a
Act (juego de acción): un juego de acción. Este tipo de juego proporciona a los jugadores un entorno y funciones para entrenar la coordinación y las reacciones mano-ojo. Generalmente se requiere que el protagonista (persona u objeto) controlado por el jugador realice ciertas acciones de acuerdo con los cambios en la situación circundante, como moverse, saltar, atacar, esquivar, defender, etc., para lograr los objetivos requeridos por el jugador. juego. Este tipo de juego se centra en movimientos corporales realistas, efectos de combate explosivos, buena sensación operativa y combinaciones de ataques complejas.
Ai (inteligencia artificial): inteligencia artificial. Se refiere a la capacidad informática de las computadoras para imitar comportamientos del mundo real y la forma en que los humanos piensan y juegan. Es un sistema de cálculo y reglas extremadamente complejos.
Jefe: Gran jefe, también conocido como “jefe”. Hay oponentes enemigos más grandes, más fuertes y más difíciles en el juego. Generalmente, este tipo de enemigo solo aparecerá una vez durante todo el juego y, a menudo, aparece en la parte inferior del juego, a diferencia de los pequeños monstruos que pueden aparecer repetidamente en el juego.
Error: Vulnerabilidad del programa, comúnmente conocido como "bug". Se refiere a aquellos errores de programa que quedan en el juego debido a la negligencia de los diseñadores y evaluadores del juego, lo que afectará gravemente la calidad de todo el trabajo.
c
Hacer trampas: El secreto del juego. Las habilidades especiales ocultas en las obras de los diseñadores de juegos pueden brindar habilidades y efectos especiales a los jugadores después de su uso. Originalmente diseñado por programadores como una forma de probar rápidamente sus creaciones, casi todos los juegos ahora tienen secretos.
Velocidad de reloj: Qué tan rápido se ejecuta el juego. En otras palabras, la velocidad a la que se ejecutan los juegos en una computadora a menudo se mide en megahercios (mhz).
Código: Contraseña. 1) Igual que hacer trampa; 2) Igual que el código fuente.
d
Similar a Doom: juego de disparos en 3D. Es decir, un shooter en primera persona. La pantalla del juego es el campo de visión del jugador. Hoy en día, este juego a menudo se conoce como un juego similar a un terremoto.
e
e3 (Electronic Entertainment Expo): exposición americana E3. Actualmente, la feria comercial de videojuegos y ordenadores más grande del mundo se celebra básicamente cada mes de mayo.
Ects (European Computer Trade Show): Feria Europea de Informática. Conocida como la exposición europea e3, se celebra en Londres cada marzo y septiembre.
Juegos electrónicos: Juegos electrónicos. Es decir, juegos de computadora, videojuegos, máquinas recreativas y consolas del tamaño de la palma de la mano.
Motor: Motor de juego. Es decir, el programa principal de un juego.
Puntos de experiencia: Puntos de experiencia. A menudo aparece en juegos de rol, utilizando valores numéricos para medir el crecimiento del personaje. Cuando los puntos de experiencia alcanzan un cierto valor, a menudo subirán de nivel y el personaje se volverá más fuerte.
f
Ftg (juego de lucha): juego de lucha. Derivado de los juegos de acción, hace referencia a un formato de juego en el que dos personajes se desafían entre sí. Estos juegos ahora se dividen en juegos de lucha en 2D y juegos de lucha en 3D.
Primera persona: Perspectiva en primera persona. Significa que el protagonista no aparece directamente en la pantalla, sino que se muestra como su campo de visión.
Simulación de Vuelo: Juego de simulación de vuelo. Es una categoría de juegos de simulación que permite a los jugadores experimentar la diversión de controlar un avión y volar en el cielo.
Fmv (full motion video): vídeo en pleno movimiento. Es decir, las imágenes dinámicas de la apertura, el corte y el final del juego.
Desplazarse hacia adelante: Desplazarse hacia adelante. Se trata de un patrón de desplazamiento en el que el fondo se acerca constantemente al jugador, algo que suele verse en juegos de disparos en primera persona o de simulación.
Encuadre: encuadre, disparo. Es decir, la unidad de medida dinámica de la pantalla.
Fps (fotogramas por segundo): Muestra fotogramas por segundo. El programa de televisión NTSC estándar en los Estados Unidos muestra 30 fotogramas por segundo. Muchos juegos de ordenador muestran más fotogramas que este número.
Hombre libre: vida extra. Durante el juego, puedes ganar vidas extra, como recolectar una cierta cantidad de ciertos tesoros.
g
Juego terminado: El juego ha terminado. Esta es la palabra más común en el juego y generalmente indica un fracaso del jugador en lugar de una explosión en el nivel.
Jugabilidad: La jugabilidad del juego. Es decir, la jugabilidad del juego es un factor importante a la hora de determinar qué tan divertido es el juego.
Género: El tipo de juego.
Es decir, los juegos se clasifican según diferentes métodos de juego, como juegos de rol, aventuras, acción, simulación, etc.
Gpu (Unidad de Procesamiento Gráfico): procesador gráfico. Ayuda a la CPU a procesar operaciones gráficas.
Acelerador de gráficos: Acelerador de gráficos. Hardware especial para mejorar la velocidad de visualización y los efectos.
Aventura Gráfica: Un juego de aventuras gráficas. Es una categoría de juegos de aventuras a diferencia de los juegos de aventuras de texto.
Gui (interfaz gráfica de usuario): interfaz gráfica de usuario. Esa es la interfaz interactiva entre la computadora y el usuario.
h
Ocultar nivel: Ocultar nivel. Se refiere a las partes ocultas del juego, debes descubrirlas tú mismo. Puedes superar el nivel sin jugar esta parte, pero la limpieza puede cambiar después de jugarla.
Alta resolución: Alta resolución. Es decir, modo de visualización de pantalla delgada, pero la velocidad de ejecución del juego puede reducirse.
Consejos: Consejos de estrategia. Consejos sencillos para ayudar a los jugadores a resolver problemas particularmente difíciles del juego.
HP: vitalidad. Es decir, la salud de un personaje o unidad de combate. Generalmente, hp es 0, lo que significa muerte o incluso el final del juego.
Heads-up display: panel de instrumentos de vuelo. Las palabras de uso común en los juegos de simulación de vuelo suelen proporcionar a los jugadores información de combate, como el estado de las municiones, la velocidad, el seguimiento de objetivos, etc.
I
Película interactiva: película interactiva. Es una obra interactiva por computadora que combina elementos de juego y elementos de película, y que a menudo contiene una gran cantidad de FMV (imágenes en movimiento completo).
Interfaz: interfaz del juego. Así es como los jugadores manejan el juego. Determina la dificultad y jugabilidad del juego.
j
Controlador de juego: Controlador de juego. Un controlador de videojuego simulado, generalmente conectado a una tarjeta de sonido.
Joystick: Palanca de mando. Un joystick externo comúnmente utilizado para jugar juegos de simulación como volar y carreras.
l
Nivel: nivel. Es decir, el juego es un escenario y una escena continuos y completos. A veces se le llama escenario.
Baja resolución: Baja resolución. Es decir, el método de visualización en pantalla es aproximado, pero la velocidad de carrera se puede mejorar ligeramente.
m
Captura de movimiento: captura dinámica. El proceso de digitalizar el movimiento de objetos en un entorno tridimensional.
Motion Tracker: Seguimiento de deportes. Dispositivo utilizado para la captura de movimiento.
Mover: mover. Es decir, las habilidades de los personajes en los juegos de lucha.
Mp (punto mágico): poder mágico. Es decir, el valor mágico del personaje, una vez utilizados, los movimientos mágicos no se pueden volver a utilizar.
Mud (mazmorra multijugador): Mazmorra multijugador, comúnmente conocida como “barro”. Los juegos en línea en tiempo real que permiten la participación de varias personas son generalmente similares a los juegos de rol, pero actualmente se encuentran principalmente en modo texto.
Multimedia: Multimedia. Se refiere principalmente a obras informáticas que combinan diversas técnicas de expresión. Por ejemplo, FMV (gráficos en movimiento), juegos de ordenador, obras interactivas, etc.
n
Juegos online: juegos online. Se refiere al tipo de juego que permite que varias personas jueguen juegos grupales después de conectarse a través de un determinado protocolo de red.
Npc (personaje no jugador): personaje no jugador. En los juegos de rol, los jugadores se encontrarán con todo tipo de personajes que no pueden controlar durante la partida. Estos personajes pueden revelar importantes pistas de inteligencia o pueden revelar personas sin importancia.
p
Contraseña: código de acceso. Después de ingresar al juego, puedes ingresar directamente al siguiente nivel.
Piratería: juegos pirateados. Esa es la proliferación de juegos pirateados en China lo que ha causado dolores de cabeza a las empresas productoras de juegos.
Píxel: Píxel. La unidad básica más pequeña que se muestra en la pantalla.
Proveedor de plataforma: plataforma de juegos. La plataforma en la que se ejecuta el juego, incluidos win95, dos o unix, etc.
Muerte de jugador: Asesino de jugadores. En el barro, los jugadores atacan a personajes jugadores en lugar de personajes que no son jugadores.
Polígono: Polígono. Utilice celdas poligonales para representar un entorno 3D en una pantalla 2D.
Rompecabezas: Rompecabezas. En los juegos de aventuras, acertijos que ponen a prueba la inteligencia del jugador.
Pzl (juego de rompecabezas): Juego de rompecabezas. Un juego cuyo contenido principal es resolver acertijos.
q
Similar a Earthquake: juego de disparos en 3D. Es decir, un shooter en primera persona. Ver el fin del mundo.
r
Ronda: redonda. Una ronda en un juego de lucha.
Rpg (juego de rol): un juego de rol. Este tipo de juego proporciona a los jugadores un mundo de fantasía o un mundo real de aventuras, que contiene varios personajes, edificios, tiendas, laberintos y varios terrenos empinados. El protagonista interpretado por el jugador descubrirá una serie de pistas de la historia viajando, hablando, comerciando, luchando, creciendo, explorando y resolviendo acertijos en este mundo y, en última instancia, conducirá a la victoria. Los jugadores confían en su propio coraje, sabiduría y agilidad para lograr el éxito una y otra vez, de modo que el protagonista que interpretan siga creciendo y desarrollándose, obteniendo así una gran satisfacción espiritual.
Rts (juego de estrategia en tiempo real): juego de estrategia en tiempo real. Al igual que los juegos de estrategia por turnos, todo sucede en tiempo real, lo que requiere que los jugadores tengan mayor agilidad y capacidades de comando macro.
s
Zoom: relación de escala. Algunos juegos ofrecen ajustes de proporción de pantalla.
Segunda persona: Perspectiva en segunda persona. Esa es la perspectiva de fondo, con la espalda del protagonista del juego detrás.
Shareware: * * * * * *Disfruta del software que funciona.
Desplazamiento lateral: Desplazamiento horizontal. Es decir, en los juegos de disparos en 2D se suele utilizar un patrón de desplazamiento en el que el primer plano y el fondo de la pantalla del juego se mueven de izquierda a derecha.
Slg (juego de simulación): juego de simulación. Este tipo de juego proporciona a los jugadores un entorno para el pensamiento lógico y la aplicación de estrategias, y les da la libertad de controlar, gestionar o dominar a las personas y objetos del juego.