Criminal 3 Demon Siege
Ventajas de China
Guía del juego chino
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Información de la versión:
Nombre del juego: Ghost Dance 3
Plataforma del juego: Sony PLAYSTATION 2 R
Versión: Japón
Idioma de la versión : Japonés
Información del texto:
Versión del texto: V0.1
Versión del texto: chino simplificado
Nombre del texto: Ghost Dance Zhe 3 Ghost Dance 3 Demon SEIGE Méritos y deméritos chinos
Guía del juego chino
Autor: Erjin
E-mail: langerjin@hotmail.com
Fecha de última revisión: 26 de abril de 2004
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Índice:
1 Información de versión
Índice II
Tres textos
Antes III. Yo
Tres. 2 Introducción en chino
Cuatro elementos ocultos
El autor dejó un mensaje
Preguntas frecuentes sobre VI
VII Declaración de derechos de autor
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三texto
Antes III. I
El autor asume que los lectores de este libro tienen cierto conocimiento de la serie de juegos "Ghost Dancer ONIMUSHA" y están familiarizados con los controles del juego de la serie anterior.
Este artículo está escrito basándose en la versión japonesa del juego "Oni Musa". Para facilitar la finalización de este artículo, el autor utiliza las traducciones al inglés de los nombres de los personajes, lugares y eventos que aparecen en el juego, y sigue las traducciones oficiales al inglés de la versión europea de la serie anterior. Para los primeros nombres japoneses que aparecieron en el juego, el autor utilizó las traducciones al inglés comúnmente utilizadas o utilizadas por los escritores de juegos en línea. Nota: En el momento de escribir la versión V0.1 (26/04/2004), la versión oficial en inglés de este juego (Norteamérica: 27/04/2004, Europa: TBA) aún no está disponible, por lo que la traducción al inglés en este artículo puede ser inexacto o inconsistente con La traducción oficial es diferente.
La siguiente es información sobre las relaciones de los personajes y las operaciones básicas de este juego:
Personajes:
1.SAMONOSUKE/Akechi Zuomasuke: No hay mucho que decir. Uno de los protagonistas.
2. JAKU/ JACQUES: El nuevo protagonista de esta novela, un policía francés, se ve envuelto en una extraña distorsión del tiempo y el espacio, y se ve obligado a luchar contra los antiguos demonios japoneses.
3.AKO: Un elfo que sigue al protagonista en su aventura. Puedes conseguir accesorios que el protagonista no puede conseguir.
4. Mishelu/Machel: mujer policía. En este trabajo se podría utilizar un tercer protagonista.
5. Anry/Henri Blanc: El hijo de Jacques parece ser capaz de detectar lo que sucede en el inframundo basándose en su sexto sentido.
6. Nobunaga/Nobunaga Oda: Conocido como el Rey Demonio de los Seis Días, masacró a monjes, utilizó la transferencia de tiempo y espacio y derrotó al Templo Honnoji. Es un verdadero demonio. No hay mucho que decir.
Operaciones básicas:
Joystick izquierdo: mueve al protagonista
Teclado cuadrado: ataca
Tecla cruzada: absorbe el poder del alma
Tecla de círculo: Investigar/Usar arco y flecha (disparar)
Tecla de triángulo: Usar magia
R1: Activar el estado de ataque/Usar arco y flecha (apuntar).
L1: Activa el estado/equipo de defensa.
Notas:
1. Si los elementos dejados por el enemigo no se recogen inmediatamente, desaparecerán después de un tiempo.
2.AKO ayudará al protagonista a recoger cosas que no puede alcanzar.
3. Hay una tarea para rescatar a los aldeanos en el escenario del Castillo del Monte Saint-Michel.
4. Asegúrate de conseguir tres valiosos accesorios del Mundo Fantasma.
El Reino Fantasma se explicará en detalle en este artículo o en una próxima versión de este artículo.
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Tres. 2 Introducción en chino
Inicia el juego, mira la animación y comprende la trama.
Japón:
El ejército del héroe está luchando contra los demonios y el objetivo del héroe es ayudarlos.
Después de poder controlar al protagonista SAMONOSUKE, es posible que los jugadores hayan descubierto que el equipo del protagonista está en el mejor estado MAX, y este estado desaparecerá pronto, así que intenta usar los ingredientes tanto como sea posible. Usa arcos y flechas para destruir a los enemigos en el área, sal del castillo y encuentra el punto de almacenamiento. En el lado derecho del área, hay un dispositivo que puede restaurar MP infinitamente. Obtén el mapa del cuadro de la izquierda. Puedes conseguir las hierbas debajo de las escaleras a la izquierda del punto de almacenamiento. También hay una hierba a la izquierda de las escaleras.
Al entrar en la siguiente zona, el protagonista se encontrará con Nobunaga y Mori Ranmaru. La trama comienza, la trama termina y comienza la batalla de líderes.
Jefe de batalla: Mori Ranmaru. Esta guerra es simple, sigue atacando al enemigo con cualquier arma, o ataca con magia y usa hierbas para restaurar tu fuerza física. ¡En unos 30 segundos, la batalla estaba ganada!
Francia:
La trama ha terminado.
El jugador controla a SAMANOSUKE para que aparezca en una calle de Francia. Abre la caja a la derecha del protagonista para conseguir la medicina. (Si es la segunda vez que el jugador juega y guarda el juego, la espada del protagonista aparecerá en esta área) Luego, el protagonista sale a la calle. El protagonista y el segundo protagonista Jacques se encuentran aquí, y Jacques es transportado al antiguo Japón.
Baja las escaleras y rompe la caja de la izquierda para abrir el pasillo. Cruza el pasillo a la derecha, sube las escaleras y obtén la Flecha X 20 de la caja en el frente derecho del protagonista. Obtén el mapa del cuadro al lado de la antorcha. Activa la antorcha del medio y consigue el arma clásica de esta serie de la habitación secreta: el cuchillo de doble filo.
Al salir del subsuelo, el protagonista ve que Michelle necesita ayuda. Usa tu arco o armas recién adquiridas para destruir a los enemigos en la escena. Dirígete al área de la izquierda para conseguir el medicamento. Hay un elemento en el lado derecho del área que el protagonista no puede obtener actualmente. Mata a algunos enemigos dentro de la puerta de hierro para conseguir la llave. Sube las escaleras, abre la puerta de arriba y encuentra el libro en la esquina. Hay otro elemento al lado de la estatua del alma que el protagonista no puede conseguir por el momento. El cuadro azul es el primer rompecabezas del juego.
Respuesta:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Mover 1 a 2 , 4 se mueve a 1, 7 se mueve a 4. Consigue gemas de poder.
Absorbe el poder del alma en la imagen del poder del alma en el área. La caja cercana es medicina. Los jugadores pueden considerar actualizar las armas en los puntos de almacenamiento para prepararse para la próxima batalla de BOSS. Sal de esta zona y ve a la azotea, donde comienza la batalla del líder.
Head Fight: Mecha Robot
El primer BOSS después de que comienza el juego no es difícil. El protagonista puede dejar que las armas mejoradas ataquen directamente el núcleo del robot. También puedes destruir ambos brazos primero. Muévete rápidamente para evitar los ataques con misiles enemigos. Si sientes que el efecto del ataque no es obvio, puedes usar un ataque mágico. Debido a que el líder de este paso es relativamente débil, la batalla terminará en unos dos o tres minutos.
Japón:
Haz avanzar a Jacques hasta que vea un punto de salvación. Después de guardar el juego y seguir adelante, comienza la trama. Jacques conoció a su hijo Henry. Ve a buscar la carta de desafío de ONI, el látigo y la carta de ONI. Ahora Jacques puede absorber el poder del alma y realizar ataques de largo alcance. Jacques tiene una variedad de habilidades continuas y también puede agarrar enemigos y arrojarlos.
Después, el protagonista se encontrará con los ogros de la familia fantasma y obtendrá la capacidad de comandar AKO. AKO puede obtener accesorios que el protagonista no pudo obtener antes. El protagonista ahora puede equipar Rune Stones. Avanza un rato y encuentra algunos enemigos. Presta atención a los enemigos que pueden absorber el poder del alma.
Más adelante, el protagonista puede ver algunas plantas, pero ahora no puede destruirlas, por lo que sigue adelante.
Ahora el protagonista se encuentra en un pequeño pueblo con dos casas. Hay hierbas en una habitación y una piedra rúnica en una caja al lado. Ahora SAMANOSUKE conoce a JACQUES. Ve al suelo de la otra habitación para coger el pergamino y la ropa del cofre. Ve a la parte trasera de la casa y pídele a AKO que consiga las hierbas de la caja para el protagonista. Sube las escaleras y mata a algunos enemigos. El protagonista descubre que faltan algunos dispositivos de arranque y SAMANOSUKE intenta ayudar. Después de obtener el Pergamino Senin, el protagonista puede regresar al punto de almacenamiento para realizar tareas de entrenamiento. Romper la caja para obtener un dispositivo le permite al protagonista deslizarse (balancearse) a otra área. Cuando el color del dispositivo cambia, el protagonista puede usar las teclas R1 y circular para completar la diapositiva. En la siguiente área, rompe la caja para obtener otro dispositivo, deslízate cerca de la estatua de Buda y obtén el mapa. Hay un pergamino al lado del mapa.
Baja la escalera y rompe la caja para conseguir el dispositivo oscilante. En el otro cuadro está el aro de hierro que busca el protagonista. AKO encontrará complementos en este ámbito. Ahora regresa a donde estaba antes el enorme dispositivo, usa el anillo de hierro y el protagonista obtendrá el látigo de fuego. Vuelve al lugar donde antes estaban las plantas, usa el látigo de fuego, destruye las plantas y consigue la llave. Presta atención para destruir los monstruos que aparecen a lo lejos.
Vuelve a la zona de la pequeña aldea, mata a los pájaros enemigos y consigue el dispositivo deslizante. Usa el planeador para ganar encanto mágico. Vuelve a donde conseguiste el arma y toma el camino de la izquierda, destruyendo todas las plantas en el camino. Sannosuke está luchando contra los soldados y usando la llave para abrir la puerta. Rompe la caja en el área para obtener el dispositivo oscilante. Rompe otra caja en el área para obtener una piedra rúnica y abre la última caja para obtener un tónico.
Equipado con dos piedras rúnicas, llegué a la caja azul frente a la puerta. Este es el segundo acertijo:
Respuesta:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Mover 1 a 2, 4 a 1, 5 a 4, 8 a 5.
Abre la puerta y comienza la batalla del líder.
Batalla de Líderes: Marcelo. El protagonista debe mejorar al menos un arma antes de esto. Destruye la armadura del enemigo antes de derribarlo. Tan pronto como comience la batalla, ataca su armadura lo más rápido posible, el enemigo rara vez se defiende. Luego concéntrate en los ataques efectivos del protagonista y usa el dispositivo de balanceo para evitar ataques. Ten cuidado de no absorber las almas liberadas por el enemigo sin defensa. El enemigo aprovechará la oportunidad para atacar. El protagonista puede atacar al enemigo dos (abajo) o tres veces (abajo) y luego usar el dispositivo de balanceo para evitar los ataques del enemigo. El uso repetido de esta habilidad debería conducir a una victoria rápida. Algunos jugadores informaron que es más difícil lidiar con este BOSS que con el líder final. De hecho, no es difícil ganar si aprovechas la oportunidad y haces juicios precisos.
Francia:
Después de que SAMANOSUKE habla con MICHELLE, el jugador lo manipula para que juegue.
Entra por el ala derecha del edificio y llega a la esquina izquierda. Deje que AKO consiga la medicina de utilería que antes no podía conseguir. Entra por la puerta de hierro, sube las escaleras, abre la puerta y deja que AKO tome el cohete. Ahora AKO puede recuperar los accesorios que dejó el enemigo. Baja las escaleras y sal a ver a Michelle. Mata a los enemigos en el área para ganar Soul Power. De ahora en adelante, recomiendo encarecidamente que los jugadores eliminen los enemigos restantes o busquen enemigos repetidamente en un área fija, para que tengan suficiente poder del alma para mejorar armas y accesorios en la etapa posterior.
El objetivo actual es llegar bajo tierra, conseguir la llave del suelo, usar la llave de la puerta principal y entrar a las alcantarillas. Coloque el archivo en la primera puerta y encienda el interruptor de encendido. Puedes guardar juegos aquí. Activa el caballete fuera de la puerta, hazlo descender, pasa el caballete y consigue el mapa. Ingresa por la segunda puerta y divide el barril para obtener el símbolo de la piedra rúnica. Sube la escalera, toma los papeles que están sobre la mesa y toma el pergamino de entrenamiento. Gira a la derecha en el mismo lugar y controla AKO para obtener el símbolo de la piedra rúnica. A la derecha del protagonista hay un interruptor de encendido al que le falta una manija. Ve al pequeño pasillo de abajo, gira a la derecha y mira la caja. No lo abras todavía, sigue adelante. Divide el frasco para obtener la piedra rúnica. Saca el chaleco rojo del frasco detrás de la caja. Ahora pon la piedra rúnica que obtuvimos antes en este chaleco rojo. Abre la caja que dejamos antes y usa armas para atacar continuamente los elementos de la caja para obtener la medicina. Vaya a la puerta que requiere una contraseña e ingrese la contraseña 314 para abrir la puerta. Es posible que los jugadores hayan notado que han recibido otro pergamino de entrenamiento, lo que significa que el protagonista puede regresar al punto de almacenamiento para entrenar. Este tipo de entrenamiento puede permitirle al protagonista obtener mucha experiencia valiosa e incluso accesorios. Asegúrese de regresar al punto de almacenamiento para completar la capacitación.
Entra por la puerta que requiere una contraseña y encuentra otro rompecabezas:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
Mueve 3 a 2, 7 a 3, 6 a 7, 5 a 6, 1 a 5. Vaya a buscar al congresista Jewell.
Bájate de la escalera y avanza para eliminar a los enemigos. Sube la escalera de la derecha y agarra el asa. La próxima vez, baja la escalera hasta la alcantarilla, ve hasta el final y pídele a AKO que traiga la medicina. Antes de que el mecanismo del interruptor de encendido requiriera una manija, usando la manija, la puerta se abría y el interruptor de encendido se encendía. Deja la puerta en la esquina, usa el interruptor para bajar el caballete y ve al final del pasillo para conseguir el arco del relámpago. Sube la escalera y divide la cuerda para encontrar un orbe gigante. Baja de la escalera, acércate a la bola grande y empújala. Presta atención para destruir a los enemigos en el camino. Coge un pequeño restaurador de MP de la escalera de la izquierda. Sigue empujando la bola grande hasta el final para obtener un restaurador de HP completo. Usa el arco y la flecha para conseguir la piedra rúnica de la escalera. Sigue caminando hasta que veas a un NPC obteniendo la llave. Vuelve a donde apareció antes el protagonista, abre la puerta y consigue la gema HP.
Japón:
El jugador controla a Jacques y hay un punto de almacenamiento frente a él. Rompe la cabeza del tigre para conseguir la piedra rúnica. Rompa la tubería cerca del punto de almacenamiento para obtener un dispositivo deslizante. Sube la escalera y saca el mapa del cofre. Usa el tobogán para llegar a la caja del rompecabezas en la orilla del río.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Mover 6 a 3, 5 a 6, 8 a 5, 9 a 8, 6 a 9. Vaya a buscar al congresista Jewell.
Los dos tigres están delante de la puerta. Rompe el frasco para obtener dos piedras rúnicas. Pon la carpeta en el suelo. Haga que AKO coloque el pequeño restaurador MP en el lado izquierdo del mismo lugar. Ve al patio trasero, abre la caja y coge el chaleco verde. Coloca la piedra rúnica en el chaleco. El protagonista también puede equipar este chaleco. Habla con el dueño de la tienda. Habla con los niños fuera de la tienda. Toma el camino de la izquierda hacia el mercado y dile al hombre que consiga la sandía. Vaya hasta el final del camino y gire a la izquierda para comprar hierbas. Elige el camino de la derecha, abre la puerta y ve a la caja con el pergamino de entrenamiento. Vuelve a donde viste al niño antes y dale la sandía. Investiga el frasco cercano y obtén el mecanismo de giro. El protagonista puede regresar al punto de almacenamiento y usar el pergamino de entrenamiento. Si no vas ahora, ¡debes ir más tarde! ! ! )
Ve hacia la puerta del mar. Entra por la puerta de la izquierda, rompe el frasco para obtener piedras rúnicas y absorbe el poder del alma del dispositivo de poder del alma. Mire el siguiente cuadro de rompecabezas (de rompecabezas en cuadro de rompecabezas y en cuadro de rompecabezas. ¡¿De ahora en adelante no los llamaremos cuadros de preguntas?):
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Mueve 5 a 2, 4 a 5, 1 a 4, 2 a 1, 5 a 2, 6 a 5. Consigue gemas HP.
Entra por la puerta del muelle, toma la identificación y el mapa, y baja las escaleras. Rompe la imagen, abre la caja y comienza la batalla. Entonces consigue la llave. Entra por la puerta de al lado y comienza el rompecabezas:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
Mover 1 a 5, 2 a 1, 3 a 2, 7 a 3, 6 a 7, 2 a 6. Consigue el doble registro del cuerpo (restaura la vida). Algunos jugadores estadounidenses la llaman Brown Resurrection Doll, ¡qué linda! ! !
Saca el archivo de la caja y absorbe el poder del alma del dispositivo de poder del alma.
Francia:
Coge el pergamino de entrenamiento del suelo de la derecha. El bote de basura de la derecha tiene una piedra rúnica. Para entrar por la puerta cerrada, el arma del protagonista necesita el nivel 2. Mata a todos los enemigos en el área. Obtendrás objetos de la boca de la estatua del león entre las cinco estatuas (ahora no) y archivos de la pared. Rompe el frasco en la esquina superior izquierda para obtener una piedra rúnica. Abre la caja y derrota a los enemigos para conseguir la medicina. Rompe el frasco en la mesa del medio para obtener la Piedra Rúnica. En el área de la esquina superior derecha, AKO le dice al protagonista que hay un objeto. Obtén 20 flechas de hielo. Absorbe el poder del alma del dispositivo de poder del alma. Saca el chaleco blanco de debajo del altar. Vaya al área inferior derecha para obtener el medicamento. Sal, rompe el bote de basura y consigue algo.
Vuelve al área de alcantarillado, frente a la escalera izquierda, usa un arco y una flecha para conseguir la piedra rúnica. Ensamble la piedra rúnica al chaleco. Regrese al área del altar. Investiga el área roja a la derecha del altar y aparece una puerta oculta. Pasa a la clandestinidad y usa tu arco y flecha para conseguir piedras rúnicas y hierbas. Abre la puerta de entrada y entra a la habitación con un cuchillo afilado. Muévete hacia la izquierda, ten cuidado con las trampas. Coge el archivo, toca el esqueleto para detener la trampa y la puerta se abrirá. No entres, sigue moviéndote hacia la izquierda.
Ven a la caja del rompecabezas:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
Mover 7 a 8 , 6 a 7, 10 a 6, 11 a 10, 12 a 11, 8 a 12. Vaya a buscar al congresista Jewell.
Entra por la puerta recién abierta. Investiga a la vuelta de la esquina y consigue algunos pergaminos. Adelante, lo descubrirás. Hay un acantilado más adelante. Usa el arco y la flecha en el lugar para conseguir la piedra rúnica. Comience por el lado izquierdo de la bifurcación. Haz que AKO consiga las hierbas y las piedras rúnicas del techo. Abre la caja y obtén el mapa. Ahora tenemos que volver al altar.
Ven al área con cuatro estatuas. Comience con una estatua con una sola vela para atraer a los espíritus malignos. (Utilice el Regresa a la puerta cerrada bajo tierra y equipa el Wind Blade para abrirla. Ve a otra habitación con el cuchillo afilado. Ve al asiento y toma la escalera de cuerda de la caja. Cuidado con las trampas, busca un lugar seguro y muévete. ) continúa adelante y llega a la caja del rompecabezas:
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5 6 7 8
9 10 11 12
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Mueve 8 a 4, 12 a 8, 11 a 12, 10 a 16 a 10. Volver a los accesorios de la vida.
Vuelve al acantilado que viste antes y usa la escalera de cuerda. Para conseguir el esqueleto, utiliza la puerta cerrada al lado del punto de almacenamiento. Mata a los enemigos en la nueva zona y consigue los documentos. En la plataforma de la derecha, hay una caja que contiene un Lightning Bolt. AKO puede conseguirlo.
Japón:
Se pueden encontrar pequeños restauradores MP encima de los muelles. Ingrese por la puerta de piedra para encontrar el punto de almacenamiento y el archivo sobre el teletransportador. Los jugadores deben encontrar tres cartas mágicas para activar tres dispositivos en el área. Usa las escaleras para conseguir la "Tarjeta del Trueno" de la torre de la derecha. Usa el teletransportador para teletransportarte a Jacques. Cambia el protagonista a Jacques e instala la "Tarjeta del Trueno" en la torre con atributos de trueno. Ahora puedes pasar por la puerta amarilla. Ingrese a la siguiente habitación y obtenga el libro de accesorios y los documentos de la caja. Consigue los accesorios clave y consigue el pergamino de entrenamiento. Regresa al punto de guardado y trabaja duro para completar el entrenamiento.
Sube las escaleras en un dispositivo similar a una cápsula. Obtenga el mapa de la caja. Pon el libro de utilería en la estantería:
5 X 4 + 3 + 1? 2 = 22
Avanza y mira otra puerta cerrada. Gira a la derecha y abre la caja para obtener el mecanismo de giro. Utilice el columpio para llegar al piso de arriba y gire a la derecha para coger el archivo. Abre la caja en el centro opuesto y toma el cuerno roto. Haga que AKO coloque el agente reparador en el estante frente a la caja que contiene el agente reparador. Vuelve a la puerta cerrada y usa el pasaje de la izquierda. Al final del pasaje, encontré al bicho raro al revés (también visto en el trabajo anterior "Gate to the Phantom Realm"). Acepta ingresar al Reino Fantasma.
Cuando entres en Phantom Realm, obtendrás automáticamente un pergamino mágico. En la zona rosa, destruye a todos los enemigos. Zona azul, destruye a todos los enemigos. Zona verde, destruye a todos los enemigos. Las áreas rosadas reciben una iluminación de sello violeta. Elige la zona central para volver a la realidad.
Ve al siguiente piso, afuera, hay una puerta a la izquierda del protagonista. Usa la bocina rota, activa el mecanismo y el agua será succionada. Cambie a SAMANOSUKE, entre por la puerta amarilla, baje las escaleras y obtenga todos los agentes de recuperación física en el cuadro izquierdo en la esquina superior izquierda. Sube las escaleras y abre la única puerta. Recibió la Medalla Rayo Azul. Al ver a Mori Ranmaru, comienza la batalla: esta batalla es relativamente simple, siempre y cuando continúes atacando al enemigo o atacando al enemigo con la pala de viento. Ten cuidado al usar ataques mágicos y no dejes de atacar. Observa la forma de ataque del BOSS. El protagonista usará arco y flecha, el BOSS hará una pausa por un momento y el protagonista aprovechará la oportunidad para atacar. Después de la batalla, dale la tarjeta Blue Demon a Jacques.
Coloca la carta del demonio azul en la torre de relámpagos en el medio. La puerta azul se abre, entra. Entra por la puerta al final del pasillo. Sube las escaleras en ascensor y pídele a AKO que abra la caja en la esquina superior derecha para obtener 10 flechas de sangre. Sube las escaleras, sube las escaleras y abre la puerta. Usa el columpio en esta área para encontrar la caja del rompecabezas. Al final del pasaje, encontrarás tres dispositivos de balanceo y AKO los activará.
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
Mover 9 a 13, 10 a 9, 11 a 10, 7 a 11, 6 a 7. Vaya a buscar al congresista Jewell.
Continúa hacia adelante y utiliza el dispositivo de balanceo para conseguir el arma principal: la Ice Diamond Ball. Vuelve a la puerta cerrada y entra a la habitación para encontrar el mecanismo de giro. Vuelve a donde encontraste el arma y usa el mecanismo de giro tres veces. El protagonista se encuentra en un barco. Ven al punto de almacenamiento y dale todas las flechas a Sannosuke y reemplázalas con Sannosuke. Vuelve a la habitación desbloqueada y usa la tecla X para absorber la energía maligna de la puerta azul. Encuentra el mapa en el cuadro a la derecha afuera de la puerta. Puedes obtener el pergamino de entrenamiento afuera a la izquierda. Entra por la puerta que abre el sello para conseguir la luciérnaga fantasma. Sube las escaleras, abre la puerta, rompe la caja y coge la trompeta. Vuelve abajo y ve al mecanismo en la pared derecha. Utilice un altavoz roto. Ahora el protagonista puede salir e ir al punto de almacenamiento para cambiarlo por Jacques. Formación completa.
¿De vuelta en el barco, de vuelta en la sala de control? Sannosuke llevó a Phantom Firefly allí y usó un dispositivo oscilante. Consigue la cabina de energía azul y todas las máquinas dejarán de funcionar. Regresa al punto de almacenamiento y transfiere la cápsula de poder azul a Sananosuke. Regresa a la sala de control y equipa la cabina de energía azul para que el ascensor funcione. Tome el ascensor para bajar. Rompe la caja para obtener piedras rúnicas y obtén una nueva arma, el hacha de batalla.
Ve a la puerta cerrada en el siguiente piso dentro de la puerta amarilla. Equipa el hacha de batalla para desbloquear el sello, entra a la habitación y obtén la imagen y el chaleco amarillo. Monta la piedra rúnica en el chaleco amarillo. Ahora SAMANOSUKE tiene la oportunidad de entrar al reino fantasma, de entrar al reino fantasma. Después de ingresar al reino fantasma, limpia el área principal, el área azul y el área rosa, y obtén el viento blanco sellado en el área verde. Destruye a los enemigos en la zona verde, la zona azul y la zona rosa, luego ven a la zona principal y abandona el reino fantasma.
Gana la Medalla de Fuego, luego úsala en un dispositivo con el atributo de fuego antes de regresar al dispositivo anterior. Se abre la puerta roja y se entra, y aparece el rompecabezas:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
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Mueve 14 a 15, 10 a 14, 11 a 10, 7 a 11, 6 a 7 y 5 a 6. Consigue gemas HP.
Transfiere la Medalla de Fuego a Jacques y luego cambia a Jacques. Usa la Medalla de Fuego para abrir la puerta roja y entrar por la puerta del final. La batalla del líder ha comenzado:
Este líder tiene un poder de ataque promedio y es relativamente fácil de derribar. Presta atención a sus ataques de hielo y fuego. En vísperas del ataque BOSS, debes usar rápidamente R1 y las teclas circulares para escapar del rango de ataque. Usa magia para atacar su espalda y sus costados. Después de derrotar al jefe, rápidamente huyó de la habitación y llegó a la estación de tren. Cambia SAMANOSUKE, entra por la puerta roja, abre la puerta al final y ve a MORI RANMARU.
Francia:
El jugador controla a Michel. Ahora Michel está usando SPS15+S, que tiene un alcance medio, pero pronto obtendrá la granada Luan Che. Ignora a los enemigos que aparecen y rápidamente consigue el anillo de la caja de la izquierda, lo que le dará a Michelle la capacidad de absorber el poder del alma. Vuelve y mata a todos los enemigos. Ve desde la escalera al lugar donde Sannosuke empujó la bola grande frente a la alcantarilla para obtener SPS15+G. Al regresar a la ciudad desde el camino de alcantarillado original, Sananosuke derribó el techo del robot mecha BOSS antes de acercarse. Sigue el camino de regreso a donde está el altar. Ven a la habitación donde Sannosuke vio al enemigo usando la máquina del tiempo. (Este proceso es relativamente largo; consulte los méritos y deméritos relacionados anteriores).
Destruya a los enemigos en esta sala y obtenga el libro de la sala oculta. AKO viene a pedir ayuda, Henry y Sannosuke están juntos y comienza la trama.
En el corral de animales, ve a los pasos de la derecha, abre la caja y coge el medicamento. En la siguiente escena, rompe el bote de basura y consigue la Piedra Rúnica. Continúa, elimina a los enemigos en la escena y encuentra Grenade X 10 en el cuadro de la esquina izquierda. Guarda tu progreso en el punto de almacenamiento de la derecha. Al final a la derecha, obtenga algunos archivos. Muévete hacia la izquierda, cruza el puente y deja que AKO saque el medicamento de la caja de la derecha. Hay una puerta cerrada con llave a la izquierda. Rompe el frasco al final del camino para obtener la Piedra Rúnica y entra por la puerta al final. Los jugadores pueden usar armas para iluminar espacios. Consiga el medicamento cerca de la ventana. Rompe el frasco cercano para obtener otra piedra rúnica y abre la caja en la esquina para obtener el mapa. Entra por la puerta de la izquierda.
Coge el libro frente a la puerta en el lado izquierdo del área, continúa hacia la izquierda, rompe el frasco para conseguir la piedra rúnica. Baja la escalera y activa los cuatro interruptores para abrir la puerta. Enciende el interruptor de la izquierda y destruye a los enemigos. Active el interruptor en el interior izquierdo para obtener la llave. Enciende el interruptor del interior derecho y destruye a los enemigos. Activa el interruptor de la derecha para obtener una nueva arma SPS 15+R. Esta arma es adecuada para atacar enemigos a distancia, pero su poder es débil.
Abre la puerta de arriba. Sigue el camino hasta el punto de depósito, continúa, gira a la izquierda al final y baja las escaleras hasta el barco en el río. Utilice la llave para abrir el sistema de control.
Después de que llegue el barco, sube las escaleras hasta el punto de almacenamiento. Ve a la esquina opuesta para conseguir la medicina. Ingrese por la puerta cercana y obtenga un restaurador de HP completo cerca de la escalera en el área. En el mismo lugar, consigue la piedra rúnica de debajo de las escaleras. Ve al centro de la habitación, apunta al techo y coge la piedra rúnica. Ven a la planta gigante, encuentra el camino oculto y encuentra a Henry adentro. Presta atención para destruir a los enemigos cercanos. Encuentra la piedra rúnica en la esquina opuesta a Henry. El medicamento fue encontrado en una caja rota cerca. Detén el dispositivo en la pared y Henry y Sannosuke quedan libres.
El jugador controla a Sannosuke para recoger el anillo del suelo. Arriba hay una puerta cerrada. Después de cruzar el puente, dirígete a la habitación cerrada a la izquierda cerca del primer punto de almacenamiento. Usa la pala de viento para abrir la puerta y conseguir la llave. Vuelve al área de prisión anterior y abre la puerta cerrada. Después de destruir a los enemigos, ve al punto de almacenamiento y encuentra la caja del rompecabezas cercana. Puede encontrar el libro y el pergamino de capacitación enfrente.
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5 6 7 8
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13 14 15 16
Mover 12 a 11, 8 a 12, 7 a 8, 6 a 7, 10 a 6. Vaya a buscar al congresista Jewell.
Entra por la puerta cerca del punto de guardado y comienza la primera batalla: Guildenstern.
Hemos visto a este enemigo muchas veces, y ahora podemos luchar contra él. Es difícil lidiar con este BOSS en el juego. Una de las dificultades es que siempre flota en el cielo para atacar, lo que reduce en gran medida la precisión de los ataques del protagonista. La fuerza de ataque del enemigo también es muy fuerte. El protagonista siempre debe prestar atención al posible ataque del BOSS mientras ataca al enemigo. El protagonista presta atención al patrón de ataque del enemigo mientras se mueve rápidamente. Si el cuerpo del BOSS se vuelve rosado, significa que lanzará un ataque. Aquí también es cuando su defensa es más vulnerable. Ataca con magia, ten cuidado con sus contraataques a corta distancia. Después de repetirlo unas cuantas veces, liberará a un demonio y lo derribará primero. Sería demasiado pasivo para quedar atrapado entre el frente y la espalda. A algunos jugadores les gusta usar arcos y flechas en esta guerra, lo cual es una buena estrategia. Sin embargo, se debe comprender el momento de usar arcos y flechas; de lo contrario, es fácil fallar y la fuerza de ataque de las flechas de ataque es relativamente pequeña en comparación con las armas de batalla principales. El BOSS resucitará una vez después de ser derrotado (usando un dispositivo de tiempo para llevar al protagonista al comienzo de la guerra), pero su modo de ataque permanece básicamente sin cambios. Entonces, mientras mantengas los métodos de ataque efectivos anteriores y tengas cuidado de no volver a pisar el círculo de tierra, no debería ser difícil derribarlo. Esta batalla durará unos diez minutos.
Castillo:
El jugador controla SAMANOSUKE, coloca los archivos cerca del punto de almacenamiento y continúa avanzando. Hay accesorios en la casa de la izquierda que temporalmente están fuera del alcance del protagonista. Esperar. Después de "Zuo Zhuan", el protagonista ve una puerta de hierro cerrada y ahora busca la llave. Rompe el frasco de la derecha para obtener una piedra rúnica y destruye rápidamente a los enemigos en la escena. Corte a Jacques, quien conoce a Heihachi. Ve al frente del carruaje y rompe la caja para obtener la piedra rúnica. Mata a los enemigos en el cielo para conseguir el dispositivo oscilante. Revisa la puerta de entrada y toma fotos. Sube las escaleras y entra. Hay otra puerta cerca. Obtenga el mapa de la caja. Habla con la persona que está delante. Hay un dispositivo de reciclaje MP en el centro del jardín. El protagonista necesita encender una antorcha en un pilar del jardín. Hay un dispositivo trampa frente al dispositivo de recuperación MP.
Usa el látigo de llamas (con llave triangular) para encender la antorcha cercana. Después de que todas las antorchas estén encendidas, el dispositivo trampa se detendrá por un período de tiempo, y el protagonista aprovechará este tiempo para ingresar a la habitación y obtener la llave de la caja. Usa el Fire Whip para encender la antorcha y la trampa se detendrá. Sal del jardín y ve a la puerta de al lado, que está a la derecha cuando el protagonista sale del patio trasero. Usa el columpio cercano para llegar a la siguiente área.
Historia de la sucursal:
Hay una persona cerca del punto de almacenamiento que necesita ayuda. Salva a esta persona. Luego dile que traiga las hierbas.
Ve al área de almacenamiento y abre la puerta principal. El protagonista no puede caminar. Hay una estatua de piedra cerca con un solo ojo rojo. De vuelta en el área de almacenamiento, hay una manija en la pared opuesta. Usando el mango, se activa un dispositivo en la pared cercana y el protagonista necesita otra parte para activar el dispositivo. Dale la llave encontrada a Sannosuke, cambia a Sannosuke, usa la llave al final del camino, sube las escaleras y elimina a los enemigos cercanos. Presta atención al HP y MP de los enemigos. Rompe el frasco cercano para obtener una piedra rúnica. Puedes encontrar el mapa en el cuadro. También hay una caja cerca, a la que el protagonista no puede alcanzar por el momento.
Después de pasar un largo pasillo, hay una puerta de hierro en la pared derecha. Hay un enemigo enorme al final del pasillo. Destrúyelo y encuentra la caja detrás para obtener la Sun Magic Card. Vuelve a la entrada del castillo y coloca la carta mágica en la puerta de la izquierda. Rompe el frasco para conseguir la piedra rúnica. Hay otra caja de rompecabezas cerca:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
Mueve 7 a 11, 3 a 7, 2 a 3, 6 a 2, 10 a 6. Consigue gemas HP.
Continúa avanzando y absorbiendo el poder del alma del dispositivo de poder del alma cercano. Finalmente saca el ojo rojo de la caja. Deja que AKO consiga 10 flechas de hielo. Antes de cambiar a Jacques, ponle ojos rojos.
Abre la puerta y coloca el ojo rojo sobre el Cíclope. El rompecabezas comienza:
Primera vez:
Pista:
1
Sol
3 2 p>
Estrellas y Luna
Cada paso ahora tiene 17 segundos.
4 5 6
Estrellas, sol y luna
3 8 7
Luna, sol y estrellas
2 9 10
Estrellas, luna, estrellas
1 12 11
Sol, luna y sol
Segunda vez:
p>
Pistas:
1
Sol
3 2
Estrellas y Luna
Ahora Cada paso tiene 17 segundos.
12 5 4
Estrellas, luna y sol
11 6 3
Luna, estrellas, estrellas
10 7 2
Estrellas, Sol y Luna
9 8 1
Sol, Luna y Sol
Tercera vez:
p>
Pista:
1
Sol
3 2
Estrellas y Luna
Ahora Cada paso tiene 17 segundos.
8 7 6
La luna, el sol y las estrellas
9 10 5
Las estrellas, el sol y la luna
12 11 4
Estrellas, Luna y Sol
1 2 3
Sol, Luna y Estrellas
Aparecen las escaleras.
Continúa, entra por la pequeña puerta de la izquierda y lucha contra las personas en la habitación. Esta batalla es más difícil que cualquier anterior. Presta atención a la fuerza física del protagonista. Ingrese al reino de las dinastías Han y Tang (puede optar por irse).
Reino Fantasma, Jacques
Hay una caja cerrada en la primera área que Jacques no puede abrir para completar su parte en este reino fantasma. Sannosuke consiguió el mágico jade púrpura. Después de eso, puedes pedirle a Jacques que regrese y obtenga el doble registro del cuerpo (para restaurar la vida).
Selecciona el área azul, el área rosa, el área verde, el área rosa, el área azul y el área verde para obtener la llama roja sellada. Regrese al área verde, regrese al área azul, regrese al área rosa, regrese al área verde, seleccione el área azul, seleccione el área verde, seleccione el área verde, seleccione el área azul y obtenga el jade mágico. De vuelta al mundo real.
Rompe la caja al final de las escaleras para conseguir el dispositivo oscilante. Vuelve a la parte superior de la escalera para ver el mecanismo de giro y úsalo para llegar al puente. Gira a la izquierda y usa el columpio para destruir al enemigo gigante. Toma la gema HP de la caja trasera.