1. Los Deportes Electrónicos (Electronic Sports) es una actividad en la que las competiciones de videojuegos alcanzan el nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competencia intelectual entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo. A través de los deportes, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación mente-ojo-extremidades y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones de juegos no electrónicos como el ajedrez. El 18 de noviembre de 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la competición deportiva oficial número 99.
2. La importancia de los deportes electrónicos: en lo que respecta a la connotación de los deportes electrónicos, su espíritu de búsqueda de la excelencia y la autotrascendencia es consistente con el espíritu de los deportes tradicionales. Con la popularización de Internet y el rápido desarrollo de la tecnología de la información, han surgido muchos nuevos deportes y métodos deportivos. Los deportes electrónicos son una manifestación importante de ellos, especialmente el desarrollo continuo de su concepto y connotación, que es muy importante para enriquecer. y desarrollar proyectos deportivos y deportes. La expansión del espíritu deportivo tiene su propio papel único. Los deportes electrónicos satisfacen las diversas necesidades deportivas y de fitness de las personas y, especialmente, desempeñan un papel importante a la hora de guiar el desarrollo saludable general de los jóvenes.
3. La diferencia entre los deportes electrónicos y otros proyectos: en primer lugar, los deportes electrónicos ≠ los juegos electrónicos, de hecho, los juegos electrónicos pueden considerarse como un programa, y este programa se compone de varios niveles altos. -códigos de nivel. Pero los deportes electrónicos son diferentes. Por ejemplo, en el proceso de jugar un juego, ¿es el juego el núcleo o la competencia es el núcleo? Si analizamos el concepto de deportes electrónicos, las combinaciones de juegos, electrónica o códigos en diferentes juegos cambian constantemente, pero la competencia es el núcleo eterno. En segundo lugar, jugar ≠ deportes electrónicos, por supuesto, muchas personas que no juegan pensarán que jugar es solo un tipo de entretenimiento y que ganar o perder no es importante. Por supuesto, no está mal decir que jugar es sólo una forma de entretenimiento. Pero si le sumas la competencia, es completamente diferente. La primera es la mentalidad. Si esta competición no es un juego, sino una variedad de competiciones deportivas, entonces la forma de pensar de todos cambiará. Por supuesto, los juegos son sólo juegos, pero ¿por qué tanta gente está interesada en los deportes electrónicos? Esto se debe a que los deportes electrónicos también resultan entretenidos en la propia competición. Todos los que viven en el mundo tendrán sus propios cinco sentidos, y los deportes electrónicos comienzan con los cinco sentidos. ¿Por qué te gustan? Debido a que la imagen se ve bien, porque la música es cómoda de escuchar y porque no sé qué hará mi oponente, estoy nervioso y emocionado.
Por último, ¿e-sports = deportes? Los deportes modernos se caracterizan por la organización, la competencia y el aspecto físico. Entre estos tres elementos básicos, a juzgar por el aumento de las competiciones de deportes electrónicos en los últimos años, los dos primeros elementos han recibido una respuesta definitiva: los deportes electrónicos tienen características organizativas y competitivas. . Entonces la clave llega al elemento físico. De hecho, en comparación con los deportes electrónicos, la naturaleza física de los deportes competitivos tradicionales siempre ha sido controvertida. En cuanto al desempeño de los atletas en el campo deportivo, prefiero que el cuerpo sea solo una parte del juego. Entrenamiento intelectual y estrategias en el juego, espíritu, habilidades y otros factores intelectuales.