¡[Preguntando] información relacionada sobre el héroe orco Tauren Chief! El Jefe es un héroe de la Guardia en el mapa personalizado DotA (Ancient Defense) adaptado de "Warcraft 3: The Frozen Throne" y está ubicado en Rising Sun Tavern. Además, este héroe también está disponible en Warcraft y Chenghai 3c. 1 DOTA Hero 1.1 Introducción al héroe Jefe Tauren: Tauren, conocido como TC. Desde la antigüedad, los ancianos de la tribu Tauren han tenido una profecía de larga data de que la tribu traerá un guerrero con más poder y sabiduría que el chamán más viejo. Durante años, el cacique que vagó por las tierras sagradas habitadas por los miembros de su tribu y buscó la sabiduría de sus antepasados, finalmente un día demostró que él, Cairne Bloodhoof, era el héroe profetizado. Su cuerpo está habitado por las almas de sus ancestros más poderosos. Ahora la tierra temblará con el poder combinado del jefe y los espíritus guardianes de sus antepasados. Ningún medio puede reducir el poder destructivo de la alabarda mágica del alma guardiana de nuestros ancestros. Con su fuerza incomparable, el cacique puede incluso partir la tierra con su hacha. La Plaga pronto se enfadaría con el jefe tauren, que buscaba venganza por la pérdida de su tierra natal. Los factores de crecimiento inferiores a 1,2 son todos atributos del nivel 1 (versión 6.67c). Magia 299 Alcance 150 Velocidad 310 Fuerza 24 2.3 Agilidad 14 1.5 Inteligencia 23 1.6 Ataque 47-50. 04 Embate 0 Aturdimiento 0 Armadura 3 Resistencia a objetos 15.3 Resistencia mágica 0 Esquivar 0 1.3 Habilidades de héroe 1.3.1 Pisotear con eco otra vez (t) El Cacique Tauren agrieta el suelo con las almas de sus antepasados, creando dos ondas de eco que golpean a los enemigos cercanos que quedan aturdidos y. Los enemigos aturdidos se despertarán cuando sean atacados. Nivel 1: Aturde al enemigo durante 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 100. Nivel de magia 2: Aturde al enemigo durante 3 segundos. durante 4 segundos. Intervalo de lanzamiento: 65438. Aturde durante 5 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 145 puntos mágicos. 1.3.2 Alma del Ancestro (c) El Jefe Tauren libera el Alma Guardián del Ancestro para destruir al enemigo. Cuando se separa del jefe tauren, el espíritu ancestral imitará el comportamiento del primero, causando daño a cualquier enemigo que entre en contacto con el espíritu ancestral. Cuando se combina con el Jefe Minotauro, el espíritu de sus antepasados, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta. Cada vez que una unidad local normal/heroica es atacada, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta en 3 (6/9/12)/10 (20/30/40) y su velocidad de movimiento aumenta en 1/5. Atacará hasta 8 enemigos. Distancia de lanzamiento: 1000 Alcance: 275 Nivel 1: 120 Causa daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Nivel mágico 2: 160 Causa daño a los enemigos encontrados. 8 00 Magia Nivel 3: Causa 200 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Magia Nivel 4: Causa 240 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 110 magia. Elimina la resistencia básica a hechizos y la resistencia física básica de las unidades enemigas cercanas de nivel natural. Ignorar la inmunidad mágica Nivel 1: Elimina la resistencia mágica/física base de 20 Nivel 2: Elimina la resistencia mágica/física base de 40 Nivel 3: Elimina la resistencia mágica/física base de 60 Nivel 4: Elimina la resistencia mágica/física base de 80 Mágico/físico Nivel de resistencia 1.3.4 El desintegrador (e) El jefe tauren empuña su hacha con una fuerza increíble. La grieta aparecerá en la superficie a una velocidad de 200 distancia/0,26 segundos, y la grieta del suelo se expandirá hacia adelante y hacia atrás 2000 distancia al mismo tiempo después de 0,5 segundos, la grieta colapsará hacia adentro y todas las unidades enemigas cercanas 375; caer en él y soportar un daño máximo de 35 de salud, ralentizado. Ignorar el nivel de inmunidad mágica 1: reducir la velocidad de movimiento en 30, con una duración de 3 segundos; Intervalo de lanzamiento: 175 puntos; Nivel mágico 2: reducir la velocidad de movimiento en 40, con una duración de 4 segundos; : 175 puntos. Dura 5 segundos, intervalo de lanzamiento: 100 segundos, costo de lanzamiento: 175 puntos mágicos, 1,4. El posicionamiento de la idea de guía del héroe TC siempre ha sido muy vago. Puede usarse como tanque para controlar el campo o como tanque DPS. En términos generales, TC no tiene un equipo particularmente fijo y puede decidirse en función de la alineación y las preferencias personales. En general, es muy común que TC sea un DPS auxiliar en CW, y la pretensión es similar a la del capitán.
Al comienzo del equipo principal, la capacidad de emboscada de Lao Niu TC es bastante fuerte y la disuasión de la segunda compañía es asombrosa. Se necesita una botella para garantizar la eficacia de la natación y una pelota resistente es aún mejor. Luego sintetiza la loca batalla y usa tu propia aura para mejorar el DPS y las capacidades de la línea de eliminación. Entonces, elegir espadas dobles puede fortalecer aún más las capacidades integrales de TC. Etapa de selección de calzado 60 zapatos voladores 30 zapatos 10, la velocidad de ataque y la bonificación de velocidad de movimiento del escenario son muy adecuadas para TC [editar este párrafo] 2 Warcraft Heroes 2.1 Introducción al héroe Estos ancianos guerreros tauren los llevan nobles en la vida diaria y la batalla. para las tribus simples, están llenos de respeto por los tótems tribales. Mantén el orgullo y la pureza de la cultura tauren. Cuando los corpulentos jefes son llamados a la batalla, toman sus poderosas alabardas. Los orcos, especialmente su líder Thrall, sienten un gran respeto por los tauren, y los tauren también sienten que deben ayudarlos a regresar a una civilización noble y gloriosa. Las dos habilidades del Tauren Chieftain, War Stomp y Endurance Aura, son habilidades muy útiles. Sin embargo, Tauren Chief es tan grande que muchos jugadores no pueden controlarlo lo suficientemente bien como para sacar lo mejor de Tauren Chief. El método consiste en mantener al Tauren Chieftain al frente de tus tropas en todo momento y usar War Stomp cuando el Tauren Chieftain carga contra las filas enemigas. El nivel más alto de arrollamiento de guerra puede aturdir a la unidad durante 5 segundos y causar 75 puntos de daño. Esto significa que cuando el enemigo está aturdido, tus otras unidades pueden atacar a tu enemigo. La onda de choque puede dañar todas las unidades en línea recta, por lo que es mejor usarla contra unidades mágicas de largo alcance. Intente aprovechar la oportunidad de utilizar esta habilidad para maximizar el efecto. El Stamina Aura actúa sobre nosotros, incluidas todas las unidades de la Alianza. La habilidad de renacimiento le permite al Jefe Tauren tener la oportunidad de resucitar de entre los muertos, lo que aumenta enormemente el papel del Jefe Tauren en el campo de batalla. 2.2 Tarifa de entrenamiento de héroe: 455 100 5 Tipo de ataque: Héroe Método de ataque: Cuerpo a cuerpo Tipo de armadura: Héroe Ataque aéreo: No Intervalo de ataque: 2,05 Alcance: 11 Velocidad de movimiento: promedio, 270) Atributo de héroe: Fuerte, cada nivel Fuerte: 3,2, cada uno Nivel de agilidad: 1.5, Inteligencia por nivel: 1.3, Recuperación de HP: Siempre restaurada Recuperación mágica: Siempre restaurada Atajo de entrenamiento: t Tiempo de entrenamiento, la armadura es fuerte y ágil. Los puntos de vida de inteligencia son 1 27-37 [promedio 32]/Ninguno 225 10 15 725 210 230-40 [promedio 35]/Ninguno 2 28 11 16 800 225 3 33-43 [promedio 38]/Ninguno 3 31 13 63 Ninguno 5 47 20 24 1275 345 9 52-62[57 avg]/Ninguno 6 50 22 25 1350 360 10 55-65[60 avg]/Ninguno 6 53 23 26 1425 375 2.3 Parámetros de habilidad La onda de choque de la habilidad mágica emite oscilaciones violentas Onda, causando Daño lineal al enemigo. Esta habilidad sólo puede atacar a unidades terrestres. (atajo "w") Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Costo mágico Rango Rango efectivo (Ancho) El efecto es requerido. El nivel de héroe 1 no tiene 8 segundos. 100 70 25 causa 75 puntos de daño. 100 70 25 no 8 segundos. 100 70 25 causa 130 puntos de daño. 100 7025 causa 200 puntos de daño. Puede introducir 5 ondas de choque al mismo tiempo. Daña a 12 objetivos, pero generalmente este número sólo se puede alcanzar en juegos de equipo. Utilice ondas de choque para dañar a los agricultores que extraen oro o utilice ondas de choque contra cualquier ejército que se esté reuniendo. El pisotón de guerra golpea con fuerza el suelo. Aturde y daña a esos enemigos adicionales. (tecla de acceso directo "t") Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Rango de consumo de magia Área efectiva Nivel de efecto requerido 1 Ninguno 6 segundos. 90 no 25 causa 25 puntos de daño y queda aturdido durante 3 segundos (2 para héroes) durante 1 segundo y 2 no durante 6 segundos. 90 sin 30 causa 50 puntos de daño. Pausa aturdimiento 4 (el héroe es 3) segundos 3 3 no 6 segundos. 90 no 35 causa 75 de daño, pausa y aturde durante 5 segundos (4 para héroes) 5 War Trample Introducción Deja que el Jefe Tauren corra hacia la formación enemiga y use War Trample. Daña al enemigo tanto como sea posible. War Stomp puede dañar a las unidades invisibles cercanas. Aura duradera (habilidad pasiva) aumenta la duración de los niveles de velocidad de movimiento y ataque de nuestro ejército. La magia del intervalo de lanzamiento consume el efecto de alcance efectivo del alcance.