¿Cuál es la fórmula de conversión para Dark Box? (La versión china necesita ser traducida)

La siguiente fórmula es compatible con Diablo II Lord of Destruction versión 1.10. Para tu comodidad, este sitio está especialmente clasificado por tipo de equipo

Yelmos | Guantes | Amuletos | Anillos | Armas

Fórmulas sintéticas

Las siguientes son las fórmulas de síntesis actuales de todas las fórmulas generales de los cubos Horádricos 1.09 y 1.10

Fórmulas sintéticas

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3 Runas del mismo tipo (menos de nivel 10) = 1 Runa de un nivel superior

3 Runas El -gt; 1 Runa Eld

3 Runas Eld -gt; 1 Runa Tir

3 Runas Tir -gt; 1 Runa Nef

3 Runas Nef -gt; Runas - gt; 1 Runa Ith

3 Runas Ith -gt; 1 Runa Tal

3 Runas Tal -gt; gt; 1 Runa Ort

3 Runas Ort -gt; 1 Runa Thul

No válido para runas superiores al nivel 10

3 Esqueleto perfecto 1 Equipo dorado brillante Jordan Stone of Jordan = Haz un agujero para este equipo

El equipo dorado solo puede tener un máximo de 2 agujeros, y no puedes hacer un agujero para un equipo que ya tiene un agujero

1 Perfect Skeleton 1 Bright Gold Equipment Stone of Jordan = Obtén aleatoriamente este equipo de oro brillante (y aumenta el nivel de este equipo al mismo tiempo)

Aumenta el nivel del equipo según la fórmula: final ilvl = int( .66 * clvl) int(.66 * ilvl) En otras palabras, el nivel de equipo final (ilvl final) es el nivel de tu personaje (clvl) multiplicado por 0,66 (redondeado), más el nivel de equipo original (ilvl) multiplicado por 0,66 ( Redondeado de manera similar)

6 Esqueleto perfecto 1 Equipo de oro brillante = 1 Obtén aleatoriamente este equipo de oro brillante (también baja el nivel de este equipo)

Puedes usar esta fórmula para obtener oro brillante El equipo genera nuevos atributos. ilvl final = int(.4 * clvl) int(.4 * ilvl) Esta fórmula no es válida para equipos mayores a 3x2

4 Poción de vida (mismo tipo) Rubí (mismo tipo) Espada mágica = Tiene Robar espada mágica con atributo de vida

Puedes usar esta fórmula para generar una espada mágica con atributo de robo de vida ilvl = 30. La espada siempre tendrá el sufijo "de la sanguijuela" (4-5 vidas robadas por Hit) al mismo tiempo También existe la posibilidad de obtener un prefijo y el tipo de espada se conservará al mismo tiempo.

3 Anillos Mágicos = 1 Collar Mágico Aleatorio

Usa 3 Anillos Mágicos no deseados para generar un Collar Mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos del nivel 48 están disponibles.

2 El nivel de afijo de todas las habilidades es 90, lo que significa que no se pueden producir 2 collares de todas las habilidades

3 Collar mágico = 1 anillo mágico aleatorio

Usa 3 collares mágicos no deseados Genera un Anillo mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos por debajo del nivel 51 se pueden obtener

3 Poción de recuperación pequeña = 1 Poción de recuperación completa

3 Gemas del mismo tipo y nivel (por debajo del nivel perfecto) = 1 Gemas de nivel superior del mismo tipo

Esta fórmula se usa a menudo para mejorar gemas

2 balas de ballesta = 1 flecha

2 flechas = 1 arco cruzado

1 Lanza 1 Flecha = 1 Jabalina

Se puede usar cualquier tipo/nivel de lanza

1 Hacha 1 Daga = Hacha arrojadiza

Cualquier tipo/nivel de se puede usar un hacha

3 gemas perfectas (de cualquier tipo) 1 equipo mágico = 1 equipo mágico aleatorio del mismo tipo

Esta fórmula te permite obtener otro equipo mágico con el mismo probabilidad, y el ilvl del equipo generado es igual al ilvl original. Pero no confunda "ilvl es un número fijo" en algunas fórmulas con "ilvl del equipo sintetizado y el equipo instalado son exactamente iguales" aquí. Por lo tanto, si quieres crear un amuleto súper grande con la habilidad, al menos debes usar el amuleto súper grande que se dejó caer en la pesadilla para sintetizarlo, no el que se dejó caer en el páramo de sangre ordinario. Puedes usar esta fórmula para sintetizar un collar de habilidad 2, pero debes alcanzar al menos el nivel 84 de tu personaje, y la posibilidad es muy pequeña.

Poción de gas estrangulador Cualquier tipo de poción curativa = 1 Poción antídoto

6 Gemas perfectas (1 de cada tipo) 1 Collar (cualquier calidad) = Collar de tres caras

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Esta fórmula sintetiza un collar que suma todas las resistencias.

ilvl = 50, el collar generado por esta fórmula siempre tiene el prefijo Prismático (todas las resistencias 16-20), y tiene posibilidades de obtener el sufijo

1 Anillo Mágico 1 Esmeralda Perfecta 1 Poción Antídoto = 1 Jade Anillo

El anillo con esta fórmula siempre tiene el prefijo Jade (resistencia al veneno 21-30), y tiene posibilidades de obtener el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico 1 Perfecto Rubí 1 Poción explosiva = 1 Anillo carmesí

El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo Carmesí (Granate) (resistencia al fuego 21-30), y tiene la posibilidad de obtener el sufijo ilvl =30

1 Anillo Mágico 1 Topacio Perfecto 1 Poción de Restauración = 1 Anillo de Coral

El anillo con esta fórmula siempre tiene el prefijo Coral (resistencia 21-30), y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico 1 Zafiro Perfecto 1 Poción Derretible = 1 Anillo de Cobalto

El anillo con esta fórmula siempre contiene el prefijo cobalto (Cobalt ) (resistencia al hielo 21-30) , y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30

1 Escudo Mágico (cualquier tipo) 1 Maza (cualquier tipo) 2 Esqueleto (cualquier nivel) = Magic Commander Spike Shield

ilvl=30 El escudo de esta fórmula siempre tiene el sufijo "de Púas" (el atacante recibe 4-6 daños) y también tiene la posibilidad de obtener el prefijo

Diamante (cualquier tipo) 1 Bastón ( cualquier tipo/nivel) 1 cuchillo ondulado (cualquier tipo) 1 cinturón (cualquier tipo/nivel) = Arma de asta brutal

ivl = 50 Esta arma de asta siempre tiene Savage El prefijo (Salvaje) (66-80 de daño mejora) también tiene la posibilidad de obtener el sufijo

Libro de regreso de la pierna de White a la ciudad = Nivel de vaca secreto

Solo puedes obtener el sufijo en el Acto I. Esta fórmula se utiliza en campamentos de cuadrícula y deben completarse en el nivel de dificultad actual

1.10 fórmula de síntesis especial

3 Thul (#10) 1 Shattered Topaz = Amn (#11)

3 Amn (#11) 1 Amatista rota = Sol (#12)

3 Sol (#12) 1 Zafiro roto = Shael (#13)

3 Shael (#13 ) 1 Rubí destrozado = Dol (#14)

La siguiente fórmula de mejora de runas solo es válida para jugadores en solitario, abiertos o en escalera.

3 Dol (#14) 1 Esmeralda rota = Hel (#15)

3 Hel (#15) 1 Diamante roto = Io (#16)

3 Io (#16) 1 Topacio agrietado = Lum (#17)

3 Lum (#17) 1 Gema morada agrietada = Ko (#18)

3 Ko (# 18) 1 Zafiro agrietado = Fal (#19)

3 Fal (#19) 1 Rubí agrietado = Lem (#20)

3 Lem (#20) 1 Esmeralda agrietada = Pul (#21)

2 Pul (#21) 1 Diamante agrietado = Um (#22)

2 Um (#22) 1 Topacio = Mal (#23)

2 Mal (#23) 1 Piedra Púrpura = Ist (#24)

2 Ist (#24) 1 Zafiro = Gul (#25)

2 Gul (#25) 1 Rubí = Vex (#26)

2 Vex (#26) 1 Esmeralda = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) 1 Diamante = Lo (#28)

2 Lo (#28) 1 Topacio impecable = Sur (#29)

2 Sur (#29) 1 Zafiro morado impecable = Ber (#30)

2 Ber (#30) 1 Zafiro impecable = Jah (#31)

2 Jah (#31) 1 Rubí impecable = Cham (#32)

2 Cham (#32) 1 Esmeralda impecable = Zod (#33)

3 Poción curativa 3 Poción de maná 1 Gema rota = 1 Poción de restauración

3 Poción curativa 3 Poción de maná 1 Ordinaria Gema = 1 poción de recuperación completa

3 gema ordinaria 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (mismo tipo)

Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica será ilvl regenerado = 30 con 1-2 agujeros

3 gemas rotas rotas 1 arma mágica = arma mágica perforada

Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica se regenerará ilvl = 25 con 1-2 agujeros

3 Gema impecable 1 arma mágica = Arma mágica con agujeros

Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica se regenerará ilvl = 30 con 1-2 agujeros

1 Tal (#7) 1 Thul (#10 ) 1 Perfect Topaz Basic Armor = Armadura Perforada del mismo tipo

El equipo debe ser básico y no poroso, ni bajo. Calidad ni súper fuerte. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Ral (#8) 1 Amn (#11) 1 Arma Básica Perfect Purple Gem = Arma de Puñetazo del mismo tipo

El equipo debe ser básico y no poroso, ni de baja calidad ni superpoderoso. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl.

Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Ral (#8) 1 Thul (#10) 1 Casco Básico Perfect Sapphire = Mismo tipo de casco perforado

El equipo debe ser básico y no perforado, ni de baja calidad ni súper resistente. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Eld (#2) 1 Armas de baja calidad de Shatter Gem = armas de calidad ordinaria del mismo tipo

ilvl = 1, es decir, no importa cuál sea el ilvl del equipo anterior, se establecerá en 1

1 El (#1) 1 Fragmento de gema Armadura de baja calidad = Armadura de calidad ordinaria del mismo tipo

1 Ral (#8) 1 Sol (#12) 1 Esmeralda perfecta Arma de oro única ordinaria = Superior versión de esta Arma Dorada Única

Esta fórmula puede convertir el equipamiento básico del equipamiento dorado oscuro en su versión superior. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen. sin alterar. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Tal (#7) 1 Shael (#13) 1 Perfect Diamond Normal Unique Armor = Versión superior de esta Unique Armor

Esta fórmula se puede usar para combinar los conceptos básicos de Unique Equipo El equipo se convierte a su versión superior. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Lum (#17) 1 Pul (#21) 1 Perfect Emerald Arma única superior = La versión esencial de esta arma única (solo jugadores de Ladder)

Esta fórmula El equipo superior del equipo de oro oscuro se puede convertir en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Ko (#18) 1 Lem (#20) 1 Diamante Perfecto Armadura Dorada Única Superior = La versión esencial de esta Armadura Dorada Única (solo para jugadores de ladder)

Esta fórmula Puede convertir el equipo superior del equipo de oro oscuro en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Ort (#9) 1 Amn (#11) 1 Zafiro perfecto Arma ordinaria de oro brillante = Arma de oro brillante superior

Mejorar tipo de equipo

1 Ral (#8) 1 Thul (#10) 1 Gema Púrpura Perfecta Armadura Dorada Brillante Ordinaria = Armadura Dorada Brillante Superior

Tipo de Equipo de Actualización

1 Fal (#19) 1 Um (# 22) 1 Arma de Oro Superior Zafiro Perfecto = Arma de Oro Brillante Esencia

Tipo de Equipo de Actualización

1 Ko (#18) 1 Pul (#21) 1 Gema Púrpura Perfecta Armadura de Oro Superior = Essence Bright Gold Armor

Mejorar tipo de equipo

1 Ort (#9) Arma = Reparar completamente esta arma

El equipo intangible no se puede reparar con esta fórmula

El equipo intangible no se puede reparar con esta fórmula

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1 Ral (#8) Armadura = Repara completamente esta armadura

El equipo intangible no se puede reparar con esta fórmula

1 Hel (#15) Cualquier pergamino de recuperación de ciudad tiene Equipo del agujero = eliminar gemas incrustadas

Nota: después de usar esta fórmula, cualquier gema, talismán, etc. incrustado en el agujero desaparecerá

1 Ort (#9) 1 fragmento de gema agrietada (cualquier tipo) Arma = Repara completamente y recarga el equipo con magia

Los equipos intangibles no se pueden reparar con esta fórmula

1 Ral (#8) 1 Gema agrietada (cualquier tipo) Armadura = Totalmente reparado y recargado con magia