1. King (inglés: King)
El rey, la pieza de ajedrez más importante, es derrotado cuando está a punto de morir. Puedes moverte en línea recta o de lado, pero solo puedes mover una casilla a la vez, y la posición que mueves no debe estar amenazada por las piezas del oponente, de lo contrario se considerará un "movimiento ilegal". Comer y caminar son lo mismo.
2. ¿Después (inglés: Queen)?
La pieza más poderosa del ajedrez. Después de eso, puedes caminar de lado o en diagonal, y no hay límite para el número de cuadrados. Comer y caminar son lo mismo. Después de eso, la fuerza de dos coches o tres elefantes es equivalente a la de dos coches o tres elefantes en las etapas inicial y media del juego, y ligeramente inferior a la fuerza de dos coches en la etapa final.
3. Coche (o castillo, inglés: car)
El coche se mueve de la misma forma que el coche de ajedrez chino, por eso se llama coche pero la forma del mismo; Las piezas de ajedrez son lo mismo que el castillo, por eso también se le llama carro. El coche puede ir de lado o en línea recta y no hay límite en el número de casillas. No se permite caminar en diagonal. Comer y caminar son lo mismo.
4. ¿Te gusta (o Bishop, inglés: Bishop)?
El elefante sólo puede caminar en diagonal, con un número ilimitado de casillas, pero no puede girar. El elefante en la paloma blanca solo puede aparecer en la paloma blanca, y el elefante en la cuadrícula negra solo puede aparecer en la cuadrícula negra. Comer y caminar son lo mismo.
5. ¿Caballo (o caballero en inglés)?
El movimiento del caballo es el mismo que el del ajedrez chino, ambos son "Día" o "L" en mayúsculas inglesas: primero mueve 1 casilla hacia la izquierda (o derecha), y luego mueve arriba (o abajo) 2 espacios; o vaya 2 espacios a la izquierda (o derecha), luego 1 espacio arriba (o abajo). La diferencia es que los caballos de ajedrez no tienen restricciones de "viaje". Comer y caminar son lo mismo.
6. Soldados (inglés: peones)
En el ajedrez, las piezas de ajedrez son las más débiles y las más numerosas. Los soldados pueden avanzar una o dos casillas en el primer paso. Sólo puede avanzar un cuadrado a la vez, no puede retroceder. Pero cuando capturas la pieza del oponente, vas al cuadrado diagonalmente adelante y aterrizas en ese cuadrado.
2. Rendimiento en el sorteo y victoria en partidas de ajedrez.
empate;
una partida de ajedrez: una partida de ajedrez;
ganar una partida de ajedrez: ganar
pierde; una partida de ajedrez: pierde.
3. Piezas de ajedrez chino (nombre en inglés: ajedrez chino):
1. General (inglés: Rey): la pieza de ajedrez más crítica en la situación general. El objetivo final del juego es proteger a tu propio comandante (general) y atacar al comandante (general) del oponente. Sólo puedes avanzar, retroceder, izquierda y derecha dentro de tus propios "nueve cuadrados", y sólo puedes mover un cuadrado a la vez a lo largo de una línea horizontal o vertical.
2. ¿Oficial? (Profesor) (inglés: Guardia): Will (guapo)? Guardaespaldas, solo puede caminar por los Nueve Palacios. Su camino de ajedrez tiene sólo cuatro diagonales en los Nueve Palacios.
3. Xiang (Xiang) (inglés: obispo): La función principal es defender y proteger a tu comandante (general). Su método de caminar consiste en caminar dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como el "campo de elefantes voladores". El rango de actividades se limita al cuadrado dentro del límite del río. No puede cruzar el río. Si hay piezas de ajedrez en medio del campo por donde camina, no puede moverse.
4. Torre (inglés: Rook): La torre es la más poderosa del ajedrez. Puede caminar, tanto horizontal como verticalmente. Mientras no haya obstáculos, no hay límite en el número de pasos.
5. Cañón: Cuando el cañón no está comiendo, sus movimientos son exactamente los mismos que los del coche. Al capturar ajedrez, debe haber 1 pieza de ajedrez entre usted y la pieza de ajedrez del oponente (independientemente de la pieza de ajedrez del oponente o la suya). El arma es la única pieza de ajedrez que puede vencer a la pieza de ajedrez.
6. Caballo (inglés: Caballero)? La forma de caminar de un caballo es en diagonal, es decir, primero caminando de lado o verticalmente, y luego caminando en diagonal. El número de puntos de elección que el caballo puede obtener a la vez puede alcanzar unos ocho puntos. Si hay otras piezas bloqueando la dirección a seguir, el caballo no podrá moverse.
7. Soldado (inglés: Pawn): Antes de cruzar el río, solo podrás avanzar paso a paso. Después de cruzar el río, puedes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha, pero sólo un paso a la vez.
Datos ampliados:
Reglas del ajedrez
1. ¿Ley del paño?
El ajedrez se compone de piezas de ajedrez blancas y negras. Ya sea un campo de visión blanco o un campo de visión negro, la esquina inferior derecha del tablero de ajedrez debe ser blanca, el cuadrado blanco debe colocarse encima del cuadrado blanco y el cuadrado negro debe colocarse encima del cuadrado negro. El rey blanco está en e1 y el rey negro en e8.
2. Reglas para jugar al ajedrez
Un lado juega con blancas y el otro con negras.
Al jugar al ajedrez, se estipula que el ajedrez blanco se mueve primero y el ajedrez negro se mueve al final, paso a paso, y ambos bandos juegan al ajedrez popular hasta el final de la partida.
Enciclopedia Baidu-Xiangqi