1. Los tres talentos de DK tienen cada uno sus propias ventajas y desventajas. DKT finalmente ya no es tan frágil después de pasar el BUFF 4.3. Las ventajas de un alto volumen de sangre y una alta inmunidad mágica le dan una gran ventaja sobre Shield T en DS, y también puede lograr un alto rendimiento. La presión de DPS en el caldero del equipo de 4 sets una vez por minuto también es muy IMBA. Todo parece muy bien, pero este talento realmente no es recomendable para principiantes. Para un DKT, es necesario estar familiarizado con las habilidades de sangrado abundante del BOSS para garantizar el mejor beneficio del ataque espiritual. Debes poder apilar el escudo de sangre con anticipación para evitar un colapso instantáneo. Aunque el efecto de atracción del grupo es bueno, parece muy frágil en niveles bajos. En otras palabras, necesitas conocer bien la profesión en sí y utilizar cada habilidad con habilidad para jugar bien. Un novato puede sentir que es muy frágil y fácil de morir, por lo que debe estudiar sus habilidades con atención. 2. Para Ice DK, es más fácil para los principiantes comenzar y pueden producir buenos datos de salida sin un gran equipo. Monster A es muy simple. Tiene un cambio de fuego de corto alcance y una ráfaga de CD corta. Es muy bueno y tiene un fuerte impacto, lo que le da a la gente una fuerte sensación de placer. Las explosiones garantizadas de Killing Machine también son muy refrescantes. Pero fue muy débil en la etapa posterior, a partir de 390, o incluso alrededor de 360, la ventaja original desapareció. Cuando llega a 400 o más, ya no puede clasificarse como una profesión de DPS de primera línea. Pero no hay salida. En este momento, necesitas saber más sobre tus propias runas y talismanes. Por supuesto, en este momento ya no estás en el nivel principiante. 3. El rendimiento actual del talento malvado también es muy bueno. El 8% de los hechizos son vulnerables al daño. El equipo con una cobertura grande puede reducir el daño. El talismán de reducción de daño con una cobertura pequeña puede ayudar a aumentar el control de runas delicado. baby control son para quienes gustan de los finos detalles. No te puedes perder esta operación. Y no es demasiado débil en la etapa posterior, y es bueno explotar cada tres minutos. Para los talentos de sangre, las habilidades de dibujo grupal son principalmente marchitamiento y marchitamiento, enfermedad, infección y sangre hirviendo. Actualmente, los tres ataques con daño cardíaco son muy altos. Para un solo objetivo, si la pérdida de sangre es severa, intente usar golpes espirituales tanto como sea posible y use ataques cardíacos si hay runas de sangre. Si las runas se acabaron, usa Rune Strike para recargarlas. Para el DK de hielo, usa Burst al principio y usa Shadow Strike una vez cada minuto para mantener constante la enfermedad de la sangre. Usa Aniquilación para consumir runas, usa Frost Strike para consumir energía rúnica, intenta asegurarte de que la energía rúnica no se desborde cuando las runas giran y úsala para activar la Explosión aullante gratuita. No uses Howling Blast para consumir runas en un solo BOSS. Cuando haya un grupo de monstruos, usa Rin Chong sin pensarlo, lanza marchitar y marchitar y usa Frost Strike si no hay runas. Presta atención a conservar el CD de la carta Pillar of Frost. Si usas el talento malvado, explota tu mano. Usa Fester Strike para consumir las runas de sangre y las runas de escarcha, convirtiéndolas en runas de muerte. Al mismo tiempo, extiende la duración. de la enfermedad y utilizar ataques de desastres naturales para consumir las runas de la muerte y las runas malignas. La energía rúnica se puede consumir con Wither Coil. Después de cinco marchitamientos, el ghoul se puede cargar 5 veces y luego transformarse en una bestia de desastre natural, lo que aumenta el daño y fortalece las habilidades del bebé. La habilidad explosiva es Evil Frenzy para que la uses tú mismo, y puedes usar Gargoyles con BUFF completo. Cuando hay monstruos en el grupo, la enfermedad se transmitirá y el bebé se marchitará y se marchitará. En este momento, si el bebé se ha transformado, el bebé tendrá un ataque de garra de gran alcance.