Historia de Warcraft Tauren

Primero, busque el nombre y la historia del famoso jefe tauren tauren Kane en la historia de Warcraft. Bloodhoof

Lo que os debemos, orcos, sólo podemos pagarlo con sangre. Estamos aquí para ayudarte. "

Nombre: Jefe Cairn Bloodhoof (tauren, líder de nivel 73)

Nombre en inglés: Cairn Bloodhoof

Campamento: Orc Tribe, Tauren Tribe

Ocupación: Guerrero Tauren

Cairn Bloodhoof, el Jefe Tauren, no solo es un guerrero valiente, sino también un gran líder de la Tribu Tauren a pesar de su edad. Un poco mayor, Kane sigue siendo valiente y. Él es muy consciente de la situación actual de su tribu: los centauros locos han atacado violentamente sus asentamientos y caravanas más de una vez. Sin embargo, nunca pierde la fe en que encontrará una salida para que su gente sobreviva a esta difícil situación. tiempo y finalmente vivir una vida pacífica y pacífica.

Por casualidad, Kane conoció a Thrall en la costa este del centro de Kalimdor. Gracias a la ayuda de Thrall y la tribu orca, Cairn finalmente repelió los numerosos ataques de Centauri Khan. . Cairn se mostró agradecido con Thrall. A cambio, el noble soldado le contó al joven jefe sobre el oráculo de Kalimdor y la ubicación de Tierra Santa reapareció en esa misteriosa cueva...

Descripción: El. El intrépido y delgado líder de la tribu Bloodhoof Tauren [Bloodhoof Kane] vive en el páramo. Sin embargo, bajo el feroz ataque de los centauros y su caza excesiva de presas locales, Kane planeó trasladar a su tribu a la tierra verde de [Mal'. gor] y establecer una ciudad principal. Pero a medida que los ataques de los centauros se hicieron más frecuentes, Cairne supo que no podía derrotarlos en las llanuras y pronto perdió la esperanza.

Sin embargo, pronto se encontró con esto. Thrall, el joven jefe de la nueva tribu, lo vio derrotar a un grupo de centauros que atacaban a los tauren, y quedó infectado por su nobleza y salvajismo. Cuando Thrall le dijo que estaban buscando su propio destino, Kane se lo dijo. viaja hacia el norte, donde un antiguo oráculo

Thall informa haber visto un ejército de centauros avanzando hacia el norte, y Cairne rápidamente se marcha para defender su aldea contra una ola de resistencia. Después de otra ola de centauros, Cairne le contó a Thrall. Thrall, por otro lado, juró proteger su caravana mientras los tauren viajaban a través de los páramos hasta Mal'gor a cambio de la ubicación del Oráculo. /p>

Kain y Thrall evadieron y derrotaron con éxito a todos los centauros merodeadores. , y finalmente llegó a Mal'gor. Kain le dijo a Thrall que el oráculo estaba en el [Pico Stor'aron] y le deseó buena suerte.

Después de llegar a la cima del [Pico Stor'aron], Thrall se sorprendió. Kane lo encontró y prometió pagar su deuda con Thrall y la Horda fue liberado de la Arpía. Capturó a los wyverns y los reclutó para ayudar a los orcos, y luego ayudó a conquistar la montaña de los humanos, permitiéndoles hacerlo. entrar libremente.

Kain y Thrall entraron primero en Stoneclaw. Se separaron. Kane descubrió una piedra de alma encantada que activaba el puente celestial hacia el Oráculo. Cuando encontraron el Oráculo, Kane y Thrall descubrieron que Jaina estaba. Ya allí, el individuo consultó al Oráculo y le dijeron que para derrotar a la Legión Ardiente, debían unirse. Los tres aceptaron vacilantes.

La sabiduría y la fuerza de Kaine, junto con el poder de los tauren, ayudaron a Thrall a recuperar a [Grom Hellscream]. Bajo la magia de las tres razas, se eliminó la influencia demoníaca sobre Hellscream.

Para unificar las armas, Kane juró lealtad a su tribu y trabajaría duro para derrotar a la Legión Ardiente nuevamente.

En segundo lugar, la historia de Warcraft Tauren es una nación antigua, que se remonta a la guerra antigua, antes de la primera invasión de la Legión Ardiente. La antigua tribu tauren alguna vez vagaba por las vastas llanuras del centro de Kalimdor. Una de estas actividades tuvo lugar en un lugar desolado del oeste, donde fue completamente derrotado por los centauros en ascenso y se vio obligado a abandonar allí para siempre. Durante los siglos siguientes, los tauren se vieron amenazados por los feroces centauros. Cuando el orco Thrall condujo a la tribu a Kalimdor, los tauren estaban en peligro de extinción.

Primero, la guerra con los centauros

Los centauros son similares en apariencia a los guardianes de la jungla y las dríadas. Cuenta la leyenda que eran hijos ilegítimos del semidiós Cenarius y una princesa de la Tierra. A diferencia de los guardianes del bosque y las dríadas, estos centauros son supersticiosos y temen los fenómenos naturales como tormentas, relámpagos o granizo. Los valientes y militantes centauros utilizan principalmente armas de piedra, como hachas y flechas de piedra, porque no cuentan con tecnología de procesamiento avanzada. Grupos de centauros liderados por el llamado Khan atacaban constantemente a la tribu nómada tauren, quemando, matando y saqueando. Estos centauros y criaturas medio caballos tienen una ventaja de combate incomparable en las llanuras áridas y desoladas del centro de Kalimdor. Por ejemplo, la velocidad de carrera o las tácticas de movimiento flexible asestaron un golpe fatal al tauren ligeramente voluminoso.

Centauros y tauren llevan siglos en guerra. Aunque antes de la guerra antigua, los elfos de la noche alguna vez sometieron y controlaron a este grupo de centauros belicosos y viciosos. Pero cuando la Legión Ardiente invadió, los elfos de la noche obviamente no tenían suficiente energía para continuar manteniendo la seguridad del área circundante. Los centauros también pueden escapar de las garras de los elfos de la noche. Después de la explosión del Pozo de la Eternidad, el mundo adoptó un nuevo patrón y las placas terrestres sufrieron cambios tremendos. El antiguo Kalimdor ahora ha evolucionado hacia cuatro nuevas placas continentales: Azeroth (subcontinente Khaz Modan), Lordaeron, Rasganorte y Kalimdor. Después de la Guerra Antigua, los elfos de la noche llegaron al Monte Hyjal en el norte de Kalimdor para reconstruir su hogar. Mientras tanto, también sobrevivieron otras criaturas y razas, como los tauren y los centauros. Porque los elfos de la noche se asentaron en los bosques, montañas y zonas costeras al norte del Bosque Ashenvale. Los centauros supervivientes volvieron a estar activos en las llanuras del centro y sur de Kalimdor. Sin la amenaza de los elfos de la noche, los centauros rápidamente se apoderaron de esta tierra desolada y expulsaron a los tauren nómadas de la zona para siempre. Pronto, otras áreas, como Badlands e incluso los tauren de Mal'gor, fueron atacadas por los centauros y estuvieron al borde de la extinción.

Hoy en día, cinco tribus de centauros se han asentado en la tierra desolada al oeste del centro de Kalimdor, que es, con diferencia, la zona más activa para la actividad de los centauros. Sin embargo, estas cinco tribus nunca han sido muy armoniosas. Tienen poco contacto entre sí y, a menudo, tienen conflictos sangrientos.

En segundo lugar, la Madre Tierra

La afilada alabarda es el arma tradicional de los tauren: incluso los árboles gruesos y fuertes pueden ser talados por completo de un solo golpe. Cada vez que un tauren mata a un enemigo, atará su largo cabello en una gruesa trenza para mostrar su coraje, sabiduría y fuerza en la batalla de la vida o la muerte. Se dice que el gran guerrero tauren Wag Stonehorn tenía ochenta y siete trenzas largas y gruesas.

Aunque los tauren son fuertes y enérgicos, son amables, gentiles y amantes de la paz por naturaleza. Sin embargo, cada vez que son atacados o amenazados, se convierten en oponentes formidables, extendiendo sin piedad sus sexys manos a cualquier enemigo que los ofenda, como esos odiosos centauros demasiado enérgicos.

Los devotos Tauren creen en la Madre Tierra, abogan por la armonía y el equilibrio de la naturaleza, y trabajan incansablemente para ello. Aunque los tauren tienen la costumbre tradicional de "cazar muchos animales", esta "caza" es rara y sagrada: es la única forma de regular y equilibrar el creciente número de enormes criaturas. Porque los tauren saben que estas gentiles bestias tamborileros no son enemigos naturales.

Al igual que los orcos, los tauren también tienen una larga tradición chamánica, pero tienen una relación más estrecha con la madre tierra en la que creen, de modo que la mayor parte de su energía chamánica proviene de la naturaleza y el elemento tierra. Estos tauren ligeramente supersticiosos creen que ya sea que vivan en tiempos de paz o de guerra, los grandes y benévolos dioses de sus antepasados ​​siempre los bendecirán de generación en generación.

Terceros, eternos aliados

A lo largo de los siglos, muchos guerreros tauren murieron en brutales batallas con los centauros. Después de ser expulsados ​​de la tierra desolada, los centauros todavía atacaron frenéticamente a los tauren. Sin embargo, nunca perdieron la esperanza. Algunas tribus tauren (los tauren son una alianza tribal) continúan luchando tenazmente bajo el liderazgo de Cairn Bloodhoof, el experimentado jefe de la tribu Bloodhoof. Llegaron a las llanuras de Mur'gor en el centro de Kalimdor y finalmente se establecieron allí, estableciendo su nuevo hogar: Thunder Bluff. Durante este período, recibió gran ayuda de la tribu orca liderada por Thrall.

Los enormes tauren están muy interesados ​​en los orcos de piel verde que vienen de lejos. En agradecimiento a la tribu orca, Cairne Bloodhoof se ofreció a aliarse con ellos para siempre. Cuando la Legión Ardiente invadió Kalimdor, los tauren decidieron luchar junto a los orcos. Aunque están cansados ​​de matar, están más dispuestos a levantarse para ayudar a estos aliados orcos mientras protegen su cultura para que no sea destruida por la Legión Ardiente. Desde entonces, la relación entre las dos razas se ha vuelto aún más estrecha.

Antes de que los orcos habitaran Draenor y fueran explotados por la Legión Ardiente, tenían una antigua tradición muy similar a la de los tauren. Ahora, a través de un estrecho contacto con los tauren, han redescubierto sus raíces culturales perdidas hace mucho tiempo. Se puede decir que la influencia de los tauren sobre los orcos es positiva y de gran alcance.

En tercer lugar, la historia de Warcraft Tauren es una nación antigua, que se remonta a la guerra antigua, antes de la primera invasión de la Legión Ardiente.

La antigua tribu tauren alguna vez vagaba por las vastas llanuras del centro de Kalimdor. Una de estas actividades tuvo lugar en un lugar desolado del oeste, donde fue completamente derrotado por los centauros en ascenso y se vio obligado a abandonar allí para siempre.

En los siglos siguientes, los tauren se vieron amenazados por los feroces centauros. Cuando el orco Thrall condujo a la tribu a Kalimdor, los tauren estaban en peligro de extinción.

La primera es la guerra con los centauros. Los centauros se parecen en apariencia a los guardianes de la jungla y a las dríadas. Cuenta la leyenda que eran hijos ilegítimos del semidiós Cenarius y una princesa de la Tierra.

A diferencia de los guardianes del bosque y las dríadas, estos centauros son supersticiosos y temen los fenómenos naturales como tormentas, relámpagos o granizo. Los valientes y militantes centauros utilizan principalmente armas de piedra, como hachas y flechas de piedra, porque no cuentan con tecnología de procesamiento avanzada.

Grupos de centauros liderados por el llamado Khan atacaban constantemente a la tribu nómada tauren, quemando, matando y saqueando. Estos centauros y criaturas medio caballos tienen una ventaja de combate incomparable en las llanuras áridas y desoladas del centro de Kalimdor. Por ejemplo, la velocidad de carrera o las tácticas de movimiento flexible asestaron un golpe fatal al tauren ligeramente voluminoso.

Centauros y tauren llevan siglos en guerra. Aunque antes de la guerra antigua, los elfos de la noche alguna vez sometieron y controlaron a este grupo de centauros belicosos y viciosos.

Pero cuando la Legión Ardiente invadió, los elfos de la noche obviamente no tenían suficiente energía para continuar manteniendo la seguridad del área circundante. Los centauros también pueden escapar de las garras de los elfos de la noche.

Tras la explosión del Pozo de la Eternidad, el mundo adoptó un nuevo patrón y las placas terrestres sufrieron cambios tremendos. El antiguo Kalimdor ahora ha evolucionado hacia cuatro nuevas placas continentales: Azeroth (subcontinente Khaz Modan), Lordaeron, Rasganorte y Kalimdor. Después de la Guerra Antigua, los elfos de la noche llegaron al Monte Hyjal en el norte de Kalimdor para reconstruir su hogar.

Mientras tanto, también sobrevivieron otras criaturas y razas, como los tauren y los centauros. Porque los elfos de la noche se asentaron en los bosques, montañas y zonas costeras al norte del Bosque Ashenvale.

Los centauros supervivientes volvieron a estar activos en las llanuras del centro y sur de Kalimdor. Sin la amenaza de los elfos de la noche, los centauros rápidamente se apoderaron de esta tierra desolada y expulsaron a los tauren nómadas de la zona para siempre.

Pronto otras zonas, como Badlands e incluso los tauren de Malgor, fueron atacados por los centauros y estuvieron al borde de la extinción. Hoy en día, hay cinco tribus de centauros asentadas en la tierra desolada al oeste del centro de Kalimdor, que es, con diferencia, la zona más activa de actividad de los centauros.

Sin embargo, estas cinco tribus nunca han sido muy armoniosas, tienen poco contacto entre sí y a menudo tienen conflictos sangrientos. En segundo lugar, la afilada alabarda de la Madre Tierra es el arma tradicional de los tauren: incluso un árbol grueso y fuerte puede ser talado por completo de un solo golpe.

Cada vez que un tauren mata a un enemigo, atará su largo cabello en una gruesa trenza para mostrar su coraje, sabiduría y fuerza en la batalla de la vida o la muerte. Se dice que el gran guerrero tauren Wag Stonehorn tenía ochenta y siete trenzas largas y gruesas.

Aunque los tauren son fuertes y enérgicos, son amables, gentiles y amantes de la paz por naturaleza.

Sin embargo, cada vez que son atacados o amenazados, se convierten en oponentes formidables, extendiendo sin piedad sus sexys manos a cualquier enemigo que los ofenda, como esos odiosos centauros demasiado enérgicos.

Los devotos Tauren creen en la Madre Tierra, abogan por la armonía y el equilibrio de la naturaleza, y trabajan incansablemente para ello. Aunque los tauren tienen la costumbre tradicional de "cazar muchos animales", esta "caza" es rara y sagrada: es la única forma de regular y equilibrar el creciente número de enormes criaturas.

Porque los tauren saben que estas gentiles bestias tamborileros no son enemigos naturales. Al igual que los orcos, los tauren también tienen una larga tradición chamánica, pero tienen una relación más estrecha con la madre tierra en la que creen, por lo que la mayor parte de su energía chamánica proviene de la naturaleza y el elemento tierra.

Estos tauren, un poco supersticiosos, creen que tanto si viven en tiempos de paz como en tiempos de guerra, los grandes y benévolos dioses de sus antepasados ​​siempre los bendecirán de generación en generación. En tercer lugar, los aliados eternos. A lo largo de los siglos, muchos guerreros tauren murieron en brutales batallas con los centauros.

Después de ser expulsados ​​de la tierra desolada, los tauren todavía fueron atacados por los centauros. Sin embargo, nunca perdieron la esperanza.

Algunas tribus tauren (los tauren son una alianza tribal) continúan luchando tenazmente bajo el liderazgo del experimentado jefe de la tribu Bloodhoof, Cairn Bloodhoof. Llegaron a las llanuras de Mur'gor en el centro de Kalimdor y finalmente se establecieron allí, estableciendo su nuevo hogar: Thunder Bluff.

Durante este período, recibió gran ayuda de la tribu orca liderada por Thrall. Los enormes tauren están muy interesados ​​en los orcos de piel verde que vienen de lejos.

En agradecimiento a la tribu orca, Cairne Bloodhoof está dispuesto a aliarse con ellos para siempre. Cuando la Legión Ardiente invadió Kalimdor, los tauren decidieron luchar junto a los orcos.

Aunque están cansados ​​de matar, están más dispuestos a levantarse y ayudar a estos aliados orcos, mientras protegen su cultura de ser destruida por la Legión Ardiente. Desde entonces, la relación entre las dos razas se ha vuelto aún más estrecha.

Antes de que los orcos habitaran Draenor y fueran explotados por la Legión Ardiente, tenían una antigua tradición muy similar a la de los tauren. Ahora, a través de un estrecho contacto con los tauren, han redescubierto sus raíces culturales perdidas hace mucho tiempo.

Se puede decir que la influencia de los tauren sobre los orcos es positiva y de gran alcance.

4. En cuanto a la historia de Warcraft, ¿alguna vez fueron amistosos los elfos de la noche y los tauren? Escuché que los elfos de la noche rara vez han tenido contacto con otras razas desde la antigüedad. Incluso durante el momento más difícil de resistir a la Legión Ardiente, los generales de Ravensburg se negaron a adoptar la sugerencia de Ronin y otros de unir otras razas (ver Demon's Souls para más detalles). Incluso más tarde, los elfos de la noche no eran amigables con otras razas. La misión de los elfos en WAR3 muestra que Tyrande dijo que los humanos y los orcos profanarían el bosque élfico hasta la Batalla de Hyjal. Esto demuestra que los elfos y los tauren no serán demasiado amigables. En cuanto a ambos, ambos creían en el druidismo y fueron enseñados por los dioses alemanes. Sin embargo, la forma en que creen es diferente. Los druidas élficos son similares a los médiums. Se comunican con la naturaleza circundante a través de sus almas y les gusta confiar en el poder de la naturaleza cuando luchan. Tauren Druidry fortalece principalmente su propia fuerza al adorar tótems naturales, por lo que aunque tanto los elfos como los tauren creen en los druidas en Warcraft, a menudo podemos ver tótems en el campamento de tauren y entre los elfos, pero no podemos verlo.

5.¿Qué raza en WOW, los elfos de la noche o los tauren, tiene una historia más larga? Uh, ninguna de las dos anteriores es correcta.

La historia de los tauren es mucho más larga que la de los elfos de la noche.

Los tauren son nativos de Azeroth y una de las primeras criaturas del mundo (ver Preguntas y respuestas en la BlizzCon 2011). Los orígenes de los elfos de la noche son los trolls. Son uno de los primeros animales nativos de Azeroth. Fueron afectados por el Pozo de la Eternidad, por lo que la historia de los elfos de la noche no es tan larga como la de los tauren.

Aunque la cultura de los elfos de la noche nació más tarde, es mucho más brillante que la cultura tauren, porque los tauren son un pueblo nómada y no tienen mucha herencia cultural en comparación con los elfos de la noche.

El Viento de la Libertad en el Distrito 3 de Arupaka

6. Preguntando por la historia de los Warcraft Tauren y el origen de los Tauren.

¿Es la cabeza de toro de Creta la cabeza de toro más antigua del mundo? ¡incierto! Creta es uno de los primeros lugares de nacimiento de la civilización en el continente europeo. Creó la espléndida civilización cretense (2800-1150 a. C.). Sin embargo, la dinastía cretense duró poco y tuvo una influencia de gran alcance, pero su historia no fue muy larga, y mucho menos la leyenda más antigua del Minotauro. Desde el Neolítico, en el año 6000 a.C., el ganado ha sido una de las fuentes más importantes de alimentos y materiales, y se ha utilizado durante todo el proceso, desde la caza hasta la agricultura nómada. Al mismo tiempo, su fertilidad es también un símbolo de masculinidad y riqueza, y son ampliamente adorados por todas las razas excepto América del Sur, América Central y Oceanía (curiosamente, Australia no tiene ganado, pero América del Sur y China son más aficionadas al ganado). adorar serpientes emplumadas y cosas similares) Cosas gruesas y largas), casi todas las civilizaciones antiguas han experimentado la adoración de la vaca sagrada (.

El símbolo del reino - Niu Niu en África.

África es el primer lugar de la civilización humana. En mi ciudad natal, la industria de la cría de ganado ha existido durante miles de años y el culto al ganado tiene una larga historia. El pueblo masai en África solo come leche y sangre de ganado para su alimentación. vidas enteras. Su estándar para medir el valor es cuántas vacas tiene una familia. La unidad monetaria son las vacas. A la gente de Maser ni siquiera les importa si las vacas tienen la mayor producción de leche, sino que se centran en criar las vacas más atractivas. por eso sus vacas tienen cuernos largos y puntiagudos y son extremadamente hermosas. Es el "Reino de las Vacas". La gente aquí tiene un culto especial y casi fanático hacia las vacas, que son un símbolo de riqueza personal. Las vacas aquí deben ser bautizadas como niños y no pueden ser bautizadas un día a la semana. Se dice que también hay una imagen de una cabeza de toro en los antiguos mitos y leyendas africanas, pero no he encontrado la imagen exacta. Aún no hay registro, así que necesito investigarlo aquí. "Las olas furiosas del Sr. Meyer": el Minotauro en las afueras de Creta. Página 3 * * * Página 40

7. Para ser sincero, esto no se puede explicar claramente en una o dos frases.

Los orcos vivieron allí por primera vez en Draenor. Para conquistar Azeroth, Sargeras convirtió a los orcos en una raza guerrera y violenta, y abrió la Oscuridad. Portal y los orcos entraron en Azeroth y luego fueron a la guerra con la Alianza. Después de la Primera Guerra Mundial, los orcos fueron enviados de regreso a Draenor y el Portal Oscuro no fue sellado. Entonces los orcos se volvieron ambiciosos y usaron la grieta. tiempo y espacio para crear una copia del Portal Oscuro, que ahora es Terrallende.

Los orcos entraron nuevamente en Azeroth, y comenzó la Segunda Guerra Mundial, y luego la Horda fue derrotada porque Thrall, el rey de la. Horda, no fue corrompida por Sargeras, llevó a las bestias a sobrevivir y no inició una guerra.

En cuanto a los tauren, son los nativos de Azeroth para poder luchar contra los centauros. la tribu. No sé mucho sobre la historia de los tauren. De todos modos, creo que sí. De hecho, no es tan importante en WOW. El orco que jugué es demasiado feo. Sangre, ¿qué es la sangre de 1W? 500, no está muy lejos. Cuando se trata de FS, es solo una bola de fuego. El poder de ataque del orco aumenta casi a la mitad.