El Concurso Nacional de Modelado Matemático para Estudiantes Universitarios se fundó en 1992 y se lleva a cabo anualmente. Se ha convertido en la competencia de materias básicas más grande entre las universidades nacionales y la competencia internacional de modelos matemáticos más grande.
De entre los tres concursantes, dos de ellos deberán ganar el tercer premio o superior en cualquiera de los siguientes concursos de estilismo.
Concursos que se pueden utilizar como revisión de calificaciones: Concurso Nacional de Modelado Matemático para Estudiantes Universitarios, Concurso de Modelado Matemático de la Universidad Southwest Jiaotong, Concurso de Modelado Matemático del Primero de Mayo, Concurso de Modelado Matemático de la Copa Electricista, Concurso del Desafío de Modelado Matemático de la Universidad MathorCup, Central Competencia de modelado matemático de China, Competencia de modelado matemático del este de China, MCM-ICM (competición de EE. UU.) (excepto la competencia de modelado matemático de la Copa Rookie).
Nota: Si el equipo no cumple con las condiciones anteriores, las fortalezas o premios de los miembros del equipo en desempeño académico, otras competencias y otros aspectos relacionados se pueden escribir en el formulario de inscripción, y la asociación y el instructor tomar una consideración integral para la revisión de calificaciones.
Reglas de la competencia "Copa de la Sociedad de Educación Superior"
1. Los estudiantes universitarios participan en equipos, con no más de 3 personas por equipo (deben pertenecer a la misma escuela), y hay sin límite de especialidad.
La competición se divide en dos grupos: pregrado y junior college. Los estudiantes de pregrado participan en la competencia del grupo de pregrado, los estudiantes de la universidad participan en la competencia del grupo de la universidad (o participan en la competencia del grupo de pregrado) y los estudiantes de posgrado no pueden participar. Cada equipo puede tener como máximo un instructor o un grupo de profesores para participar en el entrenamiento previo al partido y organizar la competición, pero no se les permite proporcionar orientación ni participar en debates durante la competición.
2. Durante la competición, los miembros del equipo pueden utilizar varios libros, materiales (incluidos materiales públicos en línea), computadoras y software, pero cada equipo debe resolver los problemas de la competencia de forma independiente.
3. Después de que comience la competencia, las preguntas de la competencia se publicarán en el sitio web designado para que cada equipo las descargue. Cada equipo completará las respuestas dentro del tiempo especificado y enviará los trabajos a tiempo según sea necesario.
4. Las organizaciones participantes deben instruir a los departamentos funcionales relevantes para que sean responsables de la organización y supervisión disciplinaria de la competencia para garantizar la estandarización y la equidad de la competencia.