1. Guía profesional
1. Teoría de la edición de programas de televisión basada en la teoría de las lentes.
Edición de planos y estructura oracional de expresiones cinematográficas y televisivas. Lo anterior es el método de edición de programas resumido en 100 años de cine y televisión, y es el método principal de los programas de televisión actuales.
2. El uso de diversos equipos de postproducción, que suelen incluir:
1) Sistema de edición
Betacam, Dvcpro
2. ) Autosistema no lineal
DPS Velocity, Edius pro, Avid xpress pro y otros sistemas pueden utilizar el conocimiento anterior para editar programas.
Por supuesto, los métodos de postproducción de varios tipos de programas son diferentes. Series de TV, temas especiales, etc. Se utiliza el modo de disparo de lente única (ENG).
Los programas de televisión utilizan el modo de disparo multicámara (EFP). Como puede ver, los formatos de estos dos programas son fundamentalmente diferentes y los métodos de grabación también son diferentes. De esta forma, los métodos y equipos de postproducción utilizados son diferentes. Si simplemente dominas el uso de software, como Premiere Pro, AE, animación 3D, etc. , no puede programar, sólo puede cooperar como usuario del dispositivo.
2. Perspectivas de desarrollo
Cuando la crisis financiera arrasó con todos los sectores económicos del mundo, la industria cinematográfica marcó el comienzo de una cálida primavera. Impulsada por las políticas nacionales, la industria cultural del cine y la televisión está en auge. En la actualidad, muchas estaciones de televisión tradicionales, empresas de cine y televisión y grandes sitios web se están acercando a la industria del cine y la televisión digital y contratando una gran cantidad de talentos profesionales del cine y la televisión. De acuerdo con la creciente demanda del mercado y los mayores requisitos técnicos y artísticos, la demanda de talentos de alto nivel en el período de postproducción de cine y televisión está aumentando.
Sin embargo, todavía hay muchos novatos sin experiencia que acaban de ingresar a la industria, lo que dificulta que las compañías de cine y televisión contraten personas, y también es difícil para el personal común de cine y televisión encontrar trabajo. Pero en general, el vigoroso desarrollo de la industria cinematográfica y televisiva promoverá inevitablemente la mejora continua de la calidad de los talentos cinematográficos y televisivos de mi país.
Las encuestas de datos muestran que el salario promedio de los recién graduados en la industria del cine y la televisión es de 2.500 a 4.000. Después de dos años, el salario medio llega a entre 8.000 y 15.000. En términos de salario para los recién graduados, los salarios de los directores y planificadores generalmente oscilan entre 3.000 y 6.000, los salarios de cámaras e iluminación oscilan entre 3.500 y 5.000 y los salarios de postproducción de cine y televisión oscilan entre 3.000 y 5.000.
Además, a la hora de reclutar talentos, las empresas de cine y televisión suelen tener en cuenta sus propias fortalezas, ideas creativas, voluntad de aprendizaje y capacidad de aprendizaje. Diploma, esto es lo segundo. Como postproductor de cine y televisión, debes poder soportar la soledad y apasionarte por esta industria para poder continuar en esta industria.
3. Recomendación escolar
Universidad Chung-Ang, Universidad Dongguk, Universidad Hanyang, Universidad Dankook, Universidad Myungmyung, Universidad Kyung Hee.
Cuarto, dirección del empleo
(1) Empresas de publicidad, empresas de cine y televisión, estaciones de televisión, empresas de postproducción cinematográfica, diversas industrias manufactureras, industrias de servicios y otras empresas se dedican a Efectos especiales de cine y televisión.
(2) Los estudios, centros de producción de televisión y otras instituciones se dedican a trabajos de edición y efectos especiales cinematográficos.
(3) Las empresas de cine y televisión, estaciones de televisión y productoras de animación se dedican a la producción de animación bidimensional y tridimensional.
(4)Productor de programas de TV.
(5) Empresas de juegos, estudios de juegos de última generación, etc.