¿Cómo aumentar los puntos de habilidad de Diablo 3 Master?

Puntos de bonificación y habilidades del Nigromante en Diablo 2: habilidades de ataque principales, recuperación completa del esqueleto, dominio completo del esqueleto, explosión completa del cadáver, daño que se profundiza en 1 punto. Habilidades auxiliares, tipo ofensivo: agrega 1 punto para dominar al monstruo de piedra, agrega 1 punto al monstruo de piedra de barro, agrega 1 punto a la maldición del envejecimiento, agrega 1 punto al monstruo de resurrección, tipo defensivo: agrega 1 punto al segundo oscuro maldición de visión, agrega 1 punto a la maldición del caos, convocar Agrega 1 punto a la resistencia.

① Habilidades de ataque principales, recuperación de esqueletos, control de esqueletos, explosión de cadáveres, amplificación de daño en 1 punto.

(2) Habilidades auxiliares, tipo ofensivo: agrega 1 punto para dominar al monstruo de piedra, agrega 1 punto al monstruo de piedra de barro, agrega 1 punto al monstruo envejecido, agrega 1 punto al monstruo de resurrección, tipo defensivo: agregue 1 punto al hechizo de segunda visión nebuloso 1 punto, hechizo de confusión más 1 punto, resistencia de invocación más 1 punto.

(3) Habilidades de pase, las habilidades de pase se refieren a habilidades inútiles, pero como habilidades previas de algunas de las habilidades anteriores, debe agregar 1 punto para lograr la distribución anterior. Resurrection Skeleton Mage agrega 1 punto, Blood Stone Demon agrega 1 punto, Steel Stone Demon agrega 1 punto, Fang agrega 1 punto, Curse of Weakening agrega 1 punto y Curse of Fear agrega 1 punto.

Añade habilidades y atributos

Simplemente invoca al Nigromante para darle rienda suelta a tu habilidad de cepillado en grupo. Por lo tanto, además de las habilidades de invocación relacionadas, se recomienda complementar la habilidad de cepillado grupal "Zombie Explosion" (aumentar el alcance de la explosión del cadáver). Las habilidades se complementan de la siguiente manera:

Hechizo de invocación: Recuperación de esqueleto 20 puntos, Control de esqueleto 20 puntos, Control 20 puntos para Stone Demon, 1 punto para Resistencia de invocación, 1 punto para Mud Stone Demon, 1 punto para Blood Stone Demon (opcional), 1 punto para Steel Stone Demon, 1 punto para Mago esqueleto de resurrección y 1 punto por renacimiento.

Hechizos de huesos con toxina: explosión de cadáver 20 puntos, armadura de hueso 1 punto, pared de hueso 1 punto. La función más importante de la pared de huesos es reunir monstruos durante el cepillado grupal, y también puede señalar 1 punto para la prisión de huesos (es demasiado tarde para desafiar al BOSS en el círculo super 6 BOSS, y se necesita 1 punto para pasar la habilidad de lanza de hueso), y el resto no se agregará.

Maldición: Daño aumentado en 1 punto. Si necesitas desafiar al BOSS, puedes señalar la maldición del envejecimiento con 1 punto.

La elección del demonio de piedra también determina la adición de varias habilidades en el sistema de invocación. Si eliges "Demonio de barro y piedra", puedes agregar puntos extra a "Demonio de barro y piedra". Sus ventajas son un volumen de sangre súper alto, costo cero y el efecto de desaceleración pasiva es muy útil cuando se lucha contra BOSS. Elija "Steel Golem" (un equipo espiritual es el mejor como base, como "Ojo"). Los puntos extra se pueden invertir en "Steel Golem" (aumenta la bonificación de defensa) o "Blood Golem" (aumenta la bonificación de salud). ).

Puntos de habilidad:

Hay dos opciones para los puntos de atributo, acumulación de sangre y obstrucción del flujo. En primer lugar, la fuerza y ​​la agilidad deberían ser suficientes para llevar el equipo, pero no se debe aumentar la energía. Los puntos restantes de sangre puramente acumulada deben invertirse en fuerza física. Si tomas la ruta de bloqueo, la agilidad debe colocarse en el bloque de 75 (puedes ver el valor de bloqueo al pasar el mouse sobre el atributo de defensa del personaje), y los puntos restantes también deben colocarse en la fuerza física.