Al +50 tasa de acierto, +1 brillo +15 defensa, +1 brillo +1.
2# Eld
Ed 175% de daño a monstruos no-muertos
Monstruos no-muertos +50 tasa de golpe 15% consumo físico desacelerar/aumentar tasa de resistencia (escudo) 11.
3# Tir
Cada enemigo asesinado por Ter tiene +2 maná +2 maná +13.
4# Nef
Fu Na repele el ataque de largo alcance y la defensa del enemigo +30, 13.
5# Eth
Ais -25% la defensa del objetivo aumenta la velocidad de recuperación de maná en un 15% 15.
6# Ith
Ise +9 Daño máximo 15% del daño convertido en 15 maná.
7# Tal
Tal +75 ataque de veneno, con duración de 5 segundos. El antivirus aumentó un 30%/el antivirus aumentó un 35% (escudo) 17.
8# Ral
Lal +5-30 Daño de fuego aumentado en un 30%/Protección contra incendios aumentada en un 35% (escudo) 19
9# Ort
Ott +1-50 daño eléctrico, protección eléctrica aumentada en un 30%/protección eléctrica aumentada en un 35% (escudo) 21.
10#Tule
Shur +3-14 de daño por hielo, con una duración de 3 segundos. Resistencia al hielo aumentada en un 30%/Resistencia al hielo aumentada en un 35% (escudo) 23
11# Amn
Anm roba el 7% de la vida por cada golpe y el enemigo sufre daño de contraataque 14 25.
12#sol
Sol +9 daño mínimo, daño físico reducido en 7 27
13#Shel
Salshan Incremento del 20% velocidad de ataque en un 20 %, recuperación rápida del golpe/tasa de resistencia rápida del 20 % (escudo) 29
14# Dol
Dol tiene un 25 % de posibilidades de ahuyentar a los monstruos después de golpearlo +7 31.
15# Hel
Demanda de equipos Haier-20% demanda de equipos-15%-
16# Io
Eo +10 vitalidad )+10 vitalidad)35
17# Lum
Lum +10 energía)+10 energía)37
18# Ko
División +10 Agilidad) +10 Agilidad) 39
19# Fal
Fal +10 Fuerza) +10 Fuerza +41
Módulo Lunar 20
El cordero obtiene el 75% del bono y el 50% del bono.
21#Pulse
El daño de Puer a los demonios es +75%, su tasa de acierto es +100, su tasa de acierto es 30% y su defensa aumenta en 45.
22#Hmm
Umm tiene un 25% de probabilidad de causar heridas y todas las resistencias +15 (armadura/casco) +22 (escudo) 47.
23# Mal
Mal, previene la curación de monstruos y reduce el daño mágico en 7 49
24# Ist
Esther tiene 30% Posibilidad de obtener equipo mágico, 25% de probabilidad de obtener equipo mágico 51.
25# Gul
Gul aumenta la tasa de acierto de ataque en un 20% +5% y tiene una resistencia máxima al veneno de 53.
Vox No. 26
Vox roba 7% de maná + 5% de resistencia al fuego máxima de 55 por golpe.
27#Ohm
Ohm +50% de daño +5% límite superior de resistencia al hielo 57
28# Lo
Lo 20% probabilidad de golpe mortal +5% Límite de resistencia 59
29#Sur
Después de golpear en el extremo norte, el objetivo quedará cegado y el maná máximo aumentará en un 5%/+ 50 maná (escudo) 61.
30# Ber
20% de probabilidad de aplastar un golpe para reducir un 8% el daño físico en 63
31# Jah
Qiao ignora la defensa del objetivo, el límite máximo de salud aumenta en un 5%/+50 (escudo) 65.
Habitación 32#
Objetivo de congelación de habitación +3 Nunca congelar 67
Zard No. 33
Zard nunca se desgasta, Nunca se desgasta fuera 69