¿Cuál es el motivo del declive gradual de World of Warcraft?

¿A qué se debe el declive de World of Warcraft? Como juego innovador, World of Warcraft alguna vez estableció un récord sin precedentes de 130.000 personas en línea. Sin embargo, a partir de la versión Cataclysm, World of Warcraft de repente comenzó a declinar desde su punto máximo. Aunque el servicio oficial no dejará de tener personal ahora, su popularidad es sólo una fracción de lo que era en su apogeo.

La apertura del servidor clásico en 2019 ha traído prosperidad al declinante World of Warcraft. La popularidad del servidor clásico se ha mantenido popular hasta ahora y pronto se actualizará a la versión Burning Expedition. Entonces, en la brecha entre esta versión, también podríamos mirar hacia atrás y pensar en qué causó que World of Warcraft se volviera menos divertido y gradualmente fuera abandonado por los jugadores.

La redacción se ha vuelto demasiado elitista y las canciones gradualmente se vuelven altas y bajas, dejando a los jugadores comunes sin sentido de participación.

Las mazmorras son un diseño innovador en "World of Warcraft" que les permite a los jugadores saber que el juego original aún se puede jugar de esta manera, y también les permite aprender a jugar con docenas de otras personas en la red. Sin embargo, la conciencia de la gente está mejorando gradualmente. Los jugadores no sabían cómo jugar la mazmorra de cinco jugadores al principio, pero gradualmente aprendieron a jugar el libro grupal. Tienen un conocimiento completo de los talentos, el equipo y cómo cooperar, por lo que gradualmente comienzan a esperar desafíos de mazmorras cada vez más difíciles. Para satisfacer esta demanda, el gobierno también dificultó cada vez más las fotocopias.

El número máximo de copias ha cambiado gradualmente de 40 al principio a 25 y luego a 20, y la dificultad también ha cambiado de dificultad normal a dificultad élite y luego a dificultad épica. Junto con el gran secreto que luego se vio obligado a unirse, los jugadores que podían hacer copias se volvieron más elitistas y profesionales, y los jugadores comunes se sintieron perdidos. Para los jugadores comunes, los libros comunes no son interesantes para jugar. El equipo obtenido es muy diferente al de los libros épicos y la capacidad no es suficiente para hacer frente a copias de alta dificultad, por lo que los jugadores comunes se involucran cada vez menos.

Cada actualización de versión importante es popular durante un tiempo. Una vez que los jugadores normales se familiaricen con la nueva trama, abandonarán rápidamente después de jugar la versión normal y luego esperarán con ansias la próxima actualización importante. Este proceso continúa. No hay duda de que la idea oficial del diseño de la mazmorra llegó a los extremos y no logró captar el nivel de los jugadores. Aunque todavía hay muchos jugadores que prestan atención a la réplica de FD, muchos jugadores también optan por ver la transmisión en vivo y venir a la nube para completar el juego en lugar de jugar ellos mismos.

Homogeneidad profesional

Un punto de juego muy importante en World of Warcraft es que cada profesión tiene características distintivas y cada profesión tiene sus propias habilidades únicas. Esta es también la razón por la que los servidores nostálgicos. Razones populares. A partir de la versión TBC, se lanzó el sistema de arena oficial, lo que permite a los jugadores de PvP tener más trabajo que hacer, y también hay puntuaciones independientes de 22, 33 y 55. Una vez que se involucra PvP, debe requerir un equilibrio relativo entre profesiones, más tres combinaciones independientes, por lo que el funcionario debe ajustar constantemente talentos y habilidades para mantener el equilibrio en cada actualización.

Como resultado, el gobierno hizo muchas configuraciones ridículas, como que los soldados son demasiado frágiles e incapaces de darte el viento del resurgimiento; el ladrón te devolverá tu sangre si no regresa; él; el mago no restaurará tu sangre, pero te dará un despertar infinito para restaurar tu sangre; las piernas cortas de Dios te darán una pluma; Te daré un escudo de aceleración. El resultado final es que las profesiones de tratamiento son todas similares, y todos tienen calor, sangre regular y movimientos finales son los mismos, todos tienen DOT, todos tienen habilidades de activación y todos tienen sangre;

La ropa nostálgica, una distinción profesional distintiva, ha desaparecido en la vestimenta formal. Todos desempeñan la misma profesión, por lo que, naturalmente, se pierde mucha diversión.

Junto con los cambios importantes en el sistema de talentos, World of Warcraft ha llegado a TBC y cada persona tiene un máximo de 41 talentos, lo que todavía es relativamente pequeño. Incluso en la misma profesión, todos pueden marcar la diferencia. Hablando de WLK, tiene un máximo de 51 talentos, lo cual está un poco inflado, pero aún se puede manejar. Hablando de CTM, sumar puntos basados ​​​​en 61 puntos de talento sin duda hará que tanto los árbitros como los jugadores sientan que es demasiado, por lo que el sistema oficial ha sido recortado, pero el paso es demasiado grande.

Casi todos estaban perdidos, por lo que la primera ola de retirada a gran escala comenzó desde CTM. Después de eso, los talentos y habilidades cambiaron una y otra vez. Hasta ahora, todas las profesiones han estado guardando frijoles, y cada profesión tiene dos controladores, dos movimientos finales y dos lesiones que salvan vidas. La experiencia profesional es la misma, por lo que no existe tal diferencia en el servidor clásico. Naturalmente, la vestimenta formal es cada vez menos popular.

Configuraciones de "hígado" forzadas

Para aumentar la experiencia del jugador y permitirles jugar más juegos, cada versión oficial introducirá ciertas configuraciones, como artefactos y collares.

Esta jugabilidad adicional suele estar asociada con una copia de la guía de estrategia. Si quieres obtener mejores copias, tienes que jugar bien, pero jugar bien requiere mucho tiempo, pero después de todo, el tiempo del jugador es limitado. Por lo tanto, las escenas adicionales hacen que los jugadores se sientan miserables, aburridos e ineficientes. Poco a poco, los jugadores se cansaron y, naturalmente, abandonaron el juego World of Warcraft.

De hecho, antes del lanzamiento de la versión clásica de Warcraft, el Rey Qi siempre había esperado que la versión clásica pudiera ofrecer algunas configuraciones diferentes a la versión oficial, como talentos duales de nivel 60 y pronto. , con la esperanza de que algunas configuraciones amigables para los jugadores en futuras versiones se apliquen al nivel 60 de antemano. Desafortunadamente, son básicamente "originales", pero esto es comprensible. Ahora, antes de TBC, Awkward King espera que el servidor nostálgico pueda aprender algunas de las lecciones anteriores acumuladas en ropa formal. En TBC y versiones posteriores del servidor nostálgico, no sigas el mismo camino anterior.

Si el diseño del copywriting no es demasiado difícil; revisar el sistema de talentos para que no sea exactamente igual al servicio formal, para que no haya diferencias entre profesiones y diferentes experiencias; Para reducir el "hígado" Con el tiempo, puede tomar un camino diferente al del servidor oficial, lo que permitirá que el servidor nostálgico atraiga a más jugadores para experimentar el juego épico World of Warcraft nuevamente.