Currículum de Ryan

Los puntos clave de Carter son q en la etapa inicial, w en la etapa intermedia y e en la etapa tardía. Obtenga un libro amarillo (el anillo de Dolan también es aceptable), un frasco de medicina y use zapatos y Landry en la etapa intermedia. . Más tarde aparecieron el Cetro del Abismo, Caperucita Roja, Paleta y Banshee (Reloj de Arena).

Actualmente, Katrina es una heroína muy poderosa que también puede aparecer como héroe de torneo. Carter es fuerte en las peleas en equipo y también puede usar sus fortalezas para crear mayores ventajas, lo que significa que una vez que pueda llegar a la cima, nadie podrá detenerla. En esta guía, te mostraré cómo usarla correctamente.

Carter es fuerte en cualquier etapa del juego y puede obtener una gran ventaja al principio del juego y en las peleas en equipo. Hay que recordar que Carter da mucho miedo en las primeras escaramuzas. La capacidad de recolección de Carter es muy fuerte. Cuando todos estaban lanzando sus últimos movimientos para tratar de matar gente, Carter apareció de repente, mató a una persona y luego continuó matando pasivamente a otras. Me gusta usar mi equipo fuerte a mi favor en la etapa inicial y luego heredar mi ventaja en la etapa posterior. La primera misión de Carter es principalmente presionar al héroe entre los enemigos. Dependiendo de la diferencia entre tú y los héroes de la línea, tu estilo de juego también cambiará en consecuencia. Cuando te encuentres con solteros con tendencias en desarrollo como Death Song y Ice Bird, debes ser más agresivo e intentar aprovechar la ventaja. Sea más conservador cuando se encuentre con héroes salvajes como espíritus de árboles y hombres ciegos.

Si tienes ventaja en las primeras etapas del juego, no importa quién inicie el fuego primero. Matar a uno actualizará el CD de todos modos. Si estás en desventaja, entonces necesitas encontrar un buen objetivo para atacar. Si puedes entrar en la pelea desde un ángulo inesperado, a menudo podrás matar a los portadores de la última fila. Si tienes ventaja, puedes elegir un objetivo cercano y eliminar el tanque enemigo. Encuentra una buena posición para utilizar tu último movimiento. Si tiene éxito, el enemigo debería estar muerto. Debes conocer todas las habilidades de tu héroe. A veces tienes que esperar a que te entreguen sus habilidades antes de poder subir y usar tu movimiento definitivo. Cuanto más juegas, mejor se siente. Intenta leer tu habilidad definitiva en el monte, ya que no pueden verte en este momento.

A mitad del juego, concéntrate en controlar potenciadores como los dragones. Debes hacer todo lo posible para obligar al oponente a luchar, porque este es tu período de fuerza. Manténgase alerta en todo momento para prepararse para emergencias. Los estilos de juego al final y a mitad del juego son básicamente los mismos. Debes luchar en lugares clave, como torres de defensa. Si puedes completar con éxito el movimiento definitivo, la batalla será ideal. El mejor lugar para luchar es en la hierba porque el enemigo no puede verte acercándote.

Debido a que el último movimiento de Carter solo tarda 2 segundos en lanzarse después de ser rediseñado, a menudo puede alcanzar la interrupción del oponente. Sin embargo, si el oponente lo controla bien, también puedes usar Banshee para defenderte, o si el oponente está muy apuntado hacia ti. Los ángeles de la guarda también son una buena opción. (La idea central fue propuesta por TSM. Reginald)

Además, creo que Carter no es muy bueno. El jefe siempre es suyo y el ADC nunca será interrumpido porque el proceso no ha finalizado. Por eso se recomienda jugar con héroes como Annie y Fafa.