Se puede decir que los primeros magos errantes eran amigos novatos. Todas sus habilidades son direccionales y son fáciles de operar. El movimiento definitivo puede aumentar la magia y el robo de sangre. En ese momento, la gente lo llamaba operación de teclado con desplazamiento. Más tarde, debido a que el mecanismo de habilidad era demasiado antiguo, League of Legends decidió oficialmente rehacer al héroe y cambió el movimiento final a sobrecargar para aumentar el daño. Era invencible en ese momento, y el campeón individual Faker lo usó para desempeñarse a un nivel fenomenal y finalmente usó a Ritz como el aspecto de campeón en ese momento.
Entonces, un héroe tan popular debe ser cambiado, por lo que las habilidades del Mago Errante se ajustaron nuevamente y el movimiento final se convirtió en una curva en el escenario. Es precisamente debido a esta habilidad que los requisitos operativos generales del mago errante son cada vez mayores. Debido a que su movimiento definitivo puede alejar a los héroes en partidos profesionales, también es muy prometedor. Por ejemplo, esta es una gran oportunidad para probar operaciones. En el juego del pub, nuestra coordinación no es tan buena, pero afectará nuestra operación. Además, debido al mecanismo especial del movimiento final, los otros valores de habilidades del diseñador se debilitarán, el escudo de habilidades original se cancelará y la tasa de tolerancia a fallas será menor. En este caso, los requisitos operativos para los jugadores normales serán mayores.
En resumen, la razón principal por la que Wandering Mage se vuelve más difícil de operar es el cambio en el mecanismo de su movimiento final. En este caso, debido al desempeño en el escenario profesional, los diseñadores hicieron muchos ajustes, lo que finalmente condujo a la alta dificultad de operación actual.