¿Qué significa Hombre Lobo Mata Cadena Sucia?

Pregunta 1: ¿Cómo crees que matar a un hombre lobo es una cadena sucia? Hola, si Cupido es una cadena de hombre-lobo, entonces el hombre lobo ganará. Si Cupido es una cadena de lobo, mira las reglas. Si Cupido ayuda al lobo, el lobo ganará. Si Cupido ayuda al bueno, entonces el bueno será el ganador. Si ganas, el bueno gana con la cadena de Cupido.

Pregunta 2: ¿Qué? ¿Qué es la cadena de hombres lobo y cómo jugarla? ¡La guía experta comparte la carta de pareja es un juego de Cupido! Cupido puede elegir 2 jugadores para que sean los amantes del otro (en algunos tableros, las parejas pueden intercambiar identidades y en algunos tableros, las parejas no conocen las identidades de los demás a menos que sean dos lobos. Hay tres situaciones para la identidad de la pareja: 1). La gente buena conecta con la gente buena. De esta manera, Cupido ayuda a la gente buena a jugar y a ganar. 2. Hombre lobo y hombre lobo De esta manera, Cupido y los amantes no están en el mismo bando. La pareja ayuda a los lobos a jugar y Cupido ayuda a las buenas personas a jugar. 3. Amantes como Good Guys, Werewolves y Cupido pertenecen al tercer bando y necesitan masacrar la ciudad para ganar. Cupido no conoce la identidad de los amantes, por lo que cuando juegas a Cupido, debes aprender a clasificar rápidamente las identidades de los amantes para poder elegir tu bando. Al jugar la versión en pareja, recuerda que el profeta no puede saltar cuando un lobo está enamorado de la tierra, y una pareja de lobos no puede soldar al profeta. Porque morirás tarde o temprano, y los hombres lobo no te dejarán ir a menos que te maten buenas personas...

Si uno de los amantes muere, el otro morirá enamorado, así que eres un tarjeta de pareja, y usted y su cadena están obligados a *** ¡Cambio público!

Pregunta 3: Matanza de hombres lobo. ¿Qué significa esta rutina? Por favor, explique primero, vayamos a la policía y luego establezcan posiciones para matar, sus identidades pueden ser reveladas. El profeta acudió a la policía para evitar ser apuñalado la primera noche y no tuvo oportunidad de hablar. Además, pidió encarecidamente una placa policial para poder solicitar más inspecciones después de que se acabara la buena medicina de la bruja. El Hombre Lobo Policía y el Profeta compiten entre sí. El Hombre Lobo es un jugador con los ojos abiertos que conoce las identidades buenas y malas de todos y puede marcar el ritmo.

Después de que el profeta acudió a la policía a la fuerza, obtuvo una buena medicina la segunda noche y dejó un flujo de placas de policía durante el día del tercer día. Por ejemplo, si marco el número 5, si. Es una insignia de buen tipo, daré 5, si no, daré agua dorada.

El hombre lobo acude a la policía para convertirse en profeta, y el bueno recibe un agua dorada y el verdadero profeta pk confía en su discurso para establecer su propia identidad, y puede marcar el ritmo indefinidamente.

Pregunta 4: ¿Cuáles son los términos para matar hombres lobo? ¿Qué significan los términos profesionales para matar hombres lobo? Hola, interrogador

Jin Shui (una buena persona que ha sido probada por un profeta)

Agua de Plata (la persona salvada por la bruja)

Matar (el hombre lobo probado por el profeta)

Preposición (las primeras posiciones para hablar )

Post-posición (las últimas posiciones en hablar)

Notas sobre salto/doble salto: Originalmente, el significado de doble salto y salto fuerte eran diferentes, pero luego se convirtieron en lo mismo en términos coloquiales (varios jugadores saltando con una identidad al mismo tiempo se usan más para los profetas)

Devolver votos (el Sheriff debe devolver los votos después de cada ronda de discurso, es decir, qué jugador quiere votar)

Siga los votos (al votar) Tenga miedo de ser más lento que los demás, y los siguientes votos no serán válidos)

Esquí acuático (el discurso no tiene nutrición, eso es decir, no hay información efectiva, solo pásala)

No me gusta (se considera una mala identidad)

Lao (dice buenas palabras para la persona que ha sido pisada)

Retirar agua (retirarse de la elección para oficial de policía)

Shangjing/oficial de policía (participar en la elección para jefe de policía)

Subordinados de la policía (aquellos que lo hicieron) no participar en la elección de Sheriff)

PK (refiriéndose al PK de estas dos personas hablando/votando cuando hay un empate. Solo los jugadores con votos empatados pueden usarse para otra ronda de votación. )

Pregunta 5: El problema de la terminología en la matanza de hombres lobo. En primer lugar, el cuchillo de lobo no es suficiente para calificar en las reglas del lado de la matanza.

En las reglas del lado de la matanza; , el lobo mata a todos los dioses o personas y puede ganar, así que

Durante el día, cuando el número de hombres lobo es mayor que el número de dioses/personas, si los hombres lobo encuentran con precisión a todos los dioses/personas. , el lobo puede ganar incluso si todos empujan contra el lobo durante el día. Esto se llama líder de Wolf Saber.

Por el contrario, cuando el número de hombres lobo es menor que el número de dioses y personas, la espada del lobo se queda atrás. También puede ser como "la espada del lobo no es suficiente", como se menciona en el. Es decir, incluso si una persona es empujada por error durante el día, la espada del lobo se quedará atrás por la noche. El hombre lobo Knifeman es preciso y no puede cumplir con las condiciones para ganar.

Por ejemplo: si hay 6 personas en el campo, 2 dioses, 3 personas y 1 lobo, incluso si una persona es empujada por error (el dios ya ha reconocido la identidad y no puede empujar al dios) , el lobo no podrá alcanzarlo por la noche. La condición de victoria es que el cuchillo de lobo no sea suficiente.

Al elegir empujar a las personas durante el día, si se debe expulsar a un lobo o si se puede drenar de manera segura es la base para determinar si el cuchillo de lobo está "liderando". Cuando la Espada del Lobo está liderando, los civiles no pueden reconocerla, y si hay menos dioses en el campo, si haces un buen trabajo en el campo, los civiles capaces pueden bloquear la espada hablando mejor o vistiendo ropas de dioses.

Otra situación que no se recomienda reconocer es que al ser atacados y asesinados, los civiles no deben reconocerlo, o incluso reconocerlo y matarlo. Esto hará que otros dioses y personas juzguen mal la situación. todo el campo. Los que insisten en matar gente sólo pueden ser lobos.

El reconocimiento sólo es adecuado cuando estás en el equipo equivocado y los dioses tienen ventaja. Para estar seguro, puedes pronunciar un discurso de reconocimiento y hablar con buena actitud. Al contrario, hará que otros dioses y personas reconozcan tu buena identidad.

Pregunta 6: Reglas de las cadenas de hombres lobo 1. ¿Pueden las cadenas pisarse unas a otras? 2. ¿Puede un tercero cortar la cadena? 3. Las cadenas pueden pisarse unas a otras, pero no pise demasiado fuerte para evitar ser eliminado.

Esto es posible, pero ¿es intencional?

Es lo mismo que 1;

Es lo mismo que 1;

Pregunta 7: ¿Qué significa el término "hombre lobo mata todos los días"? Análisis completo del término "matar a un hombre lobo": Un hombre lobo mata a un personaje por la noche.

Comprobación: El vidente comprueba a un personaje durante la noche.

Cinturón: El cazador dispara a un personaje después de que este está fuera, lo que significa "quitar", comúnmente conocido como cinturón.

Matar: se refiere a hombres lobo que matan personas por la noche, o brujas que envenenan a las personas, o cazadores que dirigen a las personas. En términos generales, significa que el lobo desenvaina su espada.

Siéntate: Cuando un personaje se asienta, nadie dudará de que ese personaje puede no ser una buena persona.

Gold Water: Semántica 1, el vidente es una buena persona después de la prueba. Semántica 2, o una buena persona que se sienta debido a factores distintos a la prueba del vidente (como los aldeanos que protegen el derecho, milagro). aldeanos, etc.) personaje (llamado Dao Fa Jin Shui).

Verificar y matar: Semántica 1 (verbo), el profeta determina que la otra parte no es una buena persona después de verificar; Semántica 2 (sustantivo), el profeta determina después de verificar que no es una buena persona; ;

Soltero: No forma parte de una pareja.

No soltero: uno de pareja.

Aldeanos: aldeanos comunes y corrientes, también conocidos como “civiles”. No se recomienda llamar "aldeano" a una buena persona. Los cazadores, brujas, etc. no son aldeanos. Pero al lado de los buenos generalmente se le llama "campamento de aldeanos".

Privilegios: Hace referencia a un buen personaje que no es un aldeano cualquiera y tiene sus propias habilidades. Incluyendo profetas (profeta), guardias (guardianes), brujas, cazadores, jefes de aldea (ancianos), Cupido (Cupido), ***, ladrones, chivos expiatorios, pirómanos, cuervos (calumniadores). Los gaiteros (músicos), los fanáticos y los hombres lobo generalmente no se consideran privilegios, por lo que estos "privilegios" son buenas personas (en el caso de parejas que no son negras). Los privilegios también se denominan "dioses", "cartas de dios" y "estado". A veces, los mulatos, gaiteros e intolerantes también son clasificados como privilegiados.

Identidad: Semántica 1, las cartas que los jugadores roban en el juego, incluidos aldeanos, hombres lobo, brujas, etc.; Semántica 2, equivalente a privilegios, se refiere a personas buenas que no son aldeanos comunes; evaluación integral uno La buena apariencia de un jugador famoso en la cancha y su contribución a la buena gente "Buen estatus" significa que su buena apariencia es excelente. "Conseguir un estatus alto" significa hacerse reconocer a través del comportamiento.

Flip: se refiere específicamente a privilegios u otros personajes sentados que son asesinados a cuchillo por la noche. En ocasiones también puede referirse a la salida en general.

Saltar: Afirmar tener una determinada identidad.

Reconocer: Reconocer a la gente, es decir, decir ser un aldeano; reconocer al lobo, es decir, admitir que eres un hombre lobo. Ni saltar ni reconocer pueden ser ciertos. Dependiendo de la intensidad del tono, las palabras saltar y reconocer suelen usarse indistintamente.

Retraimiento: Primero saltar a una determinada identidad, y luego admitir que uno no es esa identidad.

Salto dual: Dos o más personajes afirmando ser algo. Como solo hay una identidad, al menos una de las identidades de Dui Tiao es verdadera. El resto son falsos. Pero alguien con una identidad falsa no es necesariamente una mala persona.

Recibir agua: Después de ser inspeccionado por un profeta (sea verdadero o falso), la persona reconoce la inspección de la otra persona. Por ejemplo, un profeta afirmó haber verificado que una persona era un aldeano. Esta persona reconoció que era un aldeano y fue llamada "aldeano receptor de agua".

Traición: Después de ser verificado (identidad como buena persona) por un profeta (ya sea verdadero o falso), uno no reconoce la verificación de la otra parte. Por ejemplo, un profeta afirma haber verificado que una persona es un aldeano, pero la persona se niega a admitir que es un aldeano, afirma que es un cazador o contradice al profeta. (Excluyendo la situación en la que una buena persona queda atrapada) Hay dos tipos, o el profeta es falso (aprieta y explota), o el sujeto es una pareja humano-lobo que traiciona deliberadamente la relación.

Sip: Generalmente se refiere a la especulación de los Lobos. La semántica incluye principalmente: el profeta lobo adivina la identidad de una buena persona e informa la identidad; el hombre lobo adivina que cierta buena persona tiene una identidad privilegiada y lo mata con un cuchillo por la noche.

Explosión de sorbo: El profeta lobo bebe mal y es traicionado.

Hazlo bien: Un personaje tiene mayores posibilidades de ser considerado una buena persona (en el habla, la lógica, las votaciones).

No me gusta: un personaje piensa que otro no está haciendo un buen trabajo.

Pesca: Un personaje piensa que otro personaje lo ha hecho bien.

Fuera, atrás, voto, devolución de voto: La decisión provoca que un personaje sea eliminado. Por lo general, esta decisión la toman las buenas personas sentadas en el campo, y todos los demás deben seguir la votación de retorno y votar.

División de votos: Semántica 1, las buenas personas no siguen los votos devueltos y votan por personajes distintos de los votos devueltos. Semántica 2, se utilizan algunos medios para hacer que las buenas personas desobedezcan los votos devueltos y voten por personajes; distintos de los votos devueltos.

Empate: Los malos no siguen la votación de vuelta y votan por un personaje de tipo bueno. Si hay chicos buenos que dividen sus votos, lo que resulta en que el personaje eliminado por los malos sea unánimemente, el personaje eliminado por los malos se llama "empatado". Generalmente, los objetivos de los lobos secuestrados son brujas y jefes de aldea.

Secuestro: Semántica 1, los buenos no tienen suficientes votos y ya no pueden obtener una ventaja en la votación, por lo que los malos son eliminados. Esta situación se llama "secuestro de lobos". Semántica 2, es decir, "atada".

Deep Water Wolf: Escóndete profundamente y sobrevive hasta el final. Generalmente se refiere a los hombres lobo protegidos por el equipo de lobos, llamados "lobos de aguas profundas". En el pasado, las personas que no saltaban de identidad (solo los aldeanos reconocidos) eran llamados lobos de aguas profundas. Después de que se popularizó el juego de elección de identidad, los lobos que podían quedarse quietos y no eran fácilmente sospechosos también fueron llamados lobos de aguas profundas.

Golden Water Wolf: Hidden more than Deep Water Wave...gt;gt;

Pregunta 8: ¿La cadena de matanza de hombres lobo está conectada con Hidden Wolf y los civiles como terceros? Título

Un lobo escondido cuenta como lobo si es un tercero

Pero hay dos reglas

1. El lobo escondido puede empezar a matar. personas

2. Los lobos escondidos todavía no pueden matar personas

Lea la versión específica

En términos generales, si traes a Cupido, no traerás lobos escondidos. Depende de la cantidad de lobos. Dios hace sus propias reglas

Pregunta 9: ¿Cuál es el significado de la rutina de matar hombres lobo? Por favor, explíquelo a la policía primero si los civiles acuden a la policía y luego se preparan. sus posiciones para matar, sus identidades pueden ser reveladas. El profeta acudió a la policía para evitar ser apuñalado la primera noche y no tuvo oportunidad de hablar. Además, pidió encarecidamente una placa policial para poder solicitar más controles después de que se acabara la buena medicina de la bruja. El Hombre Lobo Policía y el Profeta compiten entre sí. El Hombre Lobo es un jugador con los ojos abiertos que conoce las identidades buenas y malas de todos y puede marcar el ritmo.

Después de que el profeta acudió a la policía a la fuerza, obtuvo una buena medicina la segunda noche y dejó un flujo de placas de policía durante el día del tercer día. Por ejemplo, si marco el número 5, si. Es una insignia de buen tipo, daré 5, si no, daré agua dorada.

El hombre lobo acude a la policía para convertirse en profeta, y el bueno recibe un agua dorada y el verdadero profeta pk confía en su discurso para establecer su propia identidad, y puede marcar el ritmo indefinidamente.

Pregunta 10: ¿Qué significa la Sala del Velo en Werewolf y cuáles son las reglas especiales? No se permite enchufar ni nada más