¿Qué significa guiar una oveja con facilidad? ¿Qué significa guiar una oveja con facilidad?

1. Agarrar la oveja con la mano, modismo chino, pinyin shùn shǒu qiān yáng, que significa aprovechar la situación para atrapar al oponente o aprovecharse de los demás ahora es una metáfora; aprovechar la oportunidad para quitarle las cosas ajenas. Del "Libro de los Ritos·Qu Li 1".

2. Explicación del modismo

Quitarle fácilmente la oveja ajena. Es una metáfora de aprovechar una situación para atrapar a un oponente o aprovecharse de otros. Ahora es una metáfora de aprovechar la oportunidad para quitarle las cosas ajenas.

3. Origen del modismo

"Libro de los Ritos: Qu Li 1": "El que imita a un caballo e imita a una oveja lo conduce a la derecha."

4. Análisis de modismos

Sinónimos: fácil de aprender

Antónimos: extremadamente difícil

5. Uso de modismos

Usado como predicado, atributivo, adverbial; se refiere a hacer las cosas por cierto

6. Ejemplo

Se dice que los subordinados del águila de montaña tienen un viejo truco que lograr Una oveja puede estar intentando utilizar este truco.

Epílogo: El ladrón entra al pasto

Acertijo de farolillo: El ladrón entra al redil

上篇: Vídeo explicativo en inglés de secundaria 下篇: ¡[Preguntando] información relacionada sobre el héroe orco Tauren Chief! El Jefe es un héroe de la Guardia en el mapa personalizado DotA (Ancient Defense) adaptado de "Warcraft 3: The Frozen Throne" y está ubicado en Rising Sun Tavern. Además, este héroe también está disponible en Warcraft y Chenghai 3c. 1 DOTA Hero 1.1 Introducción al héroe Jefe Tauren: Tauren, conocido como TC. Desde la antigüedad, los ancianos de la tribu Tauren han tenido una profecía de larga data de que la tribu traerá un guerrero con más poder y sabiduría que el chamán más viejo. Durante años, el cacique que vagó por las tierras sagradas habitadas por los miembros de su tribu y buscó la sabiduría de sus antepasados, finalmente un día demostró que él, Cairne Bloodhoof, era el héroe profetizado. Su cuerpo está habitado por las almas de sus ancestros más poderosos. Ahora la tierra temblará con el poder combinado del jefe y los espíritus guardianes de sus antepasados. Ningún medio puede reducir el poder destructivo de la alabarda mágica del alma guardiana de nuestros ancestros. Con su fuerza incomparable, el cacique puede incluso partir la tierra con su hacha. La Plaga pronto se enfadaría con el jefe tauren, que buscaba venganza por la pérdida de su tierra natal. Los factores de crecimiento inferiores a 1,2 son todos atributos del nivel 1 (versión 6.67c). Magia 299 Alcance 150 Velocidad 310 Fuerza 24 2.3 Agilidad 14 1.5 Inteligencia 23 1.6 Ataque 47-50. 04 Embate 0 Aturdimiento 0 Armadura 3 Resistencia a objetos 15.3 Resistencia mágica 0 Esquivar 0 1.3 Habilidades de héroe 1.3.1 Pisotear con eco otra vez (t) El Cacique Tauren agrieta el suelo con las almas de sus antepasados, creando dos ondas de eco que golpean a los enemigos cercanos que quedan aturdidos y. Los enemigos aturdidos se despertarán cuando sean atacados. Nivel 1: Aturde al enemigo durante 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 100. Nivel de magia 2: Aturde al enemigo durante 3 segundos. durante 4 segundos. Intervalo de lanzamiento: 65438. Aturde durante 5 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 145 puntos mágicos. 1.3.2 Alma del Ancestro (c) El Jefe Tauren libera el Alma Guardián del Ancestro para destruir al enemigo. Cuando se separa del jefe tauren, el espíritu ancestral imitará el comportamiento del primero, causando daño a cualquier enemigo que entre en contacto con el espíritu ancestral. Cuando se combina con el Jefe Minotauro, el espíritu de sus antepasados, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta. Cada vez que una unidad local normal/heroica es atacada, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta en 3 (6/9/12)/10 (20/30/40) y su velocidad de movimiento aumenta en 1/5. Atacará hasta 8 enemigos. Distancia de lanzamiento: 1000 Alcance: 275 Nivel 1: 120 Causa daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Nivel mágico 2: 160 Causa daño a los enemigos encontrados. 8 00 Magia Nivel 3: Causa 200 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Magia Nivel 4: Causa 240 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 110 magia. Elimina la resistencia básica a hechizos y la resistencia física básica de las unidades enemigas cercanas de nivel natural. Ignorar la inmunidad mágica Nivel 1: Elimina la resistencia mágica/física base de 20 Nivel 2: Elimina la resistencia mágica/física base de 40 Nivel 3: Elimina la resistencia mágica/física base de 60 Nivel 4: Elimina la resistencia mágica/física base de 80 Mágico/físico Nivel de resistencia 1.3.4 El desintegrador (e) El jefe tauren empuña su hacha con una fuerza increíble. La grieta aparecerá en la superficie a una velocidad de 200 distancia/0,26 segundos, y la grieta del suelo se expandirá hacia adelante y hacia atrás 2000 distancia al mismo tiempo después de 0,5 segundos, la grieta colapsará hacia adentro y todas las unidades enemigas cercanas 375; caer en él y soportar un daño máximo de 35 de salud, ralentizado. Ignorar el nivel de inmunidad mágica 1: reducir la velocidad de movimiento en 30, con una duración de 3 segundos; Intervalo de lanzamiento: 175 puntos; Nivel mágico 2: reducir la velocidad de movimiento en 40, con una duración de 4 segundos; : 175 puntos. Dura 5 segundos, intervalo de lanzamiento: 100 segundos, costo de lanzamiento: 175 puntos mágicos, 1,4. El posicionamiento de la idea de guía del héroe TC siempre ha sido muy vago. Puede usarse como tanque para controlar el campo o como tanque DPS. En términos generales, TC no tiene un equipo particularmente fijo y puede decidirse en función de la alineación y las preferencias personales. En general, es muy común que TC sea un DPS auxiliar en CW, y la pretensión es similar a la del capitán.