Mi gran tamaño está completamente cargado, y después de cuatro batallas, el pequeño demonio de Hehuan no es nada bueno. Traje un diablillo para jugar y su nivel actual es 109. Estudié cuidadosamente las habilidades y operaciones del Ghost Knife, y también complementé algunos Ghost Knife con referencias a algunas publicaciones escritas por otros en algunos foros. Ahora déjame contarte algunas de mis propias experiencias.
Hablemos primero del posicionamiento de esta profesión. Ghost Sword es el líder de muchas familias: el ataque grupal en Ghost Sword Body Technique, el fuerte ataque único en Demon Spirit Body Technique y el método de maldición y veneno en Dharma King Body Technique. Estas características determinan la dificultad de esta operación profesional y, de hecho, no es adecuada para principiantes que acaban de jugar al streaming con mouse. Porque debes saber qué tipo de postura se puede usar, qué tipo de habilidades, qué tipo de efecto tiene en el enemigo, cuánto tiempo lleva enfriarse, qué habilidades se deben usar para conectarse después de jugar esta habilidad, cuándo transformarse y cuando no transformarse. Después de todo, la transformación también tiene un tiempo de enfriamiento, y una liberación incorrecta de una secuencia de habilidades puede conducir fácilmente a tu muerte. Por ejemplo, si te emboscan y tu salud se reduce en 2/3, en este momento, ¿deberías transformarte en un alma demoníaca y aturdir al enemigo y escapar, o transformarte en un rey demonio y abrir un espíritu para protegerte? ¿O simplemente escapar rápidamente en la postura del fantasma? Tu primera reacción determinará tu vida o muerte. Si eliges correr de noche pero accidentalmente te conviertes en un alma demoníaca, entonces tu habilidad para caminar de noche tendrá una "habilidad no disponible" roja y será demasiado tarde para que cambies al método del cuerpo fantasma, porque incluso si llenas arriba Después de usar la técnica del cuerpo del libro celestial, todavía quedan 7,2 segundos de tiempo de enfriamiento. Un alma demoníaca sin velocidad es una tortuga frente a cualquier profesión. 7,2 segundos son suficientes para que un enamorado te mate varias veces.
Cuando se trata de esto, muchos jugadores se sentirán confundidos. ¿Cuál es el gesto más importante de Kidou o su gesto PK? En mi opinión, debería ser un modelo en el que la postura del rey sea la principal, la postura del alma demoníaca se complemente y la postura del fantasma sea excesiva. Déjame explicarte mi punto de vista a continuación.
La pose fantasma tiene un ataque grupal, pero el tiempo de recuperación es de 6 segundos. El tiempo de recuperación del ataque grupal final es de hasta 12 segundos. Las habilidades de ataque grupal de esta profesión están destinadas a ser incomparables con Qingyun. La postura del fantasma tiene un ataque único poderoso y tres estados de ataque: débil, desarmado y aturdido. Pero a excepción del mareo, las otras dos no son desventajas ideales y no pueden darle al enemigo un control fuerte. Los ataques cuerpo a cuerpo de esta profesión están destinados a ser incomparables con los de Acacia. Luego está la postura del Rey del Dharma. Esta postura es en realidad la postura más distintiva e importante de Kidao. Ninguna profesión puede tener habilidades similares a las del Rey del Dharma.
Permítanme presentarles algunas de las principales habilidades de Ghost King Attitude.
La primera es la habilidad dual de Ghost Sword: el método del veneno que corroe el corazón. Los efectos del veneno son efectos sangrantes. Porque muchas profesiones tienen habilidades que son inmunes al sangrado, como Xichun, Tian Xuanbing, etc. Y la habilidad de sangrado más poderosa, Kidao tiene 100 almas mágicas, que también es una habilidad de efecto de sangrado y no se puede superponer, por lo que esta habilidad se puede ignorar directamente y agrega 5 puntos.
Aquí tienes cuatro técnicas famosas de sangría.
1. Técnica demoníaca de doble condensación de espada fantasma. Los efectos hexagonales no son efectos sangrantes. Cuando este punto de habilidad llega a 12 y se combina con la Maldición de Condensación de Tianshu, el poder de ataque es 72 del poder de ataque básico (Nota: el poder de ataque directo de todas las habilidades de veneno de Gu King es 72 del poder de ataque básico), lo que continúa reduciéndose en 1575 puntos en 26 segundos. Cuando el HP del objetivo es inferior a 42, hay una probabilidad de 36 de entrar en un estado desventajoso aleatorio durante 4 segundos.
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2, Tres serpientes fantasma consecutivas. El efecto serpiente no es un efecto sangrante. Cuando esta habilidad alcanza el nivel 12, combinada con Tianshu Poison Scale Sting, el poder de ataque es 72 del poder de ataque básico, lo que reducirá continuamente HP en 3588 puntos en 32 segundos, mientras que todas las resistencias se reducirán en 180 puntos.
3. Cuatro veces el camino de los fantasmas: cien almas. Esta habilidad es un efecto de sangrado regular. Algunas personas pueden decir, entonces no es necesario agregarlo.
¿No se dice que muchas profesiones tienen inmunidad a las habilidades de sangrado? Sí, pero esta habilidad, en mi opinión, debe mejorarse. Mi nivel de fantasma es limitado y no puedo dar datos de ataque después de que esta habilidad esté completa, pero en el nivel 1, tengo la aterradora habilidad de reducir continuamente 8,700 puntos de HP en 48 segundos. Se predice que cuando lo llene, debería tener una capacidad de sangrado de unos 15.000 puntos. Y en el nivel 1, la probabilidad de ayunar es 2 y el efecto dura 4 segundos. La probabilidad de ayunar cuando el Libro Celestial se come el alma es 2, y el tiempo de ayuno cuando el Libro Celestial rompe el alma es de 2 segundos. Si el ayuno tiene éxito, se ignora la resistencia durante 2 segundos. Imagínese lo vulnerable que es un enemigo frente a usted que no puede beber rojo durante 6 segundos con derramamientos de sangre venenosos y poderosos ataques cuerpo a cuerpo.
4. Ghost Road Five: la selección natural de los rencores. La habilidad máxima de este Rey del Dharma es bastante anormal. Nivel 1, tiene 2 veces el HP máximo del objetivo en 60 segundos y tiene un ataque grupal de 20 metros. No está claro si los datos agregados al nivel 2 son 3 o 4 veces. Esto es simplemente una pesadilla de orar por el mal de amor e iluminar al Buda Qingyun. ¿Puede generar decenas de miles de sangre a la vez? Luego hacerte perder cientos de miles de sangre en 60 segundos. Si no quieres morir, bebe rojo y presiona el rojo hasta que te acalambren las manos. Y los efectos adicionales de esta habilidad son aún más pervertidos. En el nivel 1, hay 5 posibilidades de entrar en un estado adverso aleatorio durante 2 segundos, 5 posibilidades de eliminar la energía verdadera, 5 posibilidades de disipar la defensa durante 3 segundos y una recompensa de Qiankun de Caligrafía Celestial. La autoexplosión Qingyun también está un poco deprimida. Cuando no vaya a explotar, primero te daré un estado sangrante. Si experimentas el efecto de vaciar tu verdadera energía, puedes llorar. No importa si tienes suerte y no vacías tu energía. Si te atreves a explotar, morirás desangrado.
Los efectos de derramamiento de sangre de las cuatro habilidades anteriores pertenecen a los efectos de hechizo de demonio, hechizo de serpiente, sangrado y odio respectivamente, lo que significa que pueden coexistir. Deje que el enemigo tome cuatro números en su cabeza cada segundo, y también tenga un estado adverso aleatorio durante 4 segundos, una reducción de resistencia total de 180 puntos, ayuno durante 4 segundos, ignore la resistencia durante 2 segundos, aire exasperante, agotamiento de defensa y otros adicionales. Adiciones. Efecto. El Valley King es una máquina de extracción de sangre que les da dolor de cabeza a los enemigos.
Habiendo terminado de hablar sobre los gestos del Rey del Dharma, lo siguiente que debemos hablar es el gesto del alma demoníaca. Esta postura agrega energía y sangre, y es tanto ofensiva como defensiva, pero la resistencia total se reduce en 50 puntos. Se puede decir que es la mejor postura para colgar la Espada Fantasma. Sin embargo, es casi imposible para PK matar personas simplemente usando las cuatro habilidades de derramamiento de sangre del Rey Antiguo. Es muy probable que la corriente roja en la esquina los mate a tiros, por lo que deben ayudar a PK. La actitud de un alma demoníaca. Sólo quiero mencionar dos habilidades para este gesto, ataque desgarrador y danza con fantasmas y dioses.
1. El triple ataque diario desgarrador de Ghost. El ataque celestial de nivel 10 que destroza el alma ataca poderosamente a objetivos cercanos dos veces, con 1053 puntos adicionales por cada ataque, que son 270 puntos, combinados con los 210 puntos y 60 puntos de la habilidad de choque en el libro del cielo. Si la habilidad del arma mágica rompe el alma, junto con el amuleto del grito del fantasma maligno, la habilidad de coma será fácilmente de más de 300 puntos, que es la primera habilidad de coma entre todas las habilidades en la versión mejorada de Hehua Mountain League. El tiempo de aturdimiento combinado con el Sello de Hueso del Libro Celestial alcanza los 6 segundos y el tiempo de reutilización de la habilidad es de 7 segundos.
2. Camino Fantasma Cinco - Danza Fantasma. Para ser honesto, todavía depende de Ghost Sword para matar gente. Versión fantasma del romance, cuatro ataques en 2 segundos aumentan el daño crítico en 1-4 y el último golpe aumenta en 100. Al mismo tiempo, hay una probabilidad de 15 de reducir la tasa de golpes críticos del objetivo en 8 durante 12 segundos, y una probabilidad de 15 de reducir el límite superior de vitalidad del objetivo en 4000 puntos durante 6500 segundos.
Como mencionamos anteriormente, el método de atar la serpiente de pie reduce la resistencia total del objetivo a 160, más el método de apertura del objetivo en Ghost Road y Poison Sutra: la resistencia del objetivo a 12 segundos. Dispersadas, todas las resistencias se vuelven un total de 20. Creo que si una persona tiene la mejor arma mágica y equipo de alta resistencia, después de activar el método de la serpiente para dispersar la resistencia y reducirla, la resistencia no excederá los 100 puntos, y luego el alma quedará aturdida. Seis segundos de mareos, una terrible pérdida de sangre continua y el ataque anormal de fantasmas y dioses, cualquier fantasma matará al enemigo.
Hablemos de gestos de fantasmas. Las habilidades de ataque en esta postura son básicamente ataques grupales cuerpo a cuerpo, pero la frágil defensa de Kidao y la falta de un montón de habilidades defensivas de la Secta Qingyun hacen que sea difícil ir y venir entre los monstruos a menos que tengas el mejor equipo. En cuanto a PK, en este estado, excepto las habilidades auxiliares y las habilidades finales, todo lo demás no es adecuado para PK. A excepción de las siguientes habilidades y las habilidades excesivas necesarias, todas las habilidades de ataque pueden descartarse.
1. Hay muchos fantasmas en el camino: cien fantasmas caminan por la noche. La habilidad de aceleración es comparable a la Acacia Floating Light. Con la ayuda del Libro del Cielo para acelerar 3,96 m/s (Albizia 4,1 m/s), la resistencia total aumenta en 20 puntos durante la aceleración.
La desventaja es que la duración es de sólo 20 segundos (la acacia es de 30 segundos) y el tiempo de enfriamiento es de 120 segundos. Pero si cooperas con Poison Sect, hay 25 posibilidades de que Aire Control alivie su tiempo de reutilización.
2. El fantasma es pesado: la maldición. La recarga al nivel 9 aumentará el límite superior de energía verdadera en 1626 puntos, y combinado con la Técnica del Libro Celestial del Mal, el límite superior de energía verdadera aumentará en 1951 puntos, con una duración de 30 minutos. Las habilidades detrás de Kidou siguen siendo muy azules. Por ejemplo, la habilidad máxima del Rey del Dharma es elegir la forma de quejarse, liberando 5.000 puntos de energía exasperante a la vez. Si no lo sumas, puedes canjear 3 puntos extra por 6 puntos por unos 1.500 puntos, depende de tu elección. Se recomienda sumar 3 puntos o recargar.
3. El camino de los fantasmas es pesado: las palabras para proteger a los fantasmas. Con el Libro Celestial, puedes evitar los mareos y dormir en 32 segundos, y restaurar la energía y la sangre en 12 segundos. No hace falta decir que es una excelente habilidad para pulir.
4. Kidao tiene doble defensa aérea. Acacia Shisui de un personaje de juego, combinada con la probabilidad 25 del Libro del Cielo de enfriar todas las habilidades con un tiempo de recuperación de más de 100 segundos, si es efectiva, el poder de combate se duplicará. Dos veces seguidas, cientos de fantasmas caminando de noche, dos veces seguidas, dos veces seguidas, dos veces seguidas, dos veces seguidas... Estoy babeando.
5. Ghost Road Five - Destrucción del alma. La habilidad definitiva del gesto fantasma, ataque grupal de 20 metros tres veces, los datos no están claros en 6 puntos y el tiempo de enfriamiento es de 13 segundos. Menciono esta habilidad aquí no por su eficiencia en la mafia, sino por sus débiles habilidades. Nivel 1, cada golpe tiene 187 puntos de habilidad débil, con una duración de 12 segundos. No sé cuántos puntos. Hoy en día, cuando la resistencia débil no se toma en serio, esta habilidad le da al frágil fantasma otra poderosa protección. En PK, la postura del alma demoníaca y la postura del rey cambian entre sí, y la postura del fantasma es la forma de completar el clásico. Si el enemigo se encuentra aturdido u otro estado desfavorable, cambiar de postura puede debilitarlo por completo al pasar por la postura Kidou. La capacidad de infligir tres heridas y daño de explosión adicional en 2 segundos también es bastante impresionante.
Tengo que mencionar algunas otras habilidades pasivas. Hay muchos fantasmas y muchas habilidades. ¿Crees que es demasiado grande? Esta profesión realmente requiere operaciones. Entonces no subestimes estas habilidades pasivas. Su mayor ventaja es que se pueden utilizar en todas las posturas, lo que reduce en gran medida el índice de dolores de cabeza.
1. Ghost Road Doble-Cinco Espíritus Fantasmas. Habilidad pasiva para la primera aparición, pero realicé un servicio conmemorativo para él y lo crié. Agregar 6 puntos genera 48 puntos de ataque y 120 puntos de salud, y pierde 8 puntos de habilidad (Whirlwind Dance requiere 2 puntos más y esta habilidad agrega 6 puntos). No creo que valga la pena. Con estos ocho puntos, también podrías comer un Cristal de hielo de espíritu de tigre, al menos tendrás 50 puntos de ataque más. Unos cuantos hielos de tigre dorado y 8 puntos de habilidad, todos pueden elegir por sí mismos. No recomendado.
2. El tercer nivel del camino fantasma: contrato fantasma para lanzar alma. Un total de 6 puntos traerá 24 puntos de resistencia total y 180 puntos de HP. Con un traje de ropa inmortal, un arma mágica, los 20 puntos de resistencia total aportados por Hundred Ghost Night Walk y los 65 puntos de resistencia total aportados por la técnica corporal del Rey Demonio, la resistencia total de Ghost Road se puede aumentar fácilmente a 200. Sin embargo, también consume 8 puntos de habilidad (2 puntos más por Storm Sand y 6 puntos más por esta habilidad). Cómo elegir depende de cada uno. Se recomienda recargarlo o no recargarlo.
3. Cámara cuádruple Kidao. Sumando hasta 6 puntos, el daño crítico se incrementará permanentemente en más de 60 puntos. Los datos aún no están claros. El primer nivel es 10 daños por explosión. Personalmente calculo que debería ser igual que Lovesickness, es decir, el daño por impacto causado por cada punto adicional es mayor que el punto anterior, y la recarga debería rondar los 100 daños por impacto. El ataque de los fantasmas en sí no es muy alto. Se recomienda complementar esta habilidad. Cuando se combina con los fantasmas y los dioses, debería poder causar un daño terrible.
También me gustaría mencionar las habilidades de estatus y las habilidades de disputa.
1. La actitud del fantasma es pesada: la actitud del fantasma. Después de 8 puntos de transformación, el HP máximo aumenta en más de 12.000 puntos, el ataque aumenta en 120 puntos y la defensa aumenta en 120 puntos, pero la resistencia total se reduce en 50 puntos. Las magníficas habilidades para colgar y la postura de terminador de PK. Debe estar lleno.
2. Cultivo dual del fantasma y el camino: la postura de un rey. Después de agregar 8 puntos para transformarse en un alma demoníaca, el límite superior de energía exasperante aumentará en más de 12,000, el ataque aumentará en 280 puntos, la defensa se reducirá en 200 puntos y la resistencia total aumentará. por 65 puntos. En esta postura, la gente no ataca ni mata aumentando sus puntos, sino que usa veneno para hacer sufrir al enemigo y aumenta su resistencia para permitirse ir y venir libremente.
3. El camino fantasma es un doble resentimiento.
La versión mejorada del Charity Sailing Wish of the Divine Sound Array solo se puede usar en la postura del alma demoníaca. El daño de habilidad aumenta en 40 durante 36 segundos después de las 8 en punto, y la tasa de explosión aumenta en 5 en 4 segundos. Es inmune al encanto y al silencio y no puede usar ataques normales. El tiempo de recuperación es de 180 segundos. El estado de silencio aquí se refiere al hechizo que ignora la resistencia. Por ejemplo, la Espada Divina del Trueno de Qingyun Zhishang no puede lanzar hechizos con cierta probabilidad, y el silencio interminable del Rey Fantasma combinado con el Libro del Cielo no puede usar habilidades. Sin embargo, para agregar esta habilidad, primero debes agregar 3 pasos fantasma, lo que significa que un * * * consume 9 puntos de habilidad. El Control de Qi con Heavenly Book tiene 25 posibilidades de borrar su tiempo de reutilización. Cómo elegir depende del enfoque de cada persona. Se pueden omitir sugerencias personales.
4. El tercer nivel del camino fantasma: el sello secreto del espíritu. La versión mejorada de la protección corporal genuina de Qingyun solo se puede usar en la postura del antiguo rey. En el nivel 9, puedes usar el azul para absorber 85 de daño, que es 18 veces el límite superior de energía exasperante y dura 54 segundos. En teoría, mientras no se libere el azul vacío, el límite superior de la energía verdadera de Ghost Sword puede alcanzar fácilmente 30,000, lo que significa que 540,000 daños en 54 segundos pueden compensarse con energía verdadera según los 8 conjuntos de dispersos por todo el sistema. hechizos, Qingyun Five Qi y la magia del cálculo de Ghost Sword. Personalmente siento que sumar 3 puntos es demasiado y es suficiente para protegerme. El efecto de sumar 3 puntos es absorber 85 daños con azul en 36 segundos. La cantidad de absorción es 6 veces el límite superior de energía exasperante, que es aproximadamente 180.000 daños. En el combate real, este valor de daño ya da bastante miedo.
5. Camino fantasma cuatro: lucha vudú. Efecto círculo, si tu gremio necesita luchar contra BOSS, debe estar lleno de buenas habilidades. El daño de la maldición aumenta en 12 cada 5 segundos. Es probable que la batalla termine en un final inválido como He Huan y Qingyun Circle. Si no necesitas luchar contra BOSS, ignora esta habilidad.
6. Ghost Road Five - El dios maligno está orgulloso del mundo. La versión mejorada de Qingyun Buddha Dharmakaya mejora enormemente las capacidades de supervivencia y combate de los fantasmas. Sumar 5 puntos puede aumentar el ataque, la defensa, el límite de HP y el límite de Qi en 20 en un corto período de tiempo. Ghost Secret Seal y Ghost Secret Seal son conocidos como las dos principales habilidades protectoras de Ghost Road. La diferencia es que el Sello Secreto del Espíritu Tortuga debe usarse en la postura del Rey del Dharma, y el Dios Maligno debe usarse en la postura del Alma Demoníaca. Cómo hacer un buen uso de estas dos habilidades y utilizarlas de manera flexible según la situación específica en el combate real.
A excepción de las habilidades anteriores, otras habilidades básicamente pueden ignorarse y requerir puntos extra. Si no es necesario exagerar, se puede celebrar un servicio conmemorativo colectivo.
A través del análisis anterior, se generan las bonificaciones de Ghost Sword y Heavenly Book.
1, añadido:
Novicio (8 puntos): 2 puntos por daño grave, 6 puntos por estado de alerta.
Primer nivel (30 puntos): 1 punto de colmillos destripadores de huesos, 5 puntos de fantasma caminando de noche, 3 puntos de hechizos mágicos, 9 puntos de protección de fantasmas, 4 puntos de esconder sombras y esconder polvo Y 8 puntos de postura demoníaca.
Doble (29 puntos): 1 punto por Whirlwind Dance, 3 puntos por Air Defense, 8 puntos por Ancient King Movement, 5 puntos por Heart Corrosion Poison y 12 puntos por Blood Coagulation Demon.
Tercer nivel (36 puntos): 3 puntos por arena tormentosa, 6 puntos por lanzar almas a través de acciones fantasmales, 3 puntos por sello secreto que revive almas, 12 puntos por atar serpientes, 2 puntos por fantasmas extraños, 3 puntos por refinar el alma a través del fuego del infierno, ataque 10 puntos por Broken Soul.
Cuarto nivel (30 puntos): 3 puntos por Makuten, 6 puntos por Shadow Machine, 3 puntos por Hellfire Training, 12 puntos por Soul of One Hundred Demons y 3 puntos por Voodoo Fighting.
Quinto nivel (17 puntos): 6 puntos por destruir el alma, 2 puntos por quejarse de la selección natural, 5 puntos por la arrogancia y 4 puntos por bailar salvajemente.
Un ***150 puntos de habilidad.
2. Libro Celestial:
Alma Malvada (2 puntos): 2 puntos por esfuerzos minuciosos.
Locura (12 puntos): Bebedor de almas 3 puntos; cubrir la luna en 1; 100 Entrenamiento de veneno 2 puntos - Marca de hueso roto 2 puntos - Fantasma aullador 2 puntos;
Facción Veneno (34 puntos): A excepción de los trucos de la Facción Intercepción, todos están llenos.
Un libro celestial de ***48 puntos.
Este bono fortalece todas las habilidades de la postura del rey y el ataque desgarrador de la postura del diablo. En concreto, se proponen los siguientes puntos clave:
1. Esta es una habilidad de maldición de largo alcance que dispersa la resistencia. El efecto de nivel 2 es cambiar toda la resistencia del objetivo a 16 de la resistencia total en 18 segundos. Dado que la resistencia al coma y la resistencia al encanto de muchas personas son particularmente altas, pero otras resistencias son generalmente bajas, esta habilidad puede hacer que sea casi imposible que la resistencia del enemigo supere los 150.
Usando el método de atar serpientes, la resistencia total del objetivo es de 160 puntos, y frente a él hay un enemigo cuya resistencia total es casi cero.
2. Reino fantasma. Hace que el objetivo no pueda atacar o ser atacado durante 15 segundos, pero se mueve libremente. Para uso personal, esta es la mejor habilidad para escapar. Cuando un gremio hace PK, ambas partes se concentrarán en evitar que los nombres rojos exploten. Una vez que el nombre rojo Qingyun sea rescatado, el enemigo lo resolverá rápidamente, por lo que nacen nuevas tácticas. Cuando su famoso Qingyun fue rescatado, se agregó un reino fantasma. Este Qingyun puede moverse libremente pero es invencible durante 15 segundos. Puede encontrar rápidamente el mejor lugar para explotar y luego correr y explotar por completo. La desaparición del reino de los fantasmas es un momento de pesadilla en el que los enemigos mueren en grandes cantidades.
3. Mar de Sangre Clásico. Mejora el efecto de todas las habilidades de veneno, aumentando el daño del veneno.
4. Tribulación celestial. Si bien se mantiene la cantidad total de daño por veneno sin cambios, la duración de todos los hechizos de veneno se reduce para hacer que el veneno sea más rápido y sangre más por segundo.
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Finalmente, agregaré algunas reflexiones sobre los fantasmas, espero que sean de ayuda para todos.
1. Cuando usas habilidades de veneno sobre un nombre blanco, el oponente seguirá sangrando, pero puede retirarse después de unos segundos. Si te retiras, tus habilidades de veneno matarán el nombre blanco, pero no se convertirá en un nombre rojo. Así que disfruta del veneno mientras ayudas en la lucha. Lo dejaré cuando termine. No tome medicamentos si puede. También puedes usar esto para AFK, pero no se recomienda. El carácter y la reputación son importantes.
2. Todos los estados beneficiosos de Ghost Road, sin importar la postura a la que cambies, tendrán efectos hasta que finalice el tiempo del estado. Por ejemplo, si lanzas el Paseo Nocturno de los Cien Fantasmas y el Susurro Fantasma del Guardián en la postura fantasma, la velocidad después de la transformación aumentará a la velocidad con el efecto del Paseo Nocturno de los Cien Fantasmas y serás inmune. hasta mareos y somnolencia, por ejemplo, si lanzas el Sello Secreto del Regreso al Espíritu en la postura del Rey del Dharma, cambia a fantasma o demonio. La postura del alma usará azul para compensar 85 de daño hasta que este estado desaparezca.
3. La montura tiene un efecto de velocidad en todas las posturas de Ghost Road. Excepto en las posturas de Demon Soul y King Yu Can, la montura no se puede ver.
4. PK tiene que ver principalmente con la actitud del rey, trata de no tomar la iniciativa, si no quieres morir miserablemente. Porque hay que recordar que tu postura mental es antienvejecimiento. En el combate a larga distancia, intenta luchar y correr el mayor tiempo posible y perder el tiempo con el enemigo. Cuanto más tarde, mejor será para usted. El precio que pagará por perseguirte siempre será el derramamiento de sangre. Cuando te acercas a un enemigo, inmediatamente te transformas en un alma demoníaca y lanzas un ataque aplastante. Si cortas la postura temprano, te sentirás mareado, tranquilo y halagado. Si lo cortas demasiado tarde, no tendrás tiempo para usar la habilidad de aturdir. Esta habilidad sólo puede experimentarse y dominarse lentamente en el combate real.
Esta publicación no es muy madura después de todo, solo tengo 109 años. Es inevitable que algunos datos estén sesgados o sean incorrectos. Todos son bienvenidos a criticar y corregir, bienvenidos a comunicarse, pero rehusarse a hablar. Espero que pueda darte alguna ayuda.
Con mi sangre sincera, la convertí en una maldición en la tercera noche; con mi carácter fuerte, la convertí en una niebla venenosa de diez millas, tres almas y siete almas desaparecieron, y los nueve estados; fueron destruidos en el mar; conmigo, me humillé el destino, volveré al vacío contigo.
En el momento en que la hoja ensangrentada vuele en tu mano, la luz de la luna se atenuará. El punto rojo entre tus cejas es el único regalo que te doy... La muerte ha llegado...
Asegúrate de lavar un poco cuando llegues a 150.