¿Qué debilitó "Honor of Kings" a Mo Xie?

Honor de Reyes debilita los detalles del héroe. ¿Quieres saber más sobre cómo Honor of Kings debilita a los héroes? Se dice que si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas. Echemos un vistazo a las estrategias relacionadas con debilitar a los héroes en Honor of Kings. El editor te enseña cómo jugar a este juego~

¡Los héroes de Honor of Kings se ajustarán el 26 de junio! ¡El teniente Moye finalmente ha sido debilitado! ¡La voz de la multitud es fuerte! Entonces, ¿qué debilitó a Mo Xie en "Glory of Kings"? ¡Entonces qué otros héroes han quedado debilitados en Honor de Reyes!

1. Ganjiang Moxie

Ganjiang se volvió muy popular entre los jugadores de Ganjiang tan pronto como ingresó al servidor oficial. Al mismo tiempo, descubrimos rápidamente el problema de los ambiciosos: sobrestimamos lo difíciles que serían. Este cambio no afecta la jugabilidad principal de los generales, solo resuelve la incomodidad que sienten los jugadores cuando luchan contra generales. Hemos aumentado la advertencia de las espadas masculinas y femeninas y debilitado ligeramente la velocidad de las espadas voladoras para garantizar que se puedan evitar. También hemos aumentado ligeramente el CD de habilidad de las espadas masculinas y femeninas para reducir la frecuencia de los golpes sin sentido. en la etapa posterior.

Habilidad 2/3: CD: Fijo 7 segundos - Fijo 8 segundos

Habilidad 2/3: Daño: 500(+100/LV)(+0.4 AP)-450( +90/LV)(+0,4 AP).

Habilidad 2/3: Se agregó un mensaje de advertencia de habilidad.

Habilidad 2/3: Velocidad de espada voladora 2300-2000.

La distancia de ataque más larga de la espada voladora es 1450-1380.

Se solucionó el problema por el cual Miyamoto no podía bloquear 2/3 de las habilidades y movimientos definitivos.

2. Zhen Ji

La capacidad de Zhen Ji para sobrevivir siempre ha sido preocupante. Incluso después de que se mejoró el rango de la habilidad 1, Zhen Ji todavía no podía salir en un área más segura, porque el rango de la habilidad 2 se convirtió en la mayor deficiencia en todo el proceso de salida. Ajustaremos el rango de ataque de la habilidad 2 para que coincida con el rango de ataque de otras habilidades en el trabajo original. Además, también haremos algunos ajustes al daño general por segundo de Zhen Ji para permitirle completar completamente su transformación.

Pasiva: Daño: 300 (+20*LV) (+0.45 AP)-350 (+20*LV) (+0.52 AP)

2 Habilidades: Alcance: 700- 800

3. Dian Wei

Como berserker que depende de la producción de ataques básicos, Dian Wei está mucho menos loco de lo que imaginamos. Poca movilidad y falta de medios para la producción de explosivos. Para que Dian Wei sea más consistente con las características del berserker, ¿deberíamos prestar más atención? ¿velocidad? Sube y renuevalo. La habilidad 1 tendrá una bonificación de velocidad de ráfaga más duradera. Después de que la habilidad 2 golpee con éxito al enemigo, Dian Wei obtendrá la velocidad de ataque máxima en un corto período de tiempo. Para hacer frente a este aumento de velocidad, también hemos optimizado la sensación de algunas habilidades activas. Debido a que el rendimiento general de Dian Wei ha mejorado considerablemente, reduciremos ligeramente su rendimiento de control.

Habilidad 1: Duración del efecto de aceleración: 2 segundos-3 segundos.

Habilidad 1: Efecto de aceleración inicial: 70%-60%

Habilidad 1: Daño: 200 (+25/LV) (+1.0 AD)-250 (+50/LV) )(+1,2 AD)

Habilidad 2: Ajuste del efecto: aumenta la velocidad de ataque en un 40/45/50/55/60/65% - hasta la velocidad de ataque máxima.

Habilidad 2: Duración de la desaceleración: 3 segundos-2 segundos

Habilidad 3: CD: 24/20/16 segundos-30/25/20 segundos

4.Daji

Daji siempre ha sido un mentor novato amado por todos. El control direccional estable y la salida de ráfaga ultra alta para un solo objetivo en la etapa posterior son las razones por las que todos siempre la eligen. Sin embargo, también notamos que el CD de habilidades inicial de Daji es demasiado largo, lo que puede hacer que Daji esté inactivo al comienzo del juego y carezca de medios efectivos para despejar la línea. Ajustaremos el CD de la habilidad 1 para hacer que su curva CD sea más suave.

1 habilidad: CD: 12/11/10/9/8/7 segundos-8/7,4/6,8/6,2/5,6/5 segundos.

5. Wang Zhaojun

Intentamos debilitar el daño final de Wang Zhaojun tanto como sea posible para reducir los ingresos explosivos excesivos después de que ella congela al enemigo y evitar que el oponente pierda dinero durante el ataque. período en el que no pueden resistir. Oportunidad de resistir.

Habilidad 3: Daño: 360(+90/LV)(+0.62 AP)-300(+75/LV)(+0.5 AP)

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La reacción pasiva de Li Yuanfang ante el asesino fue demasiado obvia. Esta vez, vamos a reducir el coste de aproximación al círculo del jugador.

Pasivo: Rango de detección: 1500-1250.

Pasiva: Tiempo de exposición: 2 segundos-1 segundo.

7. Zhuang Zhou

Zhuang Zhou, que ha sido ajustado mediante el método de actualización, sigue siendo fuerte. Necesitamos seguir controlando su capacidad de producción como apoyo y llevar la intensidad de su confrontación a niveles normales.

Habilidad 2: Daño pasivo por capa: 175(+50/LV)(+0.21ap)-125(+35/LV)(+0.15ap).

8. Nakolulu

Nakolulu es un paso para ajustar el modo de bonificación de ataque general del asesino. Espero establecer un punto de referencia a través de los ajustes de Nakolulu, pero el desempeño de Nakolulu en combate real está lejos de nuestras predicciones, por lo que mejoraremos su rendimiento general y su capacidad de supervivencia en esta actualización.

Pasiva: Daño: 60 (+0,8 Anuncio adicional)-80 (+1,0 Anuncio adicional)

2 Habilidades: Daño: 300 (+60/Nv) (+1,5 Anuncio adicional )-350 (+70/LV) (+1,7 publicidad adicional)

Habilidad 2: Recuperación de vida: 200 (+50/LV) (+0,7 publicidad adicional)-250 (+50/LV) ( +1.0 anuncio adicional)

9. Cheng

Como héroe tanque que se gana la vida vendiendo carne, la ventaja de producción estable en línea de Cheng (en comparación con otros héroes tanque) es a menudo. insostenible en las etapas media y final del juego, y el equipo letal formado en el medio empeora aún más su entorno de vida. Esperamos que durante la mayor parte del juego, Cheng, cuya salud ha tocado fondo, pueda darle a su equipo un rayo de vida; esperanza, y no es solo un bebé grande el que solo puede vender sangre en la etapa posterior. Continuaremos monitoreando su desempeño.

Pasiva: obtiene de 2 a 5 ataques adicionales por cada 1 % perdido (cambiado el 5/1/9/13; obtiene de 2 a 6 ataques adicionales por cada 1 % perdido (cambiado el 4/1/7 /65438) )