Servidor World of Warcraft Classic: ¿Por qué los jugadores antiguos piensan que la mazmorra de entonces era más difícil de lo que es ahora?

¿Por qué los jugadores antiguos piensan que las mazmorras de entonces eran más difíciles que ahora?

A día de hoy, todavía existen conflictos entre jugadores antiguos y nuevos. Lo más destacado es que cada vez que se abre una copia del equipo, los jugadores veteranos se quejarán de lo difícil que es. Cuando se inauguró oficialmente la mazmorra, los nuevos jugadores descubrieron que esta mazmorra no era más que eso y comenzaron a reírse de estos viejos jugadores. Los antiguos jugadores, naturalmente, no estaban convencidos y utilizaron muchos argumentos para demostrar las razones del cambio en la dificultad de la recuperación de tierras. Como resultado, los jugadores nuevos y antiguos, naturalmente, hicieron muchos comentarios innecesarios. La copia oficial del juego en aquel entonces habría hecho que las cosas fueran más difíciles para los jugadores veteranos que ahora. Hay muchas razones:

El punto más importante es que los jugadores tienen diferentes interpretaciones del juego.

Cuando nació World of Warcraft, también trajo a muchos jugadores su primera experiencia de mazmorra. El nuevo diseño de la mazmorra también fue refrescante para los jugadores que estaban acostumbrados a juegos como "Legend". Dado que es algo completamente nuevo, naturalmente, los jugadores tardarán algún tiempo en comprender la mazmorra, como cómo elegir talentos, cómo combinar equipos, los métodos de salida de la mazmorra y la combinación profesional de jugadores del equipo. En el proceso de comprensión de los jugadores, naturalmente aparecerán algunos obstáculos en la copia, como el portero de MC, el pequeño dragón rojo de BWL, la princesa de TAQ, etc. Ahora, en el servidor nostálgico, la mayoría de los jugadores han experimentado todo el contenido del servidor nostálgico y todo el mecanismo de copia es muy claro.

Por ejemplo, Furious War era solo un juego rudimentario en TAQ en ese momento, pero se ha vuelto popular desde MC. Ahora los jugadores ya no tienen el período de exploración anterior y buscan directamente la mejor combinación de talentos y equipo BIS. Todos conocen el estilo de lucha de cada BOSS en la mazmorra. Por lo tanto, el servidor clásico equivale a pararse sobre los hombros de gigantes para guiar la mazmorra. Naturalmente, la dificultad de la mazmorra se siente mucho menor.

Existen grandes diferencias entre distintos software y hardware.

Hace 15 años, la aparición de World of Warcraft incluso provocó una gran ola de actualizaciones informáticas, pero esto fue sólo una parte. A muchos jugadores les resulta difícil jugar en el hardware de su propia computadora, y mucho menos tener una buena experiencia de juego en las mazmorras. Hoy en día, es muy común abrir varias cuentas cuando se juegan juegos para un solo jugador en computadoras. Mucha gente ni siquiera usaba complementos en ese entonces. Incluso si lo hicieran, las funciones de los complementos en ese entonces eran muy limitadas y muy inferiores a los complementos con todas las funciones con indicaciones de voz. En ese momento, la banda ancha era. Ni siquiera es popular y la velocidad de Internet generalmente está dentro de los 4 m. Si hay demasiada gente, puede atascarse y la red es muy inestable.

Ahora que ha comenzado la banda ancha de 100 Mbps, es difícil ver la vergüenza de que alguien siempre se quede atascado al activar una computadora; también está la popularidad de las funciones de llamadas en tiempo real del software de voz, etc. Es precisamente por la interferencia de estas cosas fuera del juego que la dificultad de la mazmorra en el servidor oficial aumentó en varios niveles.

Diferencias entre servidores

En el pasado, un traje formal solo podía acomodar a unos pocos miles de personas. Sin embargo, con la implementación del sistema de tarjetas de puntos, los jugadores comunes y corrientes pueden llegar a conocerse de forma natural. otros jugadores y acumular información muy limitada. Ahora, con el desarrollo de la tecnología, un servidor puede acomodar a decenas de miles de personas al mismo tiempo, junto con tarjetas mensuales, tarjetas trimestrales y el uso de tecnología plana, la cantidad de equipos que pueden hacer copias se ha duplicado. El BUFF mundial canadiense puede reducir la dificultad de la mazmorra y, ocasionalmente, crear mazmorras a partir de los equipos de recuperación que sirvieron oficialmente en el pasado se ha convertido en un hábito para todos los jugadores. Al mismo tiempo, también se ha mejorado enormemente la recopilación de diversos materiales. Por ejemplo, Ángela abre la puerta y con el servidor se pueden recopilar todos los datos en una noche. Esto antes era inimaginable, pero ahora es una realidad. También es la fuerza de muchas personas la que reduce objetivamente la dificultad de reciclar copias.

El impacto de la versión del juego

Obedece oficialmente la versión original y actualiza a la versión 1.12. Cada actualización importante de la versión es muy grande, incluidas las actualizaciones de los talentos y habilidades de cada profesión. Esta actualización es para que la mejora profesional sea enorme; al mismo tiempo, la actualización de la versión también incluye cambios en algunas habilidades y mecanismos de la mazmorra BOSS y mafioso, lo que generalmente reduce la dificultad de la mazmorra. El recuerdo de los viejos jugadores es la dificultad de la mazmorra cuando abrieron el terreno. Más tarde, después de la versión 1.12, aunque el diseño de la mazmorra era el mismo que la versión formal, los jugadores antiguos ya no jugaban en las mazmorras antiguas, por lo que, naturalmente, no existía el concepto de cambios de dificultad. Ahora, en lo que respecta al conjunto nostálgico, se trata directamente de la versión más sencilla de 1.12. Naturalmente, los jugadores antiguos todavía tienen el antiguo almanaque antes de abrir la copia.

Entonces, cuando los jugadores antiguos dicen que la mazmorra es difícil y los nuevos jugadores dicen que la mazmorra es fácil, esto es en realidad un fiel reflejo del entorno objetivo en ese momento, y la dificultad de la mazmorra es realmente mucho más bajo que el de la versión formal jugada por jugadores antiguos. La disputa entre jugadores nuevos y antiguos es en realidad un problema causado por una comunicación insuficiente. Los nuevos jugadores no deberían reírse de los viejos, porque la dificultad de la mazmorra no es tan difícil como dicen los viejos jugadores.

Si se les coloca en el ambiente de vestimenta formal del año, su desempeño puede no ser tan bueno como el de los jugadores veteranos. Amigos, ¿qué opinan?