Guía de estrategia de Three Kingdoms Heroes 5

Secretos del juego

Antes de usar las habilidades secretas del juego, aparecerá un cuadro negro cuando presiones Intro en el menú principal. Escribe odinsg y presiona Enter para abrir el modo trampa. Después de activar el modo de trampa, cada vez que uses un truco después de ingresar al juego, presiona la [tecla Ctrl] en el lado derecho del teclado para abrir el campo de entrada de trucos.

[Imagen grande]

Victoria directa del juego=[Modo de victoria]

Velocidad de tiempo de la imagen grande=[sftime 1~100](Cuanto menor sea el número , mejor rápido)

Agregar fondos de construcción = [agregar valor cmdinero número de edificio, monto]

Agregar elementos a la galería = [agregar número de artículo, monto]

Agregar experiencia de generales = [valor agregado de experiencia, número de generales, valor de experiencia]

Ubicación del evento abierto = [número de ubicación del evento de ubicación abierta]

Guerra de los mil hombres

Al momento de elegir unirnos al ejército

Nuestra victoria directa=[bfresult 0]

La victoria directa del enemigo=[bfresult 1]

Reunir nuestras armas= [st brazos número 1 ~ 29]L.

Después de entrar al campo de batalla

Usar habilidades generales = [número de habilidad general de bm]

Mostrar habilidades combinadas = [número de habilidad combinada de cbm]

Pausa del tiempo del campo de batalla=[time]

Fin de la batalla de mil hombres (empate)=[bfover]

Nota: Debido a la gran variedad de números en el libro de estrategia , sólo se enumeran las prácticas de técnicas de combinación y figuras de utilería.

[Accesorios]

001 Campana de Bronce de Madera

037 Moye

038 Ganjiang

039 Cao Shefu

040 Espada Absoluta

042 Nos vemos en un día

045 Espada Verde

062 Abanico Suzaku

071 Espada Qinglong Yanyue

072 Espada ancha de primavera y otoño

094 Tian Fang Jihua

095 Lanza de serpiente Zhang Ba

096 Hoz y gancho Qingtian Lanza

382 Unicornio Joven

132 Unicornio de Jade Blanco

133 Pegaso

134 Malone

135 Simio

136 Qiongqi

137 Caballo Conejo Rojo

138 Conejo Rojo Rizado

167 Fantasía II

168 Registro de Fantasía

247 Cuerno de Oro Kirin

248 Escala Inversa del Dragón Verde

Ke Lingxuanwu No. 249

250 ​​Dientes de Plata del Tigre Blanco

251 Suzaku Yanyan

La técnica secreta de Odín 366

367 El verdadero misterio de Odín

[Tecnología combinada]

203 Súper Dragón de Agua Ola Salvaje

203 Súper Lombriz de Tierra Terremoto Extremo

203 Súper Dragón de Fuego Llama Enojada

203 Súper Dragón de Viento Girando

246 Super muerde la espada hambrienta

471 Regret Lei Yu Guangjian

488 Diez estilos de danza del dragón grupal

489 Ponlo patas arriba

491 Espada Rosen Vientiane

494 Trueno a las nueve en punto.

498 Conan el Destructor

501 Señor Supremo Emperador Dragón

502 Espada de sangre cortando el cielo

503.000 millas sin dejar una línea

505 Tecnología sin muerte

507 Formación destructora del mal del Rey Bestia

El origen de las armas avanzadas en "Romance of the Three Kingdoms: Heroes 5"

Mariposa:

Leigong: Fuling, Runan, Chengdu, Guiyang, Xiangping, Hulao, Xiaguan.

Arco de brazo: Wulin, Dingtao, Jianye, Xiangping, Hulao, Xiaguan.

Clases de equitación:

Liaoyuan: Longyou

Palacio Zhaohuangfei: Liu Chen

Delu: Chengdu

Dioses indios: Guilin, Wuling, Jianning

Qingniu: Yunnan, Lingling, Fuling, Jiangling.

Tipo de espada:

Espada de siete estrellas: Xuchang

Espada rompe montañas: Longyou, Runan, Chengdu, Xuchang

Gudong Espada: Wu, Jianye

Espadas duales: Jiangzhou, Hongnong, Beiping, Xiangtan

Categoría de ventilador:

Abanico de llamas: Fuling, Anding, Hanzhong, Xiapi, Xiangping.

Fans de Heyu: Leling, Wuling, Anding, Luoyang, Saga

Peng Yufan: Tianshui, Hanzhong, Xiapi, Xiangping, Luling.

Cuchillo:

Hacha de arado: fresco en el oeste

Tribulus: punta alta, Yunnan

Hoz de las regiones occidentales: Jieting , Xiliang

Yue Yundao: Wu Chao, Jiangzhou, Xiliang, Yanjin.

Hacha de doble filo: Jinyang, Wuzhangyuan, Xiaopei, Zhang Yu.

Cuchillos de tres puntas: Puyang, Zhuyang, Changsha, Chencang

Daojiro: Ye, Duyang

Armas:

Armas de genciana: Bai Di

Zilong Ji: Hanzhong, Xiaopei, Jiang, Poyang, Xiaguan.

Lanza de serpiente: Xuzhou Gaotang

Lanza de serpiente con columna de hierro: Wu

Cuidado con el juego fragmentado de "Heroes of the Three Kingdoms 5"

En primer lugar, el tiempo se detuvo

Después de todo, Heroes no es una estrategia en tiempo real para el combate online. Realmente no hay necesidad de estar demasiado ocupado con operaciones en múltiples frentes.

En la serie DND, usar la barra espaciadora para detener el tiempo es un diseño muy cuidado. Qunying Wuli también puede tener un método similar. Ese es el menú "Inteligente" o "Sistema" en la esquina superior derecha.

Mientras apuntes al menú el tiempo ya no corre, pero aún podrás dar órdenes a tropas y ciudades. Una vez eliminado el menú, todos los comandos durante la pausa se ejecutarán simultáneamente. Esto permite un control preciso de todas las unidades con una precisión de "días".

En segundo lugar, introduzca la urna.

La capacidad de escape de la IA de Wu Ying ha mejorado enormemente y la posibilidad de atrapar a un general en el campo de batalla es realmente muy pequeña. Matarlo hasta que su moral esté en cero y no pueda escapar es un movimiento impotente. Pero perseguirlo por la carretera es casi imposible.

Para que sea más fácil ponerme al día, suelo dejar las ciudades cercanas en blanco antes de atacar una. Si no hay una ciudad vacía cerca, la pandilla que huye a menudo se dirige al fin del mundo. Por ejemplo, Yan Baihu a menudo huía a Japón después de perder ante Wang Lang...

Para la ciudad vacía que se deja a un lado, para ahorrar tiempo, debe estar lo más cerca posible. Para facilitar el próximo ataque, en lugar de hacer niveles, haz puertos.

Fuera de la ciudad sólo se puede contar como una urna, el uso avanzado es "por favor". Simplemente engaña al enemigo para que venga a atraparlo.

Por ejemplo. Hay tres ciudades A-B-C b-C A es la ciudad enemiga con una gran cantidad de soldados y alta defensa. El ataque duro es difícil. O hay demasiadas carreteras secundarias, lo que hace que sea inconveniente tomarlas. b y C son nuestras ciudades, y la distancia entre BC es menor que la distancia entre AB. Ponga nuestra fuerza principal en la Ciudad C y la Ciudad B y deje tropas basura como cebo.

El enemigo generalmente no puede resistir la tentación y usará tropas de la ciudad A para atacar la ciudad B. Si llama, llámalo. Luego construyeron sus nidos y el ejército de la Ciudad C capturó la Ciudad B. Los desertores del enemigo generalmente huían a la ciudad más cercana, la Ciudad C, que dejamos atrás. Luego, persecución B-C-B-C, todos atrapados.

Golpea A ahora: no tiene remedio.

En tercer lugar, disparar tortugas con flechas

Lo que más me gusta cuando ataque una ciudad es cuando la IA se enfrenta a nuestro frente de ataque tridimensional y sale corriendo estúpidamente. Lo más problemático es permanecer debajo de la torre de flechas cuando te encuentras con los soldados remotos utilizados por la computadora. Si cargas con fuerza, incluso si Shield Vine Armor está por delante, sufrirás muchas pérdidas.

Ahora, cuando me encuentro con este tipo de tortuga, prefiero dispararle al general contrario con un arco y una flecha. Porque los arcos y flechas del general tienen un largo alcance y una gran letalidad. Incluso si no hay cortes, disparar a "objetivos fijos" (incluidos los generales del oponente y los soldados que están frente a los generales, sin mencionar la valla...) no se considera incompetente.

Si apagas a los generales, básicamente no puedes perder nada.

Si quieres matar soldados y ganar experiencia, lucha contra la IA. La IA es un objetivo fijo, podemos evitarlo y siempre obtendremos un pequeño beneficio. Las imponentes torres fueron básicamente destruidas por todo el ejército.

Cuarto, elige al oponente

En el pasado, a todos nos gustaba ver que el oponente era la caballería, y yo peleaba en tierra el oponente eran arcos y flechas, y yo; Iría por una armadura de vid. Las reglas del Heroes Meeting son que nosotros salimos primero y la IA sale aleatoriamente. Parece que todo el mundo sólo puede confiar en la suerte.

También hay enfoques de izquierda.

Después de aleatorizar el personaje seleccionado y la IA, puedes seleccionar la pantalla de estratega. En este momento, existe la opción de "retirarse". Si el oponente no está satisfecho, elígelo.

Retirada no es fracaso. Regresar a la pantalla de selección original. Los que acaban de salir pueden volver a entrar. Si no te gusta, puedes retirarte... Así que puedes esperar hasta que la IA nos dé tropas que podamos masacrar...

5.

Cuando no tenemos soldados, pero tenemos muchos malos generales. Es una forma popular de matar a los soldados del oponente con malas manos. Para los tipos con poca fuerza, la mayor parte del valor de ser atrapado está en la habilidad del general. Al igual que las generaciones anteriores, hasta que se rodee la carne de cañón, las habilidades del general solo se pueden usar una vez.

Las habilidades de estratega de Qun Wu Ying son muy diferentes a las del pasado: 1. Las astas, las minas, etc. se convierten en habilidades de estratega. 2. Siempre que tengas suficientes habilidades, puedes usar varios estrategas al mismo tiempo; mismo tiempo.

Entonces, el movimiento asesino más seguro y efectivo en "El arte de la guerra de Sun Tzu" es dejar que esta carne de cañón gaste todas sus habilidades en los movimientos asesinos de astas, minas y clavos de hierro. Después de la guerra, dio media vuelta y se escapó. De esta manera, el enemigo consume más soldados de los que un comandante militar puede matar, y no hay peligro de que el comandante militar sea capturado.

6. Atrapa al ladrón y captura al rey.

Los funcionarios de la Asociación de Héroes son todos sobresalientes. Los estrategas militares y los generales parecían estar luchando con más ahínco. Hay más soldados. La guerra comenzó y los soldados al rojo vivo se apresuraron hacia adelante, agitando sus abanicos desde la distancia. Después de que los estrategas militares de ambos bandos destruyen las habilidades de los generales, a los civiles normalmente les queda un poco más.

Afortunadamente, el método de conducción en solitario que he estado usando desde Heroes III sigue siendo efectivo.

La clave está en el establecimiento de objetivos de "avance" por parte de la IA para los generales. El "avance" de los soldados está dirigido a los soldados del oponente (el Wuli de los héroes es a veces una torre de flechas:(). El objetivo del "avance" es la voluntad del oponente. Esta diferencia es la base teórica para montar solo para matar generales. Wuli de héroes puede controlar a todos los soldados y a todos los generales, es más conveniente operar

Mi método habitual es: 1. Dejar que todos los soldados se muevan 2. Cuando el enemigo se apresure, sus soldados deben moverse; Si el general enemigo ataca, bajará para luchar contra nuestro general. Nuestro general simplemente avanzará y atacará. Si el enemigo no ataca, entraremos y atacaremos al general. vallas y torres de vigilancia: nuestro propósito es transferir a los soldados del oponente para matar a los generales del oponente. La valla de la torre de vigilancia es completamente inútil. 3. Nuestros comandantes militares están peleando con los civiles del oponente...

Situaciones inesperadas. : Si no se comprende bien el momento del avance y la retirada y los soldados de la IA están demasiado cerca de nuestros generales, a veces se volverán para atacar a nuestros generales. Aunque no todos estarán rodeados, tomará tiempo matar a estos autos. bandidos y matones en la carretera Puede causar retrasos en los aviones de combate

Para evitar accidentes o reducir el daño causado por accidentes: los generales tienen ocho candados dorados

Las siguientes son las cinco armas principales del Grupo de los Tres Reinos. Todos son brazos de nivel 1 (los brazos se pueden mejorar).

1. Infantería ligera (hp1, ataque, 6 de movimiento, 5)

-> infantería pesada (hp2, ataque, 6 de movimiento, 5 de alto impacto)

2. Arquero corto (hp 1 ataque 6 movimiento 4)

-> Longbowman (hp 1 ataque 6 movimiento 4 y rango de velocidad de disparo superior)

3. (hp 1 Ataque 6, movimiento 5)

-& gt; Soldado fuerte (hp 1, ataque 6, movimiento 5, golpe alto)

4. ataque 6, movimiento 5)

-> Lancer (hp1 ataque 6 movimiento 5 golpe alto)

5. p>-& gt; Caballería Pesada (hp2 Ataque 7, movimiento 7)

6 Bárbaro (hp 1, ataque 6, movimiento 5)

-& gt; hp 1, ataque 6, movimiento 5, golpe alto)

7. Mujeres soldados (hp 1 ataque 6 movimiento 6)

-& gt; 6 movimiento 7 rango de velocidad de disparo es mayor)

8. Soldados bestia (hp2 ataque 7 movimiento 5)

-& gt; >

9. Turbante Amarillo (hp1 ataque 6 movimiento 5)

-& gt; Longitud del Turbante Amarillo (hp1 ataque, 6 movimientos, 5 golpes altos)

10. Soldado (hp2 ataque, 7 movimientos, 7)

-> Ranger (hp2 ataque 7 movimientos 8)

Ninja (hp 1 ataque 6 movimientos 7)

-& gt; Resistencia (hp 1 ataque 6 movimientos 8 mayor rango de velocidad de disparo)

12. Samurai (hp 1 ataque 7 movimientos 4 golpes altos)

13. Wooden Man (hp 3 ataque 7 movimientos 3 ataques de corto alcance)

-& gt; 9 de movimiento, 3 de ataque de alcance medio)

En términos generales, se pueden agregar nuevas tropas de segundo nivel cuando las tropas de primer nivel alcanzan el nivel 5.

Las siguientes son armas especiales (no armas avanzadas)

1. Soldados zombies (hp 2, ataque 7, movimiento 2)

2. 2, ataque 7, movimiento 3) )

3. Catapulta (hp 2 ataque, 7 movimiento, 3 ataque de largo alcance)

Además, ser nombrado funcionario (especialmente un funcionario civil) también puede permitir a los generales aprender nuevas armas (incluidas armas especiales)

Lo anterior es el contenido publicado nuevamente (gracias a wei820), y lo siguiente es lo que escribí.

1. Los arqueros de infantería G fueron derrotados por los de caballería G

No muy práctico

2 Los arqueros no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. .

Sólo bajo la protección de otras armas, sus ataques de largo alcance pueden ejercer un gran poder.

Muy recomendable para llevar contigo en cada batalla.

3. Los soldados no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo.

Mientras estén al frente, no pueden atacar. Al principio, su ataque de largo alcance estaba bien.

Pero en la etapa posterior, el enemigo no pudo matar a más de una docena de personas y el enemigo ya había llegado. .....

4. Las capacidades de los ametralladores son inferiores a las de la infantería.

Maldita sea, otros pueden tener caballería, pero sin caballería = =’

5. La caballería derrotó a la infantería, pero fue derrotada por el artillero.

Soldados universales, siempre que evites a los pistoleros, podrás ganar a la mayoría de ellos.

Pero en comparación con las habilidades de conducción de la caballería al mismo tiempo, su resistencia al arco y las flechas es peor.

6. Se puede decir que los soldados bárbaros fueron derrotados como una montaña.

Los soldados bárbaros no son inferiores a la caballería, lo que sin duda supone una gran ventaja en comparación con la infantería.

Pero su capacidad para resistir arcos es débil.

7. Las mujeres soldado son como bestias

Se mueven rápidamente, atacan rápidamente y también pueden atacar a media distancia. Aunque derrotados por la caballería, los soldados bestia pueden ser derrotados.

8. Los soldados bestia fueron derrotados por mujeres soldados.

Al igual que los bárbaros, también son resistentes a los soldados con ametralladoras, pero serán derrotados por mujeres soldados.

Y en comparación con el resto de la caballería, el poder de movimiento es lento.

9. Los soldados del Levantamiento del Turbante Amarillo fueron asesinados por todos los soldados.

Inútil...~

10. Los soldados hunos

En comparación con la caballería ordinaria, son más resistentes a los arcos y las flechas.

Muy recomendable utilizar

11. Ninja

Se mueve rápido, ataca rápidamente, se siente mejor que las mujeres soldados y también puede atacar a media distancia.

Muy recomendable su uso

12. Ronin

Tanto el ataque como la defensa son más fuertes que la infantería.

13. Muren

Lenta en movimientos y alta en otras habilidades. Mientras seas ascendido a Iron Man, serás invencible.

Muy recomendable para llevar contigo en cada batalla.

14. El soldado cadáver fue golpeado por el Turbante Amarillo.

Se mueve lentamente y tiene el mayor poder de ataque entre la infantería.

15. Los coches no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo.

Al igual que los soldados, pero con mejor movilidad y mayor alcance, no puedes atacar desde el frente con tus propios soldados.

16. Las catapultas no son buenas en el combate cuerpo a cuerpo.

Sólo bajo la protección de otras armas, sus ataques de largo alcance pueden ejercer un gran poder.

Sin embargo, los intervalos entre ataques son demasiado largos. En comparación con los arqueros, las catapultas sólo son adecuadas para el asedio.

Se recomienda encarecidamente que se lleven a cabo todos los asedios.

Los atributos de todas las monturas en La Leyenda de los Tres Reinos

Autor: Yamano Lehmann

Los atributos de las monturas en la escuela secundaria Wu Ying del Grupo de los Tres Reinos son los siguientes:

Joven Qilin: Nivel 70 Fuerza + 30 Inteligencia + 30 Física + 65 Habilidades + 80 Velocidad + 7 Lealtad + 50.

Tianma: Nivel 30 fuerza + 10 inteligencia + 20 fuerza física + 20 habilidades + 20 velocidad + 8 lealtad + 40

Qiongqi: nivel 30 fuerza + 25 fuerza física + 10 velocidad + 7 Lealtad +20.

Bai Yu Qilin: Nivel 30 Fuerza + 20 Inteligencia + 20 Física + 50 Habilidad + 50 Velocidad + 7 Lealtad + 50

Longma: Nivel 30 Inteligencia + 20 Física + 10 Habilidad + 10 Velocidad +7 Lealtad +30.

Cuatro diferencias: Nivel 30 de inteligencia + 10 de fuerza física + 40 de velocidad + 7 de lealtad + 20.

Caballo Conejo Rojo: Nivel 30 Fuerza Física + 20 Velocidad + 8 Lealtad + 20

Conejo Rojo Rizado: Nivel 27 Fuerza Física + 15 Fuerza Técnica + 10 Velocidad + 7 Lealtad + 20.

Song Feng: Nivel 25 Fuerza + 6 Velocidad + 7 Lealtad + 20

Liaoyuan: Nivel 25 Fuerza + 5 Fuerza Física + 5 Velocidad + 7 Lealtad + 20

Punto de ebullición del Rey Garra: Nivel 25 de fuerza física + 15 de velocidad + 7 de lealtad + 20

Delu: Nivel 25 de fuerza física + 15 de velocidad + 7 de lealtad + 20.

Tigre de Guerra: Nivel 18 Fuerza +6 Velocidad +5 Lealtad +12.

Toro Verde: Nivel 20 Inteligencia + 10 Fuerza Física + 10 Velocidad + 5 Lealtad + 17.

Caballo de Sangre: Nivel 15 Resistencia + 8 Velocidad + 5 Lealtad + 10.

Shiraishi: Nivel 10 Fuerza +1 Inteligencia +1 Físico +3 Habilidad +3 Velocidad +4 Lealtad +5.

Caballo Big Bowl: Nivel 65438 + 00 Fuerza + 8 Velocidad + 4 Lealtad + 5

Sally Fei: Nivel 65438 + 00 Fuerza + 1 Fuerza + 8 Velocidad + 4 Lealtad +5.

Yak Rojo: Nivel 8 Fuerza + 3 Resistencia + 5 Velocidad + 3 Lealtad + 3

Caballo Crin Negro: Nivel 5 Resistencia + 5 Velocidad + 3 Lealtad + 3 .

Caballo de Melena Marrón: Nivel 2 Fuerza Física +5 Velocidad +2 Lealtad +1.

Caballo de Melena Amarilla: Nivel 1 Velocidad + Lealtad +1

Elefante Blanco Indio: Nivel 22 Fuerza Física + 30 Habilidad + 20 Velocidad -1 Lealtad + 20

Indian Idol: Nivel 20 Fuerza física + 30 Velocidad - 1 Lealtad + 20

Nanman Elephant: Nivel 8 Fuerza física + 15 Velocidad - 1 Lealtad + 4

Leyenda de los Héroes de los Tres Reinos El uso de algunos accesorios especiales 5

Autor: Jia, Kong Ming

Todos sabemos que hay muchos artículos sobre Qunying, que También es una de las características de Odin.

Publiqué esto hoy con la esperanza de ayudarte:

Nivel 40

Inteligencia de fantasía +20

Orbe del tiempo y el espacio Ocho candados dorados

Tianmu: La cortina que cubre el cielo

Tian Tongjing: Ojo del cielo

Nivel 37

Libro de desmontaje hacia adelante: Golpear a alguien hasta matarlo

Espejo celestial: Huanglong Tianxiang

Espejo terrestre: Rugido de la tierra

El libro de los secretos de la lámpara giratoria: La lámpara giratoria floreciente

El Universo Infinito: El Universo Inverso

La Tierra de Dongyue: La Cima del Monte Tai

El Libro de los Secretos de Levin: Cuatro Coches Levin

Nivel 35

Sello de Jade: El Gran Sabio

Cabeza de Chiyou: Inframundo

Taiping Shuyao: La mitad del plan

Orden de invocación de cadáveres: Pedir prestado el cadáver para traer de vuelta el alma, y ​​el alma regresa al oeste.

Plutón’s Ball: Puerta del Infierno

Nivel 32

El truco para encender la lámpara: enciende la lámpara, enciende la lámpara.

Nivel 31

Barril de pólvora: El muro en llamas es feroz

Nivel 30

Bandera del Dragón de Fuego: Las furiosas llamas del fuego dragón

Estandarte de Fenglong: Fenglong Tianxuan

Estandarte del Dragón de Agua: Olas Salvajes del Dragón de Agua

Estandarte de Dilong: Terremoto de Dilong.

Secretos del Trueno Flotante: Matriz de Luces del Trueno Flotante

Huang Quanyu: La Puerta de la Vida y la Muerte

Primera táctica de ataque: primero ten cuidado, no pienses salvajemente.

Vehículo de asedio: Vehículo de asalto

Truco del rebelde: Plan de rebelión

Invocar orbe de alma: Matriz Ghoul

Cabeza de tirano: Maldición

Cabeza del Señor Supremo: Alma militar

Llamar al cadáver: pedir prestado un cadáver para devolver una vida, pedir prestado un cadáver para devolver un alma.

Imagen de Bestia de Llamas: Bestia de Llamas

Trucos de Lotus: Loto Elevándose hacia el Cielo

Nivel 25

Escudo del Rey Fantasma: Escudo Rakshasa

Esquina Taotie: sanguinario, suprime la sed de sangre.

Diagrama estructural de la torre Arrow; Matriz de la torre Arrow, desmantelar la torre Arrow

Diagrama estructural de la bestia de hierro: Matriz de la bestia de hierro, desmantelar la bestia de hierro.

Clave de obstáculo: ralentizar al enemigo

Marioneta: Fu Bing Lianyin

Código secreto de Bagua: Formación Hexagonal de Bagua

Bola curativa de Qi : Líquido curativo de aire

Esfera curativa de vida: Curación de vida

Cristal de rejuvenecimiento: Magia de rejuvenecimiento

Nivel 20

Pergamino de asesinato: Oculto en el barro

Pergamino encantador: Formación de dardos ocultos

Pergamino fantasma rojo: Yulei fantasma de fuego destrozado

Trucos de espada de sangre: Hoja devoradora de hambre

Secretos de la espada celestial: El poder de la espada hacia el cielo

No escribiré sobre otros que están disponibles. Las oraciones anteriores son verdaderas y las he verificado una por una (todas escritas)

Luchemos contra el Emperador Demonio de Agua de nivel 25, el Tigre Demonio y el Qilin de Jade Blanco, así como contra el Demonio de Agua de nivel 20. Rey, Rey Tigre y Pegaso. Te darán los elementos anteriores, así como la espada pala gigante y la espada ancha de primavera y otoño.

3. Introducción a "Three Kingdoms Ying Lun 5" 3

Investigación sobre la información de las generales del Grupo V de los Tres Reinos

Autor: Liangzhou Jin

Encuesta de los Tres Reinos sobre la información de las generales femeninas del Grupo V

Nombre, fuerza, inteligencia

Xiahou Lingnu 71 78

Cao Shu 69 85

Cai Yan 33 89

Ding Yao (Cao Cao) 71 52

Yang Yan 81 71

Wang Yuanji 61 88

Sima Qian 45 87

Esquina inferior trasera 90 57

Hu Fen 81 74

Cao Jie 74 68

Wang Jun 83 32

Sima Ling 76 90

Zhang Xin 92 86

Cao Hua (Cao Cao) 83 65

Cao Xi'an 56 74

Ding Feng 46 75

Yang 62 92

Deng Bing 73 81

Tianxiang 59 88

Sun Juan 67 83

Zhuge Lin 64 81

Zhou Yu (Zhou Yu) 55 89

Da Qiao (Sun Ce) 71 80

Xiao Qiao (Zhou Yu) 82 83

Sun Ren (Liu Bei) 88 74

Gan Ruonan (Gan Ning) 93 67

Sun Nishang (Sun Ce) 87 79

Lu Ying 88 60

Taishi Zhao Rong (Tai Shi Ci) 92 69

Sun (Sun Quan) 88 55

Sun Xiaohu (Sun Quan) 68 88

Lu Qing 82 90

Lu Zhen (Lu Su) 61 85

Jiang Xia (Jiang Wei) 91 97

Liu Zhu 75 78

Zhang Yanyan (Zhang Fei) 81 78

Zhang Yingying (Zhang Fei) 88 55

Liu Ying (Liu Bei) 75 86

Huang Yueying (Zhuge Liang) 76 100

Huang Wudie (Huang Zhong) 91 70

Zhuge Liang 27 90

Guan Feng (Guan Yu) 82 74

Tianxiang (Gan Ning) )59 88

Zhang Mei 76 73

Mi Fu (Liu Bei) 64 73

Xia Houjuan (Zhang Fei) 76 73

Ma Cui (Ma Su) 78 79

Zhao Wei (Zhao Yun) 89 76

Gan Qian (Liu Bei) 69 73

Liao Qin (Liao Hua)

p>

Liu Huiniang 65 87

Jin (Jin Xuan) 89 45

Sra. Yinhua

Yan Ruyi (Yan Baihu) 80 83

Cui Wa (Yang Feng) 66 80

Shi Bi (Shi Xie) 43 75

Meng Xiang (Meng Huo) 87 53

A Shi Ma (Shamok) 35 88

Pavo real (trae al maestro de las cavernas) 78 76

Mahoro 77 78

Falda Saiya 44 83

p>

He Ji 32 86

Sra. Zhu Rong (Meng Huo) 85 44

Wen Yuan 61 69

Reina Guo 74 61

Yukong 43 80

Jia Nanfeng 67 81

Zhu Hong (Zhu Zhi) 76 50

Guo Huai 47 70

Wu Jia

Lü Wen (Lü Bu) 85 52

Zhitao 62 85

Diao Chan (Lü Bu) 81 88

Xin Yiying 32 90

p>

Chen Xue 57 92

Zhang Ning (Zhang Jiao) 66 79

Qiao Qiao 64 75

Wang Ruohua 41 67

Fushou 56 81

Hemi 73 51

Wenrui (Wenzhou) 90 38

Fangyuan (Yuan Shao) 78 64

Zhen Se (original ) 71 82

Gongsun Ting 59 71

Yuan Xing 76 80

Gong (Gong Jing) 87 43

Corazón Tian 45 92

p>

Han Dai

Fu Rong (Ma Chao) 88 54

Ma Lin (Ma Chao) 92 59

Ma Yunluo 86 67

Irlanda 82 44

Zhang Pei 79 70

Dong Yi 75 74

Carue 72 67

Hulan 62 84

Li Wenji 76 80

Mutar 61 78

Zheng Yuan 35 81

Media Luna 86 51

Dorje Li Ji 67 89

Dochi Dorje 85 40

Su Ji 82 69

Bimihu 91 93

Tsukiyomi 75 89

Shimamura Takashi 63 75

Hermano Naranja Ji 56 82

Feng Yuji 71 80

Yuyiji 64 81

Ji 43 80

El nombre del festival es Tian Ji 53 84

Notas:

1. El nombre entre paréntesis va seguido del nombre del marido y del padre.

2. La fuente de estos datos es el guión de "Female Struggle for Hegemony", y Huang Yueying solo aparece en este guión.