Precio: 65.438 dólares y 99 libras
Primer lote de ventas: 250.000 unidades
Ventas globales acumuladas: 25 millones de unidades
Acumuladas ventas de juegos: > 120 millones de unidades (más de 900 modelos)
Primera línea de juegos: Desconocida
En 1975, Atari fundó Cyan Engineering Company y comenzó a desarrollar juegos de consola. A finales de 1976, debido a la insuficiencia de fondos, el fundador de Atari vendió la empresa a Warner Communications por 28 millones de dólares, con la condición de que Stella (código de desarrollo) se lanzara lo antes posible. En junio de 1977, se lanzó oficialmente el Atari 2600 y todo el proceso del host costó 100 millones de dólares en gastos de investigación y desarrollo.
A principios de 1977, Atari estableció un departamento de investigación y desarrollo de software para desarrollar software relacionado con hosts. Sin embargo, debido a una mala gestión, a finales de 1978 sólo se habían vendido 550.000 de los 800.000 mainframes producidos. Esto llevó directamente a la salida del fundador de Atari, Bushnell. Ray Kassar, quien asumió el mando, aportó modernas herramientas de gestión a Atari e implementó una serie de actividades de marketing. En 1979, el Atari 2600 se convirtió en el regalo de Navidad más vendido, superando las 10.000 unidades ese año.
Atari 2600 alcanzó su punto máximo en 1982, con ventas de 8 millones de unidades y activos que crecieron de 75 millones de dólares a 2.200 millones de dólares, lo que representa la mitad de los ingresos de Warner. Luego, debido a la falta de gestión de la calidad del software, la imagen de Atari 2600 se vio dañada por juegos inferiores que inundaron el mercado. Como resultado, en 1983, Atari cayó en un abismo.
El 15 de julio de 1983, Nintendo lanzó la consola: Famicom (FC, Famicom), el nombre de la versión americana de la consola: Nintendo Entertainment System (NES), y el fabricante de la consola: Nintendo.
Precio: 14.800
Primer lote de ventas: 500.000 unidades vendidas en los dos primeros meses.
Ventas acumuladas globales: 62.965.438.000.000 de unidades (65.438.093.500 unidades en Japón y 42,56 millones de unidades en el extranjero).
Ventas acumuladas de juegos: > 500 millones de juegos
La primera línea de juegos: Donkey Kong y Mario Brothers.
La famosa serie de juegos nacida en esta consola.
Serie Mario (>65438 82 millones de sets)
Serie The Legend of Zelda (>43 millones de sets)
Serie Dragon Quest (>6300 10.000 sets)
Serie Final Fantasy (>40 millones de sets)
En 1983, el mercado de juegos japonés estaba sumido en el caos. Solo este año, se han lanzado más de una docena de consolas de juegos en Japón, pero el posicionamiento en el mercado de estas consolas de juegos son los juguetes electrónicos comunes, y la mayoría de ellos se importan directamente de los Estados Unidos. El objetivo de FC es convertirse en el Atari 2600 de Japón y ha estado preparado para utilizar software como soporte de hardware desde el principio.
Después del lanzamiento de FC, la consola de juegos SG-1000 de Sega quedó completamente suprimida. Sin embargo, poco después del lanzamiento de FC, aparecieron errores graves en el diseño del hardware del primer lote de FC que podían provocar fallos. Para restaurar la reputación de Nintendo, Yamauchi decidió reciclar la consola, lo que supuso una pérdida de 654.3805 millones de yenes. Pero este incidente permitió a Nintendo establecer una excelente imagen de marca. Después del relanzamiento del FC al año siguiente, las ventas alcanzaron 6.543.865 unidades en un año. FC tuvo un comienzo relativamente exitoso en los Estados Unidos. 1985 10 La NES se lanzó por primera vez en Nueva York y el primer juego fue ***15. A finales de 1985, se habían vendido 50.000 unidades de NES en Nueva York. Luego, la NES comenzó a lanzarse en Estados Unidos, vendiéndose 10.000 unidades en un año, lo que permitió que el mercado estadounidense de PC, antes colapsado, comenzara a recuperarse.
1988 10 de octubre 29 Fabricante de la consola: Sega (Sega) Consola vendida: Mega Drive (MD) Nombre de la versión estadounidense de la consola: Genesis.
Precio: 21.000 yenes
Primer lote de ventas: desconocido
Ventas globales acumuladas: 30,75 millones de unidades (22 millones de unidades en Estados Unidos)
Ventas acumuladas de juegos: Desconocidas
Primera alineación de juegos: Beastmaster, Space Harry 2.
La famosa serie de juegos Sonik (> 35 millones de unidades)
Antes del lanzamiento de MD en Japón, NEC había lanzado PC-E conjuntamente con Hudson. La industria japonesa de los videojuegos concede mucha más importancia al PC-E que a MD. Para Sega, el mercado estadounidense es el verdadero foco estratégico. Sega anunció la fecha de lanzamiento de Genesis en 1987. 1989 65438 El 9 de octubre, esta consola se lanzó por primera vez en Nueva York y Los Ángeles, con un precio minorista sugerido de $200. La consola se lanzó en los Estados Unidos el 15 de septiembre de 1989 a un precio de 190 dólares. Dado que el mercado de juegos de EE. UU. estaba básicamente monopolizado por Nintendo en ese momento, Sega decidió aprovechar nuevos jugadores mayores y lanzó una gran cantidad de juegos para jugadores adultos.
Después del lanzamiento de SFC, la competencia entre Sega y Nintendo se volvió feroz. En 1992, Sega ocupaba el 55% de la cuota de mercado en América del Norte; de 65438 a 0993, el negocio de computadoras domésticas de Sega alcanzó un pico incomparable en el espacio, ocupando el 65% de la cuota de mercado.
1990 165438 21 de octubre Fabricante de la consola: Nintendo Consola: Super Famicom (SFC, Super Famicom) Nombre de la versión anfitriona en EE. UU.: Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Precio: 25.000 yenes
Primer lote de ventas: 300.000 unidades
Ventas globales acumuladas: 49.654.380 unidades (17.170 unidades en Japón, 31.930 unidades en el extranjero) millones de unidades ).
Ventas acumuladas de juegos: 1.400 en Japón.
La primera alineación de juegos: Super Mario World, F-Zero, etc.
La famosa serie de juegos nacida en esta consola.
Serie Super Donkey Kong
Serie Legendaria
De 1987 a 1988, los enormes ingresos de FC hicieron que Nintendo no tuviera interés en desarrollar la próxima generación de consolas. Luego, la cuota de mercado de PC-E y MD aumentó, lo que obligó a Nintendo a empezar a desarrollar consolas de 16 bits. La característica más importante del diseño SFC es el uso de dos coprocesadores gráficos.
La CSRC estaba originalmente programada para publicarse en julio de 1989, pero se pospuso varias veces. Sin embargo, debido al gran número de soporte de terceros de Nintendo, SFC es la consola a la que los jugadores japoneses prestan más atención, aunque llegó tarde. Antes del anuncio del CSRC, Nintendo había recibido pedidos por 6.543.805 unidades. 165438 El 21 de octubre, las tiendas de electrónica en las calles de Tokio estaban llenas de gente haciendo cola para esperar a SFC. Muchos padres faltaron al trabajo para comprar una host para sus hijos. La gran multitud incluso afectó seriamente el tráfico de Tokio. El 13 de agosto de 1991, Nintendo lanzó la SNES rediseñada en Estados Unidos. Es una pena que SNES se lanzara demasiado tarde. En ese momento, MD ya había establecido una base masiva lo suficientemente grande en los Estados Unidos. SNES fue fácilmente derrotada por MD en su primer año de ventas. El debilitamiento del poder de Nintendo brinda a PS la oportunidad de ocupar fácilmente el mercado estadounidense.
1993 En octubre se lanza el modo multijugador 3DO para consola 10 (3DO). Se desconoce el fabricante del host.
Primer lote de ventas: 125.000 unidades en el primer año
Ventas globales acumuladas: Desconocidas Ventas acumuladas de juegos: Desconocidas Línea de juegos de lanzamiento: Crash n Burn y A Bird's Life.
La famosa serie de juegos "Need for Speed" (más de 30 millones de juegos)
Estrictamente hablando, "3DO" es un concepto, no una consola. El nombre 3DO proviene de "Audi-O", "Vide-O" y "3D-O". Las consolas 3DO no son producidas por la propia 3DO, pero están autorizadas por conocidas empresas de electrodomésticos como Panasonic, Sanyo y Samsung.
El primer modelo de 3DO, el FZ-1, fue producido por Panasonic y su nombre completo era Real 3DO Muitiplayer.
Aunque el rendimiento de esta consola sin duda superó a todos los competidores en el mismo período, su precio era cuatro veces mayor que el de SNES y MD. Debido a la grave falta de penetración de 3DO, el soporte de terceros fabricantes fue muy limitado. Pero debido a la relación entre Hawkins y EA, EA le dio un fuerte apoyo a la consola. Para ello se creó un juego de carreras original "Need for Speed". Es una pena que cuando aparecieron estos juegos en 3DO III, PS y SS ya habían llegado, y 3DO había fracasado.
1994 165438 22 de Octubre Fabricante de consolas: Sega (Sega) y consola: Sega Saturn (SS, Sega Saturn).
Precio: 44.800. Primer lote de ventas: 200.000 juegos Ventas acumuladas globales: 9,26 millones de juegos Ventas acumuladas de juegos: Desconocido Línea de juegos de lanzamiento: VR Warrior, etc.
En esta consola nacieron las famosas series de juegos "Sakura Wars" y "Grandia".
En el mercado de las videoconsolas, Sega siempre se ha adelantado a los tiempos. En 1992, cuando 3DO estaba desarrollando su consola de 32 bits, Sega estableció el proyecto de investigación y desarrollo "Giga-Drive". Debido a la estructura de CPU dual, su función 3D es de 1,5 a 2 veces mayor que la de la placa base modelo 1 correspondiente de VR Warrior. Sega nombró al anfitrión "Saturno", el sexto planeta del sistema solar, que representa el sexto anfitrión de Sega.
Un mes antes del lanzamiento del motor principal, el primer lote de 200.000 unidades Saturn casi se había reservado y 6.543.805 motores principales se agotaron rápidamente el primer día de lanzamiento. La mayoría de los jugadores que compraron Saturn fueron allí para VR Warrior. A finales de 1994, Saturn vendió 500.000 unidades en Japón y sus ventas superaron a las de PS en el mismo período. El 7 de mayo de 1995, Sony y Sega anunciaron simultáneamente que las ventas de PS y SS superaron el millón de unidades y la competencia entre las dos consolas de 32 bits se volvió feroz.
Pero en el mercado estadounidense, Sega no heredó la ventaja de mercado de MD. El precio de Saturn en Estados Unidos es 100 dólares más alto que el de PS, pero su rendimiento real no es tan bueno como el de PS. En 1995, Sega y Sony entraron en una guerra de precios, con Saturn a la cabeza por un estrecho margen. Luego, debido a que el costo del Saturn era mayor que el del PS, Sega ya no pudo soportar la enorme presión de costos después de 1996, y el Saturn fracasó estrepitosamente en Estados Unidos y Japón.
1994 65438 3 de febrero Fabricante de consola: Sony Computer Entertainment (SCE) Consola: PlayStation (PS).
Precio: 39.800. Primer lote de ventas: 300.000 unidades (ese mes). Ventas acumuladas globales: 65.438 millones de unidades. Volumen de ventas acumulado: 65.438 millones de unidades. Alineación de la carrera 1: Ridge Racing y más.
En esta consola nacieron las famosas series de juegos "Ridge Racer", "Resident Evil", "Silent Forest" y "Metal Gear Solid".
El "Proyecto PS" fue creado originalmente conjuntamente por Nintendo y Sony, pero desafortunadamente, el período de luna de miel de los dos fabricantes no duró mucho y Nintendo se arrojó en secreto en los brazos de Philip". Debido a lagunas legales, Nintendo pudo escapar de la tormenta, dejando a Sony con recursos humanos y financieros. La guerra de las consolas en la nueva era planteaba peligros ocultos.
1994 65438 El 3 de febrero, con el clásico eslogan "ぃちーにーさんすべでのゲ" (1-2-3, ¡todos los juegos están reunidos aquí!)), se lanzó oficialmente PlayStation. Cientos de personas hicieron fila para comprar en Akihabara y otros lugares. El primer lote de 654,38 millones de unidades se agotó antes del mediodía, e incluso el nieto del presidente de Sony, Rakuo Kageshima, tuvo que irse con las manos vacías debido al atractivo de la marca PS. -Los fabricantes de software conocidos se unieron y las consolas PS comenzaron a florecer. Hasta que los dos fabricantes de juegos platino, Square y Enix, anunciaron que llevarían sus obras maestras "Final Fantasy VII" y "Dragon VII" a PS, causaron una avalancha. Esto equivale a un juicio temprano de que la guerra de la era de las 32 consolas ha terminado.
El 23 de junio de 1996, el fabricante de la consola: Nintendo (Nintendo) lanzó la consola: Nintendo 64 (N64)
.Precio: 25.000. Primer lote de ventas: 500.000 unidades.
Ventas acumuladas globales: 32,93 millones de unidades (5,54 millones de unidades en Japón, 27,39 millones de unidades en el extranjero). Se desconoce la alineación de juegos: Super Mario 64, etc.
La famosa serie de juegos "Super Mario 64" (11.910000 juegos), "Mario Kart 64" (9,87 millones de juegos) y "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (7,6 millones de juegos) fueron todos Nacido en esta consola.
Aunque el N64 lleva un año y medio en el mercado en comparación con el SS y el PS, Nintendo, que tiene una base sólida en Japón, todavía ha recibido un amplio apoyo por parte de los jugadores. La escala de ventas de N64 en Japón es mucho mayor que la de PS y SS, y el primer lote de 500.000 consolas se agotó en sólo 10 días. El 30 de septiembre de 1996, N64 también obtuvo un gran éxito tras su lanzamiento en Norteamérica. La gente todavía tiene confianza en Nintendo, que ha monopolizado el mercado de las consolas de juegos durante diez años. N64 parece ser más popular que PS y SS.
Entonces todos los terceros se sintieron decepcionados por el uso de casetes como medio. El costo de fabricación de los cartuchos N64 llega a los 25 dólares estadounidenses, mientras que el costo de fabricación del CD-Rom es de sólo 10 centavos, por lo que el precio de los juegos N64 es generalmente entre 20 y 25 dólares estadounidenses más alto que el de los PS. La N64 fue la consola convencional con la menor variedad de juegos jamás creada. Ha faltado soporte de software durante meses después del lanzamiento, mientras que PS y SS tienen una línea de juegos sin precedentes. El fuerte impulso de lanzamiento del N64 fue rápidamente suprimido por obras maestras como "Resident Evil". De principio a fin, N64 fue básicamente un escenario sólo para Nintendo.
1998 165438 27 de octubre Fabricante del host: Sega (Sega) Host lanzado: Dreamcast (DC)
Precio: 29.800 ≠ Ventas del primer lote: 150.000 unidades Ventas acumuladas globales Volumen de ventas: 65.438 0045.000 unidades (2,25 millones de unidades en Japón, 8,2 millones de unidades en el extranjero) Ventas acumuladas de juegos: Desconocido Alineación inicial: VR Warrior 3, etc.
En esta consola nació la famosa serie de juegos "Sam".
Debido a fallos en el diseño de la consola, SS sufrió una gran pérdida en la competencia con PS. Al desarrollar la consola de próxima generación, Sun, entonces presidente de Sega, decidió contratar ingenieros senior de IBM para establecer un equipo de desarrollo separado en los Estados Unidos, mientras Hideki Sato lideraba un equipo en Japón para diseñar la consola al mismo tiempo. . En julio de 1997, los ejecutivos de Sega decidieron adoptar el plan del equipo japonés y lo llamaron Dream, que era una combinación de sueño y transmisión. Significa difundir sueños entre los jugadores.
Antes de que la consola saliera a la venta, Sega había recibido pedidos por 500.000 unidades, pero su socio de producción NEC se encontró con serios problemas de producción. Debido a que la velocidad de producción de los chips gráficos no podía seguir el ritmo, el primer lote de envíos de DC a Japón fue de sólo 6.543.805 unidades. El 9 de septiembre de 1999 se lanzó DC en Estados Unidos y fue un gran éxito, con 225.000 unidades vendidas ese día.
En febrero de 1999, las ventas nacionales totales de DC en Japón fueron de 900.000 vehículos, sin alcanzar la previsión original de 10.000 vehículos. Más tarde, bajo el impacto de obras maestras de PS como "Final Fantasy VII", DC, que carecía de soporte de software, comenzó a decaer. En 2000, con el lanzamiento de PS2, DC colapsó por completo en Japón y Estados Unidos. En marzo de 2001, Sega anunció que dejaría de producir DC y se retiraría por completo del mercado de consolas.
El 4 de marzo de 2000, el fabricante de consolas de juegos Sony Computer Entertainment (SCE) lanzó la consola de juegos: PlayStation 2 (PS2).
Precio: 39.800. Primer lote de ventas: 980.000 unidades (tres días). Ventas acumuladas globales: > Ventas acumuladas de 90 millones de juegos (a junio de 2005): No se puede calcular la lista de juegos de lanzamiento: Racing on the Ridge, etc.
En esta consola nacieron las famosas series de juegos "Devil May Cry", "Ghost Warrior", "Dynasty Three Kingdoms" y "Kingdom Hearts".
A principios del año 2000, comenzaron oficialmente las reservas online para PS2. Sin embargo, lo inesperado es que el sitio web recibió más de 654,38 millones de pedidos en el primer minuto. El servidor se vio abrumado y colapsó en el acto. La entusiasta actividad de pedidos anticipados continuó hasta finales de febrero, y se reservaron 380.000 copias de PS2.
El 4 de marzo, el lanzamiento de "PS2" desencadenó una nueva ola de compras. Incluso hubo una larga cola de más de 5.000 personas en la Ciudad Eléctrica de Akihabara en Tokio. Las primeras personas en la cola ya habían instalado sus tiendas de campaña hace cuatro días. El entusiasmo es asombroso. Al final, SCEI volvió a crear una leyenda en la industria: en tres días, las ventas totales de PS2 alcanzaron las 980.000 unidades, convirtiéndose en la consola de videojuegos más vendida de la historia.
2006 54 38 0 14 de septiembre Fabricante de la consola: Nintendo lanzó la consola: Nintendo Gamecube (NGC) Precio: 25 000, primer lote de ventas: 300 000 unidades, ventas acumuladas globales: 65 438 085 000 unidades (a junio de 2005) , las ventas acumuladas del juego: 65,5.
En esta consola nacieron la famosa serie de juegos "Pikmin" y Resident Evil 4.
El 3 de marzo de 1999, el día después de que Sony lanzara la PS2, Nintendo y Panasonic celebraron conjuntamente una conferencia de prensa para anunciar el desarrollo de una nueva generación de consolas de juegos con nombre en código "Dolphin", con especificaciones de rendimiento que ser superior al de PS2. Entonces la alineación del primer juego de NGC fue demasiado débil. El primer lote de envíos de NGC fue de 450.000 unidades, pero sólo se vendieron 300.000 unidades en la primera semana, lo que contrasta fuertemente con la escasez general de otras consolas de juegos.
Las prisas de NGC no sólo no lograron suprimir la PS2, sino que también pusieron a Nintendo en un dilema. Desafortunadamente, la versión americana de NGC se encontró con un fuerte oponente: Xbox. Como resultado, su primer lote de ventas en Norteamérica fue de 469.000 unidades, casi 654,38 millones de unidades menos que Xbox. La programación de juegos es débil, lo cual es un dilema del que NGC no ha escapado el día de su lanzamiento. Después del lanzamiento de "Halo 2", Xbox dejó atrás a NGC en Europa y Estados Unidos.
2006 54 38 0 165438 15 de octubre Fabricante del host: Microsoft lanza el host: XBox.
Precio: 299 dólares Ventas del primer lote: 6.543.800 unidades (ese mes) Ventas globales acumuladas: más de 22 millones de unidades (a junio de 2005) Ventas acumuladas de juegos: Desconocido Alineación inicial: Halo, Life and Death 3.
En esta consola nació la famosa serie de juegos "Halo".
En comparación con otras consolas en la misma línea de salida, la primera línea de software de Xbox es sin duda un gran éxito. Aunque las ventas de PS2 superaron los 20 millones de unidades en todo el mundo cuando se lanzó la Xbox en los Estados Unidos, la intimidante Xbox seguía siendo intimidante. Microsoft realizó grandes estrenos de Xbox a medianoche en Nueva York y San Francisco. Bill Gates visitó personalmente Times Square en Nueva York y entregó la primera Xbox a jugadores entusiastas en el minuto 0:01, y experimentó el encanto de Xbox con ellos.
Pero en comparación con el potente rendimiento del hardware de la Xbox, el bajo precio de 299 dólares equivalía a un dumping cruel en ese momento. A este precio, Microsoft perderá 125 dólares por cada Xbox vendida. Y efectivamente lo es. Aunque Xbox, con unas ventas globales de 20 millones de unidades, ha ocupado firmemente el segundo lugar, el gasto evaporativo de Microsoft en hardware a lo largo de los años es realmente asombroso. "La primera generación era como un juego. Si lo jugabas bien, al final él decía: 'Puedes volver a jugar'. ¡Eso es todo!", dijo Bill Gates. ¡Miles de millones de dólares perdidos sólo por "jugar de nuevo"! La paciencia del hombre más rico del mundo asusta a todos.
2005 165438 22 de octubre Fabricante del host: Microsoft lanzó el host: XBox 360 (X360).
Precio: $299.99 (versión normal) y $399.99 (versión de lujo) Primeras ventas: Primera alineación de juegos aún no contada: Guest Elements of Power y Gotham Racing Plan.
165438 11 de octubre de 2006 Fabricante de la consola: Sony Computer Entertainment (SCE) lanzó la consola: PlayStation 3 (PS3).
En esta consola nacieron las famosas series de juegos FF13 Devil May Cry 4 y Metal Gear Solid 4.