Tercer sinuoso:
Antes de comenzar oficialmente, permítanme hablar sobre la columna incendiaria de Gran Hermano. No uses δ Flame Tiger para perseguir el primer flotador, no uses δ Flame Tiger para perseguir el primer flotador, no uses δ Flame Tiger para perseguir el primer flotador. Lo importante es decirlo tres veces y usar ↑+δ para luchar, porque usar δ Yanhu derribará directamente al enemigo y luego Zhao Lian no podrá continuar. En su lugar, use ↑+δ para continuar flotando y aumentar la producción. Cualquiera con Qi Flame puede ser tratado como un jugador plano.
Si hay un giro brusco en el camino, no salga en este momento. Esto se debe a que estás flotando sobre tu cabeza y no estás manteniendo presionado. Manténgase alejado.
La primera batalla:
El punto clave de la primera batalla es el contraataque defensivo. Como se muestra en la imagen, después de que el jefe realice este movimiento, usará el fuego de arriba para quemar todo. Puede evitar todas las habilidades del jefe moviéndose completamente hacia la izquierda o hacia la derecha. Una vez que se familiarice con la batalla, saldrá ileso. No realices ningún movimiento que no sea el que se muestra en la imagen, el riesgo es demasiado alto. La razón principal es que el tercer devanado tiene su propio mecanismo nuevo, que son los dos primeros tirones. Si se defiende a A, inmediatamente agarrará rebotes y usará golpes sin sombras, lo cual es muy sangriento.
Segunda Guerra Mundial:
En la Segunda Guerra Mundial, los puntos clave son la evasión defensiva y el contraataque. El jefe tiene dos habilidades para contraatacar, pero contraatacar con otras habilidades es demasiado arriesgado. Si desarrollas otras habilidades, deberás correr o esquivar.
El primer punto de contraataque es como se muestra en la imagen. El jefe corre y barre sus piernas (salta para esquivar) y luego ataca. A este movimiento le siguen dos movimientos: uno es darte una patada hacia arriba y el otro es levantar la pierna y golpear el suelo (a este movimiento le sigue el movimiento anterior, así que asegúrate de verlo con claridad). Puedes esquivar saltando, puedes esconderte saltando cuando golpeas el suelo y puedes hacer una serie de trucos inmediatamente después de esconderte. La mayor parte de la sangre del segundo tubo alcanzó este nivel.
La segunda es la explosión de la cola, presta atención a la explosión de la cola, como se muestra en la imagen. Este movimiento puede pasar por alto el círculo rojo y realizar un truco cuando el jefe muere. Si este no es el caso, escóndete. La ley de la explosión del jefe es el número. Cuando se trata de * * *, realizará cinco movimientos y morirá después de terminarlos. Después de terminar el cuarto, puedes subir y generar el quinto. Si no, evítalo. Además, si este movimiento se usa en un estado sin explosión, puedes correr y golpearlo si te acercas a él. Después de la segunda ráfaga, el segundo movimiento debe ser correr y puño sin sombras. Tienes que saltar y esquivar.
Después de la primera explosión de sangre por segunda vez, debes usar L2 Awakening, Awakening y todo el daño para jugar un set. Lo mismo ocurre con la segunda explosión de sangre.
También hay dos puntos de salida, pero este no tiene un tiempo de salida tan seguro como los dos anteriores, y los dos últimos son instantáneos. Si no está seguro, se recuperará del jefe, por lo que depende de cada individuo.
El primer tipo se muestra en la figura. Después de que el jefe se fue volando, se rompió un gran círculo. Si el gran círculo se rompe, puedes huir antes de aterrizar o saltar según el sonido y esquivar en el aire. Al reclutar, puedes mantener presionado O inmediatamente y correr para correr. Si te abalanzas sobre él, sus defensas serán evadidas inmediatamente. Básicamente, el sprint comienza desde el final del smash, el sprint es antes que después de la explosión. No hay forma de contraatacar la segunda sangre.
El segundo tipo es después de que el jefe explota, el último movimiento del quinto movimiento consecutivo también es el círculo grande en la imagen de arriba, pero el círculo es más grande, el método de ocultación es el mismo que el anterior, y la explosión termina cuando se completa el movimiento. Mantén presionado O y corre, luego salta y haz una serie. Comienza a correr después de un fuerte golpe y corre más tarde que si no disparas. Además, para el último QTE, los botones son fijos y hay que presionarlos con fuerza antes de que salga. Lo importante es que los dos primeros qte estén completamente disparados, el primero es δ, el segundo es O y los dos últimos no afectan la evaluación.
Referencia de evaluación: las puntuaciones de QTE y de fuerza física deben ser la máxima puntuación, y obtener una a tiempo es suficiente.
Gran Hermano Yanzhu:
Tan Zhilang Zhao Lian: □□□□□□□□□→→ △□□□□ □Si no puedes conectarte, te alienarás tú mismo.
El hermano Yan Zhu todavía usa el contraataque.
El primer punto de contraataque es que el primer tubo tiene sangre limitada y el segundo tubo no tiene sangre. Simplemente mantén presionado O y corre directamente hacia el hermano mayor. Si corres hacia él, inmediatamente esquivará el ataque y mantendrá la distancia.
En el segundo punto de contraataque, tras abrir el señuelo o la última defensa del tigre, dale directamente un set. No ataques primero al final del segundo punto de contraataque, espera hasta que termine el ataque fuerte.
El tercer punto de contraataque, la gran habilidad de Gran Hermano, puede verse como un barrido de fans. El primer tubo de sangre solo puede hacer cortes y barridos verticales, esquivar cortes verticales, barrer y saltar para esquivar y conectarse inmediatamente después de esquivar. Para el segundo vaso sanguíneo, este movimiento tiene un barrido más, y se convierte en un barrido y un barrido vertical, o se puede realizar después de esconderse. Después de esconderte, si la distancia es grande, puedes mantener presionado O directamente y correr para luchar.
No hay evaluación de bonificación QTE en la columna Yanyan.