Nota: [ ] es un parámetro opcional, < > es un parámetro obligatorio, [arg=X] significa que el valor predeterminado de este parámetro es X
El número delante del comando indica el nivel mínimo de GM (PLevel) que se puede utilizar
El número después del número Las letras indican los objetivos a los que se aplica el comando en el juego (clic del ratón):
t=Todos los objetivos
n=NPC
p=Jugadores
s=Punto de generación de monstruos
g=Objeto
Comando de visualización de información: p>
0 .HELP [comando] - Muestra una lista de todos los comandos o el uso de un comando específico
0 .WHERE - Muestra el mapa, número de zona, coordenadas x, y, z y dirección h
2t .INFO - Muestra información relacionada del objeto seleccionado
2np .FACTION - Muestra la información de facción del objeto seleccionado
2 .ONLINE - Muestra el número de personas en línea
4 .TARGETGO - Automático Selecciona el objeto (objeto del juego) más cercano a ti y muestra su información (la selección es invisible pero en realidad está seleccionada)
4n .TARGETLINK - Selecciona automáticamente el punto de aparición de monstruos del NPC actualmente seleccionado
(Por ejemplo: los puntos de aparición de monstruos de algunos NPC no son fáciles de ver o seleccionar. Puedes seleccionar el NPC y luego ejecutar este comando, y El punto de aparición del monstruo del NPC se seleccionará automáticamente. Luego ejecuta .ven para seleccionar el punto de aparición del monstruo. Corre a tu ubicación)
2t .PINGMM: muestra la ubicación del NPC seleccionado en el mini mapa.
2p .LISTSP: enumera todos los números de hechizos aprendidos
2p .LISTSK: enumera todos los números de habilidades aprendidas
Crear comando de operación:
4 .ADD < ItemID> [Cantidad=1] - Crea un número específico de Agregar elementos a tu mochila
4 .ADDNPC
4. ADDGO
4 .ADDSPAWN - Crea un punto de generación de monstruos vacío
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - Crea un punto de aparición de monstruos con el número especificado y criaturas Punto de aparición de monstruos
Comando eliminar/matar:
2t .DEL: elimina el objeto seleccionado (los puntos de reputación no se verán afectados) p>
4n .KILL - Mata Mata al NPC seleccionado (los puntos de reputación se verán afectados)
4 .KILLALLNPC - Mata a todos los NPC a tu alrededor
4 .DELALLCORP - Elimina el cadáveres de todos los jugadores
Comandos de procesamiento de NPC/objetos:
4ns .TURN - Haz que el punto de generación de NPC/monstruo esté frente a ti
4ns .COME - Haz que el El punto de generación de NPC/monstruo seleccionado llega a ti Posición
4np .SETLEVEL
4np .SETMODEL &
lt;Modelo> - Establece el modelo de NPC/jugador
5n .SETNPCFLAGS
4n .SETSIZE
4np .SETSPEED
4n .PARALYSE - Establece el NPC seleccionado todavía O mover
4g .MOVE - Mueve el objeto marcado (seleccionado invisible en el juego) a tus coordenadas actuales X Y Z
4n .ROTATE - Gira la dirección del NPC
Comando de control de generación de monstruos:
4s .SETSPAWNNPC reatureID> [Número] - Establece el ID del NPC y el número de monstruos que aparecen 4s .SETSPAWNGO 4s .SETSPAWNDIST 4s .SETSPAWNTIME 6 .EXPORTSPAWNSXY 6 .DELSPAWNSXY 6 .DELSPAWNS - Elimina todos los puntos de generación en el área actual 6 .RESPAWNALL - Reaparecen todos los objetos o NPC actualizables 6 .CLEANUP - Elimina todos los objetos o NPC generados Comandos de operación de personajes: 2p .RESURRECT - Resucita al individuo seleccionado. 6 .EXPORTCHAR 6 .IMPORTCHAR 4p .LEARN 4p .DELSP 4p .UNLEARN 4p .LEARNSK 4p .DELSK 4p .UNLEARNSK 4p .CL EARREP - Borrar puntos de honor 0 .DISMOUNT - Desmontar 4p .SETXP 4p .SETCP 4p .KICK - Apagar el servidor Transmitir comando: 2 .GO 2 .GOTRIGGER 2 .GONAME 2 .GOGUID 2 .NAMEGO Comando de control del servidor: 6 .SAVE - Guardar mapas y datos de jugadores 6 .SHUTDOWN - Guardar mapa, sistema PP, jugadores y cerrar servidor 6 .RETCL - Recargar todos los datos de TCL 6 .RESCP - Recargar todos los datos de SCP 6 .REHASH - Reescribir destino 2 .CLEARQFLAGS - Borrar indicadores de búsqueda 4 .BROADCAST Comando de depuración: 6 .PPON - Recoge puntos de ruta para abrir 6 .PPOFF - Recoge puntos de ruta desactivados 6 .BYTES - Solución de problemas 6 .ADDDYN - Pruebas para la competencia 2 .STARTTIMER - Retraso en el inicio 2 .STOPTIMER 6 .TEST - test 2 .SETAURA 4 .EXPLORACIÓN 6 .FLAG1 - Hay un problema con la configuración Banderas p> 2 .SETRESTSTATE 6npg.SETFLAGS 6t .GFLAGS 6t .GTYPE Comandos del sistema de honor: 5p .SETHONOR 5p .ADDHONOR 5p .RESHONOR 5p .DELHONOR - Elimina los puntos de honor del jugador a 0 0p GETHONOR - Puntos de honor otorgados al jugador 0p .GETRANK - Evaluación otorgada al jugador Comando del sistema penitenciario: 0 .FREE - Liberación 4p .JAIL 4p .UNJAIL [PlayerName] - Encarcelar al jugador especificado [PlayerName] Comando de configuración de liberación automática: 0 .STARTRESCUE - Inicia la cuenta regresiva y sale automáticamente de la prisión después de 5 minutos. 0 .AUTORESCUE - Inicia el rescate ¡Envíame el código de habilidad del cazador para disparo continuo! ¡Disparos continuos reales! ! .learn 19767 ¡Sin tiempo de recuperación! ¡Disparos continuos reales! ! Usando el archivo de habilidades reparado el 2 de diciembre .learn 824 // Equitación: Caballo .learnsk 148 // Equitación: Caballo p>.learn 825 // Habilidad de montar: Lobo .learnsk 149 // Habilidad de montar: Lobo .learn 826 // Habilidad de montar: Oveja .learnsk 152 // Habilidad de montar: Oveja .learn 828 // Habilidad de montar: Tigre .learnsk 150 // Habilidad de montar: Tigre .learn 10861 // Habilidad de montar: Velociraptor .learnsk 533 // Habilidad de montar: Velociraptor .learn 10906 // Habilidad de montar: Caballo esqueleto .learnsk 554 // Habilidad de montar: Caballo esqueleto .learn 10908 // Habilidad de montar: Chocobo mecánico .learnsk 553 // Habilidad de montar: Pájaro caminante terrestre mecánico .learn 18992 // Montar: Kodo .learnsk 713 // Montar: Kodo train=2467 //Posición de batalla de combate train=1612 // Postura defensiva train=2468 //Posición berserker