World of Warcraft, caballería de castigo de nivel 80, FB de 25 hombres, ¿a cuántos debes golpear para ser preciso?

Soy un jugador profesional en World of Warcraft. Las respuestas a tus preguntas son las siguientes: 1. 3.1.3 Talento de montar castigo PVE del servidor nacional: después de señalar varios talentos importantes que pueden aumentar el DPS o reducir el consumo de maná (incluido el dorso azul). , ya solo quedan las dos. Estos dos talentos también son puntos controvertidos actualmente. Se puede colocar en defensa, ojo por ojo, voluntad sagrada y tiene poco impacto en el DPS general. 2. 3.1.3 Talento de conducción de castigo PVP del servidor nacional: Básicamente, los puntos controvertidos son los puntos anteriores. El castigo no es más que las dos corrientes de explosión 0/5/56 y ofensiva y defensa 0/10/51. , PvP de campo, PvP para plantar banderas, PvP en el campo de batalla y PvE deben ser ajustados por usted mismo. 3.3.1.3 La fórmula de salida del caballero de castigo del servidor nacional es: 1. Daño de corte plano = daño del arma + velocidad del arma APX/14 2. Daño de Golpe de Cruzado = 110%. 11XAP+0 .18XAP+0 .26X [límite inferior de daño por arma versus límite superior de daño por arma] 4. Sello de sangre = 48% X [límite inferior de daño del arma versus límite superior de daño del arma] 5. Exorcismo=[687~765]X15%(SP+AP) 6. Martillo de ira = = [733 ~ 809] +655 7. Tormenta Sagrada = 110%X daño del arma 8. Daño/salto de devoción = (72+APX32%+SPX32%)/8 Lo anterior es solo la fórmula original, porque el daño final se calculará después de la influencia de varios talentos, BUFF de equipo y debuff BOSS. 4. 3.1.3 Atributos del caballero castigo del servidor nacional: Atributos principales: 1. Atributos básicos: Vale la pena estudiar los diversos atributos de fuerza, agilidad, inteligencia y combate cuerpo a cuerpo: fuerza de ataque (AP), golpe, precisión, golpe crítico, rapidez, Hechizos para romper armaduras y otros: poder con hechizos (SP), golpe, golpe crítico. Para nuestro actual caballero de castigo de nivel 70: 1 fuerza: el talento admite 1X1.15=1.15 de fuerza, 1.15 de poder puede proporcionar 1.15X2=2.3AP.25 de agilidad: puede aumentar la violencia física. Golpe 1%. Alrededor de 80 de inteligencia: puede aumentar el golpe crítico del hechizo en un 1% y 80X15=1200 de maná. Nivel de golpe crítico 22: puede aumentar todas las tasas de golpe crítico en un 1%. 15. 8 aciertos: aumenta la probabilidad de acierto en un 1%. 4 Precisión = 16 Nivel de precisión = Reduce la probabilidad de esquivar/parar del objetivo en un 1%. Con el talento de absorber luz sagrada, también puedes obtener una fuerza de hechizo adicional (SP), el valor es [valor total de AP x 30%]. Hablemos de las ideas de continuación de la versión 3.0.5. En la actualidad, el DPS de penalización debe cumplir con los requisitos de acertar primero y precisión segundo. Para 70 PAL, 15. 8 índice de acierto = 1% de acierto, 4 de precisión = 16 de precisión = reduce la probabilidad de esquivar/parar del objetivo en un 1%. La ruptura de armadura cuerpo a cuerpo, la física rápida, el BUFF de sello de sangre y el BUFF de Golpe de Cruzado muestran que la importancia de la precisión se ha mejorado de manera integral. Debido a que Judgment afecta a Whelan y también es responsable de la mayoría del daño juzgado por ataques de largo alcance, la importancia de los golpes es evidente. Aunque es un poco difícil, el número de acierto de 127, ya sea cocinando gemas o equipo, debe alcanzarse tanto como sea posible (la tribu Draenei no tiene lágrimas), y se debe seguir de cerca la precisión para alcanzar el nivel 104 = 26 de precisión. . Luego está la rotura de armadura y la velocidad. Este BUFF se puede entender así: un nivel de perforación de armadura de 1 se considera un nivel de ruptura de armadura de 1,25 para PAL, y un nivel de rapidez de 1 se considera un nivel de rapidez de 1,3 para PAL. Se puede decir que este número BUFF es lo suficientemente grande. Armor Break afecta las tres habilidades de White Character, Holy Storm y Crusader Strike, y afecta rápidamente a habilidades que incluyen White Character y Blood Seal. En febrero de 2014, el Caballero de Sangre de la Horda recomendó el flujo rápido del sello de sangre, porque en ese momento el corte plano + el daño del sello que podría verse afectado por la velocidad rápida representaban al menos el 60%+ del daño total. ¿Se puede cambiar la velocidad actual en 3 después de BUFF? ¿Qué pasa con la caída desde 2005? Vale la pena mencionar que el aumento de los beneficios del progreso rápido no cambia la teoría de la disminución del progreso rápido. Así que esperemos y veremos. Bala perforadora nº 3. 0 se ha modificado significativamente de ignorar valores de armadura específicos a ignorar un porcentaje de un valor de armadura determinado. Esto hace que la era de un BOSS de baja armadura con muy poca o incluso ninguna armadura sea cosa del pasado. Sin embargo, por el contrario, los ingresos por rotura de armaduras están aumentando. Por lo tanto, en el caso de proyectiles altamente perforantes, su tasa de utilización será mayor que la de llegada rápida. Nota: El Tótem Viento furioso y la Penalización de rapidez del chamán obtienen un porcentaje de celeridad y penetración de armadura similar a BUFF, pero no disfrutan de las bonificaciones de celeridad y penetración de armadura del 30% y 25%.

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