Brillantes logros y honores

Gao Ming: Los sueños se hacen realidad.

Como nativo de Chaoshan, es conocido como el "judío de China" y es muy bueno haciendo negocios. Dijo que hay cuatro grupos de inmigrantes en Guangdong: el primer grupo llegó al delta del río Perla, que es relativamente próspero y cultiva todo lo que siembra. Aunque dependen del mar, se ganan la vida con la agricultura; el segundo grupo llegó a Chaoshan, que no es tan rico como el delta del río Perla y debe ganarse la vida con la pesca. El tercer grupo son los Hakkas. No hay tierra en la costa, por lo que tienen que ir a las montañas; Por lo tanto, en la cultura inmigrante de Guangdong, cada uno tiene sus propias características y cultura, y el pueblo Chaoshan es el representante distintivo. Han formado su propia personalidad única a lo largo de su vida.

La primera olla de oro se ganó en la industria del juego.

En 1982, Gao Ming llegó a Guangzhou para iniciar su propio negocio. Ha estado en el negocio de la ropa y en el comercio de videojuegos. A finales de los años 1980, Guangzhou aprovechó sus ventajas geográficas y políticas para convertirse en el centro de distribución de productos electrónicos de moda del país. En los centros comerciales de electrónica, grandes y pequeños, los productos de juegos electrónicos son casi el negocio más rentable. Las consolas de juegos están lideradas por "Little Overlord" y se mezclan con varios productos de COPY; el software del juego es principalmente productos pirateados, una mezcla de buenos y malos. "Ganar dinero jugando", comenzó con la consola de videojuegos más popular en ese momento y pronto se convirtió en un magnate de las consolas de juegos influyente en el país. En ese momento, casi todas las casetas de juegos podían generar ingresos, y cada vez más empresas participaban en la especulación bajo la tentación de obtener enormes ganancias, y la competencia llegaba al punto de la imprudencia. Gao Ming ganó mucho dinero después de varios "comerciantes" exitosos. "Mi primera olla de oro comenzó aquí", confesó Gao Ming. Siendo inteligente y valiente, ganó mucho dinero. Al mismo tiempo, también se dio cuenta de las enormes oportunidades comerciales y los riesgos potenciales de ser un agente de productos de juegos electrónicos. Entonces, mientras otros todavía ganaban mucho dinero, él comenzó a invertir. en la construcción de fábricas y pasó del comercio a copiar y producir consolas de juegos. Guangzhou Panyu Gaoming Electronics Co., Ltd. se estableció para producir consolas de juegos. "Como emprendedor, primero debes tener un concepto de las oportunidades de negocio y ser muy sensible al mercado antes de poder iniciarlo. Si no estás familiarizado con el mercado, esto es muy importante. Si no puedes ver el futuro, ¿Te atreves a invertir? Esto es muy importante”. Gao Ming resumió ese viaje con emoción.

A finales de la década de 1980, el mercado de consolas de juegos, que originalmente era prometedor, se volvió muy difícil de copiar debido a las políticas de gestión industrial más estrictas del país, y Gaoming solo podía producir otros productos relacionados. Hizo una máquina de educación temprana, un producto de consumo electrónico para que los niños aprendan; también hizo una "mascota electrónica", un juguete electrónico para niños que fue popular en todo el país y también hizo un reloj electrónico de voz para el mercado ruso; Las mascotas electrónicas que producen pueden tener varias a la vez y con ligeras mejoras se han ganado el mercado. Desde Guangzhou hasta Shanghai, casi toda China está operada por empresas Gaoming, con una cadena de capital de 10 mil millones. Sin embargo, Gaoming nunca renunció a su sueño de tener una consola de juegos mientras operaba y producía otros productos. Después de varios años de turbulencias en el centro comercial, especialmente por la falta de potencial de reproducción, el desarrollo de la empresa se ha visto gravemente afectado. Cuando la empresa estaba en crisis, Gao Ming comenzó a darse cuenta de que el negocio que elegía debía ser desarrollado por él mismo y la demanda del mercado debía ser determinada por él mismo para llevar a la empresa a ocupar el mercado, especialmente el mercado chino. Entonces comenzó a formar su propio equipo de RD y comenzó a desarrollar sus propios productos de forma independiente.

Un emprendedor nato

Gao Ming no es un simple hombre de negocios, es un emprendedor nato con ambición y espíritu de lucha. Nunca te rendirás hasta lograr tu objetivo y harás lo que sea necesario para lograrlo. Siempre que se involucra en la industria, aprende todo lo que puede sobre su historia y sus perspectivas.

En tan solo unos años, se dio cuenta de las inconmensurables perspectivas de desarrollo de la industria de los videojuegos; también vio cómo muchas empresas de renombre internacional habían entrado en una vía de desarrollo de alta velocidad con el desarrollo de la industria de las consolas de juegos. Tomemos como ejemplo a Atari en los Estados Unidos. En la década de 1970, Atari comenzó a desarrollar máquinas de juegos electrónicos y lanzó la primera máquina de juegos electrónicos programables del mundo en 1979. Después de ser introducido en el mercado, se hizo popular durante un tiempo, con ventas que alcanzaron los 330 millones de dólares ese año, lo que lo convirtió en un popular regalo de Navidad. Las ventas aumentaron a 464 millones de dólares en el segundo año, 654.380 millones de dólares en el tercer año y alcanzaron un récord de ventas de 3.000 millones de dólares en el cuarto año.

La japonesa Nintendo la alcanzó por detrás y, en julio de 1983, salió al mercado la consola de videojuegos doméstica de tercera generación de Nintendo. Este sistema tuvo mucho éxito. Se ha ganado el amor de personas de todas las edades y niveles en todo el mundo con sus gráficos de juego de alta calidad, contenido de juego emocionante y precio bajo, impactando a toda la industria del juguete. Se vendieron más de 500.000 unidades en dos meses. En ese momento, Nintendo se convirtió casi de la noche a la mañana en la empresa de videojuegos más grande del mundo.

Dejemos que "Daidaixing" se convierta en una empresa respetada de clase mundial

En 2008, Daidaixing Company lanzará una nueva generación de productos con arquitectura de juegos interactivos. "Este tipo de juego portátil tiene funciones potentes, como DV, DC, reproductor multimedia, álbum de fotos, etc. Lo más importante es un juego interactivo de alta calidad con derechos de propiedad intelectual independientes, que se puede utilizar como juego interactivo de TV. consola o consola de juegos portátil Muchas características del juego son el resultado de más de diez años de investigación y desarrollo por parte de la empresa, y una de las tareas que estamos haciendo ahora es hacer que el producto sea más detallado antes de que lo tengamos. la oportunidad de formular reglas. Aprender de los fuertes". Gao Ming confía en las perspectivas futuras del mercado. "Hay muchos productos similares en el mercado, principalmente productos de Sony y Nintendo. Pero todos sus productos son caros y relativamente simples, y hay muy pocos productos completos como este. Esta cosa no es solo una consola de juegos, sino también una herramienta de aprendizaje. "Herramientas y medios. En el futuro, dependeremos de programas para que esta máquina siga avanzando. Hay demasiadas cosas que hacer y la inversión será mayor en el futuro". Gao Ming está bastante satisfecho con el entorno político. para el desarrollo de la industria del juego en China en los últimos años. Dijo que invertir en la industria del juego no se puede lograr de la noche a la mañana si se tienen fondos. Lo que importa es el talento. La Oficina Nacional de Ingeniería de Cultivo de Talentos de Tecnología de la Información ha designado a los talentos de diseño y desarrollo de juegos como una de las diez especialidades con mayor demanda. Muchas ciudades consideran la industria del juego como un nuevo punto de desarrollo. El gobierno del distrito de Panyu ha identificado a Daidaixing como una empresa clave de alta tecnología, y dos proyectos, el motor de juegos y el procesamiento de imágenes, también han recibido apoyo de fondos de ciencia y tecnología.