Reglas del juego:
1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un solo grupo. Hay cuatro personas en cada equipo.
2. Una vez iniciado el juego, los jugadores de cada equipo se paran sobre un periódico. Ninguna parte del cuerpo de cada equipo puede tocar el suelo. Después del éxito, corte la mitad del letrero de la estación y luego corte la mitad nuevamente hasta que falle. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.
3.* * *Cuatro equipos ganaron premios.
2. Paz por muchos años
Reglas del juego:
1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos, dos equipos en un grupo, con uno a. dos jugadores de cada equipo participante quién.
2. El anfitrión entrega a cada equipo algunos globos pequeños y tubos inflables, y los miembros del equipo inflan los globos hasta que explotan. Una persona puede participar o dos personas pueden cooperar entre sí, lo que significa paz durante todo el año.
3. Gana la persona que revienta el globo en 1 minuto. * * *Cuatro equipos ganaron premios.
3. Lo contrario es cierto
Reglas del juego:
1. En la competición participa una persona de cada uno de los ocho equipos.
2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. Para decir una palabra, ¿los participantes deberían decirla al revés, por ejemplo? ¿Feliz año nuevo? ¿Deberían los jugadores hablar de inmediato? ¿Feliz año nuevo? Aquellos que dijeron algo incorrecto o actuaron con fiereza fueron eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
3. Los últimos cuatro equipos ganaron los premios.
4. Transporte de paja
Reglas del juego:
1. Se dividen ocho equipos en cuatro grupos. Dos equipos, cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.
2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Todos tienen una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo en la pajita. Cuando comience el juego, mantén las manos alejadas de la pajita y del llavero. Simplemente pasa el llavero hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona y el juego habrá terminado. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de tomarlo en serio o será responsable de las consecuencias.
3. Gana el equipo con el transporte más rápido de cada grupo, y ganan cuatro equipos.
5. Dos Dragones Jugando con Perlas
Reglas del juego:
1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos y se turnan para jugar, jugando dos equipos. .
2. Los jugadores están espalda con espalda, sosteniendo globos, desde el punto inicial hasta el punto final. Hay una silla en el punto final, después de pasar el punto final, colocan el globo en la silla y. explótelo, luego regrese al punto de partida y continúe sosteniendo el globo. Pueden sentarse con sus compañeros de equipo. Mientras aterriza, sostenga el globo mientras la otra persona regresa al punto de partida para preparar el globo. Nota: Si el globo cae al suelo durante la operación o explota antes de tiempo por otros motivos, debes regresar al punto de partida e intentarlo nuevamente.
3. El primer equipo que haga estallar dos globos gana cada grupo y cuatro equipos ganan premios.
6. Tener la mente clara.
Reglas del juego:
1. Juegan ocho equipos por turnos, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto, otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinar palabras, no diga ninguna palabra contenida en la entrada, de lo contrario la entrada no será válida. Dependiendo de lo fácil que sea empezar, hay tres oportunidades para darse por vencido.
3. Al adivinar el número de participantes, los cuatro mejores equipos ganarán el premio.
7. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Aparatos eléctricos: ¿Qué dicen? ¿Oficial, soldado, arresto, ladrón? Número de personas: 4 personas Método: Dobla cuatro trozos de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. ¿Atrapar? El autor debe adivinar quién lo tiene basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. ¿Ladrón? Si adivinas la palabra equivocada, serás castigado. ¿Alguien la adivinó? oficial de policía. ¿Los personajes deciden cómo castigar, mediante sorteo? ¿Soldado? Las palabras las llevan a cabo las personas. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
8. Dispara al séptimo nivel
Herramientas: Ninguna Número de personas: Sin límite Método: Participan varias personas, el conteo comienza del 1 al 99, pero ¿alguien lo incluye? ¿7? ¿Número todavía? 7. No cuentes cuando sea múltiplo de, toma una fotografía de la siguiente persona y la siguiente persona seguirá contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado. Emoción: nadie puede equivocarse, ni siquiera con la simple aritmética.
9. Número de desafíos
Este es un juego simple, pero definitivamente desafiante. Número de personas: 5-10. Reglas: 1. Todos están en el mismo círculo y se necesitan * * * acciones para completar una tarea.
La regla de conteo es que cada persona cuente un número en orden, del 1 al 50. Cuando encuentre 7 o un múltiplo de 7, aplauda. Luego cambie el orden original en sentido antihorario a sentido horario y comience a contar. 2. Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetea a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50. 3. Quienes cuenten incorrectamente podrán ser castigados bebiendo alcohol o compitiendo en grupos.
10. Idiom Solitaire
Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, qué grupo se utiliza menos. El ganador es el que recupera la primera palabra del primer modismo.
11. Relevo de globos de doble techo
Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. El globo caerá y comenzará. otra vez, gana el grupo que termine primero.
12. Perforando postes de bambú
Cada grupo hace cola para perforar el poste de bambú sin tocar el suelo, y luego se inclina hacia atrás para perforar el poste de bambú. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.
13. Adivina
Imita el programa de televisión, pon un cartel detrás, una persona explica y la otra adivina. Aunque simple, funciona bien. La clave es ver lo que está escrito en el cartel de atrás. A menudo una buena pregunta logrará resultados inesperados.
El dueño del barco y la rana
Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, la otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para una carrera de relevos. Accesorios: caja de cartón, cuerda, sujetalibros. Método: 1. Todo el personal se divide en varios grupos, cada grupo está formado por dos personas. 2. Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja de cartón con un clip para libros. 3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante cuando la persona en la caja salta, etc. 4. Después de regresar al objetivo, sustituya a los jugadores para la carrera de relevos.
15. Lanzar hortensias (20 minutos)
Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (bellamente empaquetadas) y 40 globos. Reglas del juego: Hay seis jugadores en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Trabajar en parejas, uno llevando la canasta y el otro lanzando la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno.