Sector agrícola y distribución:
La gente depende de la comida. Después de construir una zona residencial, es hora de empezar a planificar una zona agrícola.
Hay cuatro categorías principales de edificios agrícolas: pesca y caza, cereales, cultivos comerciales e instalaciones de riego. Si hay instalaciones de pesca y caza, elíjalas primero, porque producen alimentos durante todo el año y requieren menos mano de obra, a diferencia de la cosecha de cereales, que es estacional y requiere más mano de obra. En términos generales, 4-8 de cada tipo en el departamento de pesca y caza son suficientes. Después de todo, el grano será el alimento principal en la etapa posterior.
Cuando la gente tiene suficiente comida, se necesita lino para mejorar los apartamentos. En este momento, cultive 2-3 campos de lino. Si agrega más, encontrará que no hay lugar para colocar el lino. Cuando el lino crezca, no olvide agregar una tienda de lino en el mercado.
En cuanto a otros cultivos comerciales, se utilizan principalmente para mejoras de villas y exportaciones. Se construirán cuando sea necesario.
El riego puede aumentar el rendimiento de los cultivos, pero personalmente creo que tiene poca importancia a menos que los niveles sean todos desiertos.
El diseño del área agrícola lo diseña uno mismo. El objetivo general es plantar todo el espacio abierto disponible tanto como sea posible, y es mejor plantar cultivos en cultivos asociados. Cómo desempeñar el papel comercial:
Cuando la comida y la ropa de la gente estén bien, descubrirás que casi no tienes dinero. Porque has estado gastando dinero y no ganando dinero. Y la mejor manera de ganar dinero es mediante el comercio. ¿Qué? ¿Dijiste que todavía puedes recaudar impuestos? Eso sucederá más adelante y podrás ganar más dinero con el comercio. En este juego, todo lo que producen los trabajadores te pertenece, y ellos solo necesitan que les proporciones las necesidades diarias y les pagues los salarios. Entonces, ¿qué hacer con el exceso de bienes producidos? Por supuesto, no puedes tirarlos, tienes que venderlos.
Al comienzo del juego, abre el mapa mundial (¡hay un! en la esquina inferior derecha del mapa), y luego envía un mensaje a cada ciudad para establecer una solicitud para que puedas ver qué necesitan, qué venden y qué sienten por ti. Después de un tiempo, llega su enviado. La otra parte puede aceptar comerciar o negarse. No importa. Su propósito no es comerciar de inmediato, sino comprender su oferta y demanda. Ahora mira lo que necesitan, ¿porcelana? ¿Laca? ¿Seda? ¿O armas? Entonces necesitas tomar el medicamento adecuado y empezar a producir lo que necesitan.
¿Dijiste que nadie quiere hacer negocios contigo? Es simple. Después de producir lo que necesitan, darles algo y esperar hasta que la relación entre los funcionarios y los benefactores alcance un nivel adecuado antes de solicitar negocios. y estarán de acuerdo, y luego simplemente esperarán para ganar dinero. Si algunos de tus bienes están sobreproducidos, considera cerrar algunas fábricas o dárselas para mejorar tu relación (si tienes una buena relación, puedes pedirles cosas, o formar una alianza, solicitar un ataque o solicitar una defensa). ), u ofrecer sacrificios.
Después de comerciar, puede construir un almacén comercial. Haga clic derecho en el almacén comercial para ajustar el precio de los productos vendidos. Se recomienda no aumentar fácilmente el precio de venta de los bienes, ya que esto puede causar insatisfacción con la contraparte comercial, reducir la relación y no preocuparse por el dinero. A menos que algunos niveles del desierto requieran reventa para ganar dinero, ese es otro asunto. Pero asegúrese de no aumentar el precio de venta al rojo, de lo contrario la otra parte no volverá a comprar el producto.