1. No toques delante de la puerta
Un maestro de mahjong decía: “Es mejor tocar una ficha cuando pasa delante de la puerta”. Esto significa que si tienes un par en tu mano y el oponente juega un par de cartas, y tocar las cartas no ayuda mucho a tu mano, es mejor abstenerte de tocar cartas nuevas, lo que puede mejorar tu juego. Es fácil robar cartas o manejarlas mal y, en segundo lugar, también evita que los oponentes sepan más sobre sus cartas.
Si no quieres ser un gran jugador, debes tocar más y menos cuando juegas mahjong. Cuantas más cartas tengas en tu mano, más oportunidades tendrás de mejorar el tipo de carta. , y cuanto más amplia sea la oferta del terreno, cuantas más oportunidades tengas, más ganarás.
2. Evita jugar a las cartas
Cuando todos tus oponentes ya hayan escuchado las cartas, pero las cartas que tienes en la mano aún no han sido robadas, debes estar más tranquilo y ser más cauteloso. Si estás ansioso por escuchar las cartas y jugar las cartas que no uses, será más probable que las pierdas. En este momento, debes analizar con calma qué carta es más fácil de gastar.
Así que mantén la calma, acepta la humillación, trata de no meterte en problemas y evita desahogarte. Si no hay esperanza de empate, puedes dividir las cartas en tu mano, pase lo que pase.
3. Encuentra el equilibrio adecuado entre deducir y liberar fichas
Al jugar mahjong, debes prestar atención a la moderación, cuándo soltar, qué fichas retener, qué fichas retener. jugar primero y qué fichas jugar después, todo debe medirse. El principio general es seguir la situación de las cartas.
Durante la etapa de escucha multifamiliar, se debe estar atento a la casa de la familia de al lado para evitar que se produzca un incendio. Si tus propias cartas son muy débiles, deberías ser más estricto con las deducciones de tus cartas para evitar que otros jugadores tengan la oportunidad de aprovecharse de ti. Si sus cartas son muy fluidas, puede sacar algunas de manera apropiada al restarlas para inducir a otros a jugar las cartas que necesita y alentarlo a escuchar.
4. Oro, Tres, Plata y Siete
Si tienes tres o siete cartas del mismo patrón en tu mano, cualquier carta con el mismo número ordinal de color se puede combinar con ellos para crear combinaciones o nidos. Emparejar o emparejar. Por lo tanto, las cartas solitarias tres y siete se consideran buenas y nunca deben descartarse hasta que sea necesario.
5. Deja el medio y mantén la ventaja
Cuando el juego llega a la etapa final, si hay seis, ocho o nueve en la mano, entonces de acuerdo con el juego normal. método, debes jugar Nueve, mantener seis en la mano y esperar siete. Con la premisa de que es suficiente colocar cartas, si otros jugadores o incluso el kong se han llevado el cinco, será difícil volver a jugar seis y solo puedes esperar a que llegue el siete. juega el seis que generalmente parece ser más valioso.
Si luchas así no sufrirás ninguna pérdida, pero puedes engañar a otros jugadores, haciendo que la gente piense erróneamente que no has escuchado, y no sabrán que dejarás ocho o nueve objetos. en tu mano, lo que facilita atraer a otros jugadores para que los liberen.
Juego básico de Mahjong
Hay 4 personas jugando mahjong, a saber, este, sur, oeste y norte. Cada persona toma 13 cartas en su mano y las fabrica de acuerdo con las condiciones de tipo de carta prescritas pertinentes y las cartas comiendo cartas, tocando cartas, cartas Kong, etc.
Robar cartas: proceder en sentido antihorario. El orden es Banquero, Sur, Oeste y Norte. Al robar cartas, solo puedes robarlas después de que el jugador anterior las haya jugado. Si el jugador anterior no las ha jugado, no puedes tocarlas.
Jugar una carta: cada vez que se atrapa, captura, toca, abre o complementa una carta, se jugará una carta si hay discordia. El crupier tiene un límite de tiempo limitado de 30 segundos desde que se completan las cartas extraídas (incluidas las flores adicionales) hasta que se entregan las cartas por primera vez.
Cartas perforadas: Tienes un par en tu mano, y cualquier jugador en la mesa la juega. Puedes tocar las cartas para que sean tres, y luego jugar una carta innecesaria en tu mano.
Carta Kong: Hay un kong oculto en tu mano. Si robas uno, el kong abierto será un kong oculto. Si no lo tocas tú mismo y otro jugador juega uno, aún puedes obtenerlo. un kong. En este momento, será un kong abierto. Si tocaste tres cartas antes y vuelves a robar una, este es un Kong suplementario. Los puntos para un kong oculto y un kong expuesto son los mismos, y el kong oculto vale el doble que el kong expuesto. Después de abrir el kong, debes robar otra carta del final del mazo. Cuando la misma carta pueda usarse para robar, se le dará prioridad a la carta robada.