tercer piso.

45. Cuando llegues al tercer piso, debes tocar el sello al final para iniciar el ascensor. La bola mágica se moverá hacia arriba y hacia abajo en el camino, y debes aprovechar la oportunidad para saltar al lado opuesto sin problemas.

46. Cuando trates con el Papa, solo necesitas usar el agarre para seguir acercándote a él. Cuando te acerques, corta su escudo con tu espada para tirarlo al suelo, luego usa la Mano Demoníaca nuevamente.

47. Más tarde, Dante y Tracy también se apresuraron, y Nero, que estaba exhausto, fue absorbido por la estatua del dios falso. La estatua del dios falso atravesó los edificios de soporte circundantes y voló hacia el cielo.

Un nuevo comienzo

48. En la sala secreta de la ópera, Agnus insertó el cuchillo de Everett en el sello, abriendo una enorme puerta al inframundo. Grupos de demonios emergen de las puertas del inframundo y atacan a los habitantes de la tierra.

49. Controlar a Dante para luchar. El método de operación de Dante es muy diferente al de Nero. La mayor diferencia es que no existe la Mano del Diablo y la forma de luchar contra ciertos enemigos será diferente.

50 Caminar de regreso por la ruta de Nerón activará una cuenta regresiva de 10 minutos (es decir, la sede de la iglesia colapsará en 10 minutos), pero hay tiempo suficiente para escapar.

Pase 13: El Retorno del Diablo

51. Ruta a través de la niebla: Antiguo Campo de Entrenamiento → Ruinas Olvidadas (Brecha en el Puente) → Bifurcación del Camino → Plaza Antigua → Fósil Cuenca (Debajo del puente) → Iglesia abandonada.

52 Una vez más, ingresa al Bosque Perdido desde el pasaje debajo de las escaleras de la iglesia. Aquí también debes seguir las indicaciones de la sombra para salir del laberinto.

53. Después de derrotar a Aquidona, Dante obtuvo la armadura demoníaca "Gigamis". Con la ayuda de esta armadura demoníaca, Dante rompió magníficamente la puerta del inframundo.

14 A través del bosque en ruinas

54 Si regresas por la ruta de Nerón, encontrarás demonios comeflores que emergen del suelo en el camino. Ten cuidado de evitarlos. Abierto, de lo contrario tendrás que salir nuevamente.

55. Finalmente, salta del acantilado desde el Valle del Viento y regresa al Castillo de Fortina por la estrecha cueva.

15 Castillo de Fortuna

56. Regresa al castillo, cuando te encuentres con un nuevo enemigo: la Bestia del Trueno, primero debes usar un arma para romper su protección y luego mirar. en busca de oportunidades para atacar a corta distancia.

57. Sube por la escalera de caracol de la biblioteca, salta desde el hueco de la sala de tortura hasta el fondo, golpea el mecanismo de sellado en la parte inferior para activar otro dispositivo elástico y salta con él al dormitorio. del castillo.

58 Después de pasar por el Cementerio de Soldados y llegar a la Arena, tienes que lidiar con otro Frost Toad. Frost Toad ataca de la misma manera que antes. Se recomienda correr detrás o atacar más.

Después de derrotar al Frost Toad, Dante consiguió un arma de largo alcance "Pandora", que parecía poder transformarse en varias armas, pero en realidad solo podía transformarse en un cañón.

16 Pasando por el Infierno (Infierno)

60 Al escapar de una sala de investigación llena de gas venenoso, debes atravesar pasajes de I+D, salas de juegos, salas de investigación subterráneas, etc. ., y finalmente regresar por el pasillo secreto del Salón del Castillo.

61. La sala del castillo ha sido descongelada y puedes salir del castillo directamente por la puerta. Pero afuera encontrarás nuevos enemigos: perros de fuego. Cuando te enfrentes a ellos, ten cuidado de evitar ataques de bolas de fuego distantes.

62. Cuando llegué a la primera zona minera, tuve que luchar contra efreet Berrell nuevamente. Después de derrotarlo, Dante puede obtener un arma personal: Lucifer, y destruye la puerta del inframundo nuevamente.

No. 17 (Adagio para cuerdas)

63. Después de resolver efreet Berrell, regresa al distrito de negocios desde el puerto hasta llegar a la Plaza de la Ópera, y tendrás para enfrentarnos en el camino. Un asedio contra una gran cantidad de enemigos.

64. En la ópera, Dante y Agnus mantuvieron un diálogo escénico. Entonces tendría una gran pelea con él. Esta vez, no necesité agarrar la espada mágica y tirarla. Agité audazmente mi espada gigante y salté en el aire para matarlo.

Pasa 18 Destructor.

65. Cuando luches contra el ídolo falso, primero debes destruir las gemas que tiene. Las gemas se distribuyen en los hombros, muñecas, tobillos, espalda, cabeza y pecho izquierdo y derecho. Cada gema debe ser golpeada dos veces para ser destruida por completo.

66 Usa el dispositivo elástico para cambiar a diferentes plataformas y destruir otras gemas excepto el cofre; finalmente usa el mecanismo de sellado para disparar la pistola láser y salta a la plataforma frente al cofre para destruir la última. joya.

Pasando 19 al sucesor

67. En False Idol, tenemos que volver a jugar al juego de dados.

Esta vez, asegúrate de mover la estatua solo a la cuadrícula violeta o a la persona amarilla; de lo contrario, seguirá dando vueltas.

68. Tienes que luchar contra el Jefe cada vez que ingresas a la siguiente etapa. Debido a que es una batalla continua, debes prestar atención a conservar tu fuerza física y tu magia, de lo contrario será difícil persistir hasta el final.

Nivel 20 Renacimiento (Dragón de Cuatro Estrellas Lavita)

69. Cuando se trata de la cabeza del ídolo falso, debes golpear al Papa nuevamente. Después de que el escudo del Papa sea destruido, atacarás con la espada mágica. En este momento, debes saltar para esquivar y aprovechar para tirarlo al suelo.

70 Cuando te enfrentes al ídolo falso, evita su primer ataque, golpea rápidamente el dorso de su mano derecha con la Mano del Diablo y luego golpea su lado izquierdo con la Mano del Diablo, pero no es necesario. evítalo.

71. Nerón agarró la cara de la estatua con sus manos demoníacas y la apretó con fuerza, y la cabeza de la estatua se rompió. Al final, Nero y Lian Lian Jing se unieron como deseaban.

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