Cómo jugar Mega City Edición Platino

El núcleo de este juego es equilibrar varias contradicciones.

Este juego siempre debe verificar la relación de oferta y demanda. Lo mejor es que las cuatro clases estén en un estado de oferta 3.3. y el equilibrio de la demanda. Hay una ligera diferencia. Si no hay equilibrio, aumentar la construcción.

Esto es muy importante. Sólo equilibrándolo lentamente, la gente está empleada y las empresas funcionan a plena capacidad, se pueden reducir los impuestos. elevado

Yo juego Es este mapa, es el mapa que parece la esquina superior del continente africano. Tiene una dificultad relativamente simple, tiene todos los elementos básicos y puede ser autosuficiente.

En primer lugar, puedes reproducir el tutorial varias veces (es decir, la situación predeterminada)

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Pero después de comprender los principios básicos, te sugiero que actives el modo experto en el modo experto. opciones, para que puedas tener un "árbol tecnológico" completo, es decir, puedes crear terrenos planificados a gran escala desde el principio

No entraré en una explicación completa y sistemática. Solo hable de mi propia experiencia, porque después de todo, este juego es muy subjetivo y todos pueden jugarlo de manera diferente

En primer lugar, me gusta usarlo (la sección de la carretera verde es "estrecha")

Porque este juego es muy jodido. Todo el terreno planificado es cuadrado, pero todos los caminos se pueden construir en cualquier ángulo y a cualquier distancia.

Por lo tanto, a menudo sucede que los caminos son un poco. Desalineado, no se puede construir una plaza en un área grande, lo que desperdicia mucha área. Las áreas de terreno planificadas pequeñas y medianas son iguales, y no son muy pequeñas.

Para ser específicos, diferentes. los caminos tienen diferentes anchos, y aunque existe una función vertical, es como la función de alineación vertical automática en auto cad

Aunque al usar esta función, dos caminos perpendiculares deberían ser completamente paralelos en teoría si son dos ". "Las cuadrículas" están bloqueadas en un extremo, el otro extremo también debería tener exactamente dos cuadrículas bloqueadas.

Pero, de hecho, a veces están desalineadas, porque las posiciones aleatorias de las carreteras aquí no son realmente arbitrarias. , hay puntos de cuadrícula muy finos

El ancho de cada tipo de carretera es diferente y la cuadrícula final de subdivisión de cada tipo de carretera es diferente, por lo que a menudo se producen ligeras desalineaciones. grandes tragedias

En cuanto al modo de "construcción de marcos", aunque puede construir un terreno de 2*3, también puede usar carreteras. Simplemente está cercado

Pero yo No puedo controlar el tipo de camino utilizado. Este problema no solo afecta mis hábitos de trastorno obsesivo-compulsivo, sino que también trae grandes problemas en términos de transporte y jugabilidad.

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Así que estaba tratando de encontrar qué camino. Sería más fácil de usar. En resumen, creo que (la sección de la carretera verde es "estrecha") es mejor.

El ancho de esta carretera es justo para la carretera invisible del juego. contiene exactamente dos planos de gran escala o tres planos de tamaño mediano después de la distancia N-terminal.

Para ser honesto, creo que este problema casi puede considerarse como un error en este juego. Es molesto, no quise jugar este juego por esta razón varias veces, pero ahora el terreno complejo aún no puede evitar este problema

Aunque en realidad no es necesario planificarlo para que tenga el tamaño correcto, no es bueno para el transporte ni para fines prácticos. Un impacto demasiado grande

Pero dos caminos son automáticamente perpendiculares a un camino y, a veces, los dos caminos no se pueden hacer paralelos. Definitivamente hay un problema con la configuración del programa. /p>

Por un lado, no podemos renunciar por completo a la cuadrícula potencial invisible y, por un lado, enfatizamos la libre dirección y el tamaño, entonces, ¿por qué la forma del lote planificado no puede ser arbitraria y su rendimiento? ¿Directamente proporcional a su área?

Así que el juego no resolvió muy bien este problema

Este es el primer problema del que quiero hablar

La segunda experiencia es que las áreas industriales deben hacerlo. Debe instalarse lejos de la ciudad, y es mejor construirlo en una montaña alta en el área a favor del viento (para ser honesto, no sé cómo ver el viento a favor y a favor del viento aquí, parece que puedo ver la dirección de la chimenea)

En cuanto a los edificios de oficinas y de alta tecnología, no hay contaminación ambiental y, en realidad, depende del feng shui de la ubicación, por lo que se puede construir en un área próspera.

En términos de impuestos, mi sugerencia es aumentar ligeramente el impuesto sobre la renta personal de los residentes y reducir el tipo impositivo industrial

Porque, después de todo, casi todos los trabajos aquí son en la industria (alta tecnología y escritura). )

(Los edificios de oficinas también se consideran industriales)

Alta tecnología, manufactura, industria, edificios de oficinas y agricultura. Casi todos estos cinco tipos industriales deben controlarse en un estado de 1, y no debe exceder. 1

Sin empleo, las ciudades no pueden desarrollarse. Este es un principio básico.

La industria hotelera y los negocios pueden ser arrastrados alrededor de 2, porque no excederán 1. Llame a la policía.

Este mapa tiene básicamente todos los recursos, y hay bastantes, así que no quiero hablar sobre los problemas de recursos, solo equilibrarlos.

Este juego. debe jugarse con frecuencia. Al observar la relación entre la oferta y la demanda, es mejor que las cuatro clases estén en un estado de equilibrio de oferta y demanda 3.3.

Esto es muy importante solo equilibrando lentamente el equilibrio. ¿Se pueden aumentar los impuestos cuando la gente tiene empleo y las empresas funcionan a plena capacidad?

Y el dinero está en un equilibrio muy delicado aquí, por lo que todo es importante

Construir cosas innecesarias. , como la construcción de una instalación de ocio, pero el área de cobertura El color no ha cambiado

Esta es la parte más miserable de este juego. Mi tráfico es en realidad un desastre, pero no afecta el valor extremo. por lo que no afectará los impuestos

Así que además de las 6 líneas de autobús que he construido ahora, tengo casi unos ingresos de 100.000 por trimestre

Por supuesto, la premisa de no usar líneas de autobús es que la planificación temprana del transporte debe ser mejor, y las vías arteriales centrales, que es la vía principal que conecta el área industrial y la ciudad principal, debe ser el tipo de vía más cara.

Por supuesto, si no jugara a un nivel superior, ni siquiera tendría metro, pero este conjunto funciona bien por ahora. Funciona

————Publicado desde foro/manual/. 201302/226413.shtml