Gao Pengwei tomó el examen de ingreso de posgrado

Depende de su experiencia laboral de 0 a 1 año, su formación escolar y su especialización.

De 1 a 3 años dependiendo de tus habilidades simples y experiencia en la empresa.

3 a 5 años depende de la experiencia de su equipo. La experiencia en proyectos es el período dorado en este momento.

Consulta tu certificado de capacidad de gestión en 5 a 8 años.

Después de más de 8 años de búsqueda de talentos, los líderes de la industria recomendaron usuarios de puestos Q: Alto.

Yo personalmente tengo el título de secundaria técnica. Tengo un título universitario de autoaprendizaje y una licenciatura. Actualmente, no me he graduado de mi carrera universitaria. Recientemente me entrevistaron. De hecho, siempre he dicho que no tengo la capacidad de tomar directamente el examen de pregrado, pero de hecho, cuando estaba trabajando, personalmente sentí que la experiencia laboral y la actitud de aprendizaje eran lo que más deseaba. La educación es realmente un trampolín. Sin examen, todavía una licenciatura. Personalmente, creo que si has aprobado el examen de posgrado, seguirás siendo mucho mejor que tú como estudiante universitario. En lo que a grandes empresas se refiere, eres una persona con actitud de aprendizaje. Si tienes una sólida experiencia laboral, tienes una gran ventaja. Además, no importa si las grandes empresas sólo piensan en el examen de acceso al posgrado. Como dice el refrán, el oro siempre brilla, así que no te preocupes demasiado. Vamos. Del usuario q:ゞfe

上篇: Yiheng 5400 preguntas de prueba reales 下篇: ¿Qué empresa fabrica World of Warcraft? Nombre de la empresa: Blizzard Entertainment se fundó en 1994. Presidente: Mike Molheim Juegos desarrollados: Serie Warcraft, Serie Diablo, Serie StarCraft (independiente) World of Warcraft (juego en línea) Socios nacionales: Sitio web oficial de Ogilvy: Información general Eventos de Blizzard Entertainment Company 1991: El predecesor de Blizzard, Silicon &; (Silicon and Synapse) Se funda la empresa. 1993: Oficialmente llamado Blizzard Entertainment. 1994: Con sólo 15 empleados, entre programadores, diseñadores, dibujantes e ingenieros de efectos de sonido, Blizzard lanzó el mundialmente famoso juego para PC "Warcraft". Ese mismo año, Blizzard fue adquirida por una conocida editorial. 1995: Blizzard lanza Warcraft 2 y vende más de un millón de copias. Fue nombrado el mejor juego multijugador en línea del año por la revista PC Game y vendió 2,5 millones de unidades durante los siguientes tres años. 1996: Blizzard adquirió Condor y cambió su nombre a Blizzard North Studio; ese mismo año, se lanzó la segunda serie boutique "Diablo", que vendió 10.000 unidades en 18 días. 1997: Blizzard lanzó el servidor en línea "Battle.net" - Battle.net 1998: 65438 + StarCraft se lanzó el 15 de octubre, convirtiéndose en el juego más vendido del mundo ese año. Ese mismo año, uno de los fundadores, Alan Yardham, decidió dimitir como presidente de la empresa y volver al diseño de juegos. Su lugar lo ocupó Moheim. Para Blizzard, 1998 fue un año de cambios y de grandes éxitos. 1999: Blizzard realizó un concurso en Battle. Net, por primera vez, ofrece 20.000 dólares en efectivo y premios. Jugadores de todo el mundo se apresuraron a participar, lo que desató una guerra de juegos en línea sin precedentes. StarCraft se convirtió en una sensación en Corea del Sur este año, con 6,543,8 millones de unidades vendidas localmente, lo que convierte a Corea del Sur en el mayor país usuario de StarCraft. 2000: Blizzard tiene 130.000 usuarios en todo el mundo, Battle.net tiene 7,5 millones de usuarios registrados y el número medio de personas en línea es de 120.000. Diablo 2 se lanzó a finales de junio del mismo año. Se vendieron 184.000 copias el día de su lanzamiento y en un mes alcanzó el millón de copias. 2001: En junio se lanzó el paquete de expansión de Diablo II "Lord of Destruction". 2002: ¡Se lanza Warcraft III III! Y encabezó la lista de los mejores juegos de PC del año, finalmente seleccionados por medios autorizados a nivel mundial. 2003: ¿Proyecto de ley de marzo? Roper visitó China el 30 de junio y cuatro ejecutivos de Blizzard dimitieron colectivamente. Al día siguiente, se lanzó simultáneamente en todo el mundo el paquete de expansión de Warcraft 3 "Ice Throne". 10 de abril de 2005: Se lanza en China el primer juego en línea de Blizzard, "World of Warcraft". Creador de los mitos de los juegos: Blizzard Blizzard Company es un mito en la industria del juego. Creó un clásico sin precedentes en 10 años. Hay mucho misterio en torno a su éxito, pero lo que está claro es que en la industria del juego, el deseo y el impulso de Blizzard siempre ha sido producir trabajos definitivos. Tres años afilando una espada En 1991, dos graduados de UCLA, Mike? ¿Mike Molheim y Allen? Alan Yardham cofundó Silicon & Synapse. Al principio, desarrollé algunos juegos de mesa sencillos para personas. En ese momento, desarrolló dos juegos RPM, "Rock and Roll" y "Lost Pirates", y tuvo el honor de ser el primer súper juego en los Estados Unidos en trasplantarse a la Nintendo japonesa. En 1994, Blizzard fue adquirida por una conocida editorial. Este año, Blizzard, que contaba sólo con 15 empleados, entre programadores, diseñadores, dibujantes e ingenieros de efectos de sonido, lanzó grandiosamente el mundialmente famoso juego de PC "Warcraft" bajo el nombre de "Blizzard" y por primera vez lo incluyó en su caja de embalaje del producto. Tiene la etiqueta "Blizzard". En aquel momento, las empresas de juegos no necesitaban grandes gastos para desarrollar un producto, pero la tasa de retorno era bastante generosa. Por lo tanto, un conjunto de Warcraft le ha valido a Blizzard suficiente capital de reproducción. En 1995, Blizzard golpeó mientras el hierro estaba caliente y lanzó "Warcraft 2", que logró un mayor éxito, con unas ventas superiores al millón. En 1996, se lanzó la segunda serie de Diablo de alta calidad de Blizzard y se vendieron 10.000 unidades en 18 días. Al año siguiente, "Diablo 2" vendió 2,5 millones de unidades poco después de su lanzamiento, convirtiéndose en el juego más vendido del año. En 1998, Blizzard se había convertido en una familia adinerada y había acumulado una gran fuerza para el lanzamiento de StarCraft. "StarCraft", considerado una obra maestra que hizo época en la industria del juego, se lanzó antes de que Blizzard preparara 6,543,8 millones de unidades. Tan pronto como apareció, los jugadores de todo el mundo que lo habían estado esperando durante mucho tiempo se volvieron locos por él. En 3 meses, se agotaron 6,5438 millones de unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del mundo ese año.
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