¿Qué instituciones puedo elegir para estudiar animación en Japón?

La industria de la animación japonesa no sólo cuenta con caricaturistas y productores de primer nivel, sino que también cuenta con un completo mecanismo de educación y capacitación. Entonces, ¿qué universidades puedes elegir para estudiar animación en Japón? Déjame decirte.

1. Estudios en el extranjero en animación japonesa

1. Tokyo Shaping University

Tokyo Shaping University (seudónimo en japonés: とぅきょぅぞぅけぃ)だぃがくNombre en inglés: Tokyo Zokei University) fue fundada en 65438. Es la primera pequeña universidad de élite de Japón que se centra en el diseño y las bellas artes.

La escuela ofrece dos disciplinas: diseño y arte, con 135 alumnos en la primera promoción. Desde 2003, la escuela ha establecido 11 especialidades, 9 especialidades en diseño y 2 especialidades en bellas artes. Entre ellas, las especialidades en cine, animación y escultura han recibido grandes elogios en Japón. La escuela siempre se ha adherido a la filosofía de enseñanza de un número pequeño de estudiantes y enseñanza intensiva, y ha controlado estrictamente el número de estudiantes para garantizar la calidad de los estudiantes para que cada estudiante pueda obtener la mejor educación. Actualmente, hay 1.724 estudiantes universitarios, 119 monjes en el programa de monjes de la universidad y 7 programas postdoctorales. En 2009, ZOKEI QUEST, un sitio web multimedia creado de una manera nueva, provocó una gran respuesta en Japón.

2. Universidad Seika de Kyoto

La Universidad Seika de Kyoto (inglés: Kyoto Seika University) es una universidad privada japonesa ubicada en la prefectura de Kioto, fundada en 1968. La Universidad Kyoto Seika considera el respeto a la personalidad y la toma en serio de cada estudiante como base de la educación. A través de la enseñanza y la investigación del conocimiento y el arte, los estudiantes pueden formar personalidades independientes que sirvan a la sociedad humana de todo corazón.

3. Tama Art University

Tama Art University, nombre en inglés: Tama Art University, su primer predecesor fue Tama Imperial Art School, fundada en 1935. Ahora tiene una historia de casi 80 años. Es una famosa universidad de arte privada en Japón y ha cultivado muchos talentos artísticos y de diseño. Sus campus principales están ubicados en Hachiko y Ueno Shigeru, y ahora es la universidad de arte más grande de Japón. Junto con la Universidad de las Artes de Tokio y la Universidad de Arte Musashino, son las tres mejores universidades de arte de Japón. También es una de las cinco universidades más importantes de Tokio (Universidad de Arte Tama, Universidad de Arte Musashino, Universidad de Artes Plásticas de Tokio, Universidad de Arte de Mujeres, Departamento de Arte de la Universidad Nihon).

2. Ventajas de la profesión de animación en Japón

1. La industria de la animación y las ventajas industriales de Japón

Japón es uno de los primeros países del mundo en desarrollar la industria de la animación. En 1917. Después de casi cien años de desarrollo, se han creado imágenes de animación clásicas como Momotaro, Doraemon, Astro Boy, Crayon Shin-chan, Chibi Maruko-chan y Pikachu, y también han creado varias compañías de animación reconocidas con influencia internacional. sido formado. La industria de la animación japonesa ha formado una cadena industrial muy completa y un modelo de ganancias maduro, desde el desarrollo de publicaciones de animación y productos audiovisuales hasta juguetes, artículos de papelería, ropa y otros productos periféricos, hasta el pleno desarrollo de películas, música, recursos de sitios web y Parques temáticos. Modelo de desarrollo de orientación.

2. Oportunidades de empleo para los estudiantes de animación japoneses

En la industria de la animación japonesa, la gestión, los juegos y la educación son buenas áreas de empleo, con ingresos que oscilan entre 300.000 y 600.000 yenes al mes. . Los animadores con habilidades creativas independientes reciben un pago por página. Los recién llegados pueden ganar alrededor de 5.000 yenes por página, y sus ingresos mensuales pueden superar fácilmente el millón de yenes.

Según las estadísticas, hay al menos 500 millones de consumidores de animación en China, con un enorme espacio de mercado de 654,38 billones de yuanes al año. Sin embargo, los expertos dicen que la extrema escasez de talentos restringirá seriamente el desarrollo de la industria de la animación de China, con una brecha nacional de talentos de animación de hasta 654,38 millones. Excelentes talentos con experiencia en animación japonesa y coreana tienen un espacio ilimitado para desarrollarse.

3. Direcciones de empleo para estudiar en el extranjero en carreras de animación

1. Diseñador de animación

Los diseñadores de animación pueden desarrollar completamente productos de animación o productos de cómic en el diseño. proceso Personas que entienden el mercado de productos a desarrollar y luego utilizan su rica imaginación, sólidas habilidades artísticas y las correspondientes capacidades de aplicación de software de diseño para diseñar productos de alta calidad que estén más en línea con los gustos del público. El diseño de animación en sí incluye diferentes roles como planificación previa, dirección, escritura de guiones, diseño y producción.

Talentos de animación 2.3D

El trabajo principal incluye la producción de animaciones 3D y representaciones 3D de edificios, como la apertura de la rotación de la Tierra comúnmente utilizada en el programa "News Network" de CCTV. , así como la secuencia de títulos de algunas obras de cine y televisión. Las representaciones tridimensionales son nuestras representaciones inmobiliarias comunes y representaciones de decoración de interiores del hogar. El empleo se centra en empresas de animación tradicionales, empresas de software de juegos, empresas de publicidad, productoras de cine y televisión y otras industrias relacionadas.

3. Persona inspiradora

Se refiere principalmente a aquellos que utilizan habilidades y métodos de animación profesionales para dibujar imágenes dinámicas intermedias de forma independiente. Su trabajo principal es comprender e implementar las intenciones del diseño de acciones y los requisitos técnicos, dibujar modelos de personajes animados, imágenes intermedias dinámicas y diferentes escenas, y dibujar continuamente procesos de acción clave. Con el rápido desarrollo de la tecnología de animación por computadora y la continua penetración de la animación en línea, Flash también ha pasado de los aficionados a la producción televisiva. La industria de los juegos se ha desarrollado a pasos agigantados y los animadores se han convertido en una nueva profesión madura. En la actualidad, hay miles de empresas y estudios de animación en China, con decenas de miles de profesionales de la animación, entre los cuales los animadores constituyen el mayor número de profesionales.