Problema del error 4 de 100 días [aumentar recompensa]

Es mejor escribir palabra por palabra que detalladamente. Debido a que está en inglés, muchos jugadores pueden sentirse perdidos, así que enviaré todos los detalles, incluido el uso de todas las armas.

Operaciones básicas:

Haz clic derecho para seleccionar un arma y haz clic izquierdo para usarla.

Mantén presionado Q para obtener una perspectiva en primera persona, que se usa para apuntar.

Mantén presionado E y mira hacia abajo para apuntar las armas aéreas.

Movimientos WASD, saltos espaciales y control del mouse en la dirección del ángulo.

Parte de utilería:

Accesorios de armas (armas)

1. El lanzacohetes se llama lanzacohetes;

Primera persona. arma de puntería. Esta es un arma tradicional y muy conocida. Siendo muy afectado por el viento, causando un gran daño (50 de daño base). Personalmente, creo que la IA 3D es más ciencia ficción que la IA 2D. Si los humanos quieren llegar al fondo de las cosas, tendrán un largo camino por recorrer en Xiuyuan, y trabajarás duro para lograrlo...

2. /p>

Guía en primera y tercera persona, disparo de armas en primera persona. También tiene una larga historia y una buena reputación. La ventaja de las armas guiadas es la precisión, con un daño base máximo de 50. Pero como arma táctica (utilizada en condiciones que requieren precisión, ataque a distancia y giros aéreos), sería una buena opción.

3. Rifle Instantáneo Escopeta:

Arma de puntería en primera persona. Hay bastantes atributos útiles, el daño total es de 50 puntos (la cantidad total no es un problema), y ataca en dos tiempos (un atributo muy interesante, porque puede causar múltiples daños a la vez, además de la explosión de venganza). después de que el insecto muera... Piénsalo, habrá mucho), así como daño de alcance (también un efecto de uno a muchos, un clásico ataque suicida: nuestro gusano HP

4. La pistola centinela es una ametralladora pesada:

Las armas automáticas deben colocarse en un lugar relativamente plano. Se pueden disparar una vez por ronda y apuntan directamente a objetivos hostiles, en movimiento y visibles. que existen cuatro condiciones necesarias para que se produzca el ataque. Causa daño, interrumpe la actividad en curso y tiene un efecto propulsor. Aunque tiene muchas limitaciones, todavía no puede ocultar su brillo deslumbrante. 5. El rifle es un rifle de francotirador:

Al apuntar, puedes usar la rueda del mouse para enfocar. Al enfocar, puedes lograr el efecto de apuntar fácilmente y reducir la amplitud de la vibración. Demasiado desesperado y el daño básico está hecho. 40 puntos, muy desagradable. Meng De dijo: ¡inútil!

6. para controlar la explosión retardada Utilice la tecla B en el teclado para establecer el retardo de la explosión de 1 a 5 segundos. El daño máximo es 55. Personalmente, es un arma muy técnica, principalmente debido a la combinación de diferentes configuraciones de retardo y métodos de lanzamiento. , como el ángulo horizontal y la pequeña fuerza de retardo de la explosión. Ángulo descendente corto o vertical, fuerza de lanzamiento mínima, retardo de explosión prolongado, etc.

7. >

La primera persona en apuntar al arma de racimo en explosión retardada es AI Favorito, 1: 5. No puedo decir a qué sabe. La segunda pieza de mal gusto de la dedicación de la familia del equipo 17... 8. Gas Ganister es. una bomba de gas:

Explosión retardada, arma de ataque con veneno que apunta en primera persona, no tiene daño básico, no agita el gas, no tiene poder destructivo del terreno y solo un veneno. En circunstancias especiales, puede ser útil si lo haces. Úselo de acuerdo con su comprensión de las armas venenosas.

9. Granada sagrada:

Deja de moverte y disparar con arma de puntería en primera persona. No hace falta decir que causa un daño enorme (base máxima). daño 80), gran agitación, enorme rango de daño. ¡Amado por todos los insectos fácilmente abusados!

10, Banana Bullets:

Explosión retardada controlada con apuntamiento en primera persona de armas de racimo. , Big Banana No hace falta decir que todos somos amantes de los plátanos: monos.

11. Fire Fist es Dragon Fist:

Las armas de combate cuerpo a cuerpo se suelen utilizar para empujar insectos cerca del borde del mapa hacia el agua. En circunstancias normales, el daño básico es 30. Hace dos días vi a alguien en la Liga de Insectos que dijo que había un error que podía causar que el daño llegara a 120. Personalmente sólo tengo 60, así que espero que puedan darme algún consejo.

12. Prod es dedo:

Arma de combate desarmada, arma bastante linda. Su única función es ahuyentar a los insectos, lo que no es tan eficaz como un dragón o un bate de softbol. Daño básico ignorado. Pero si llegas al Dedo de la Muerte en el modo multijugador, esa es una historia diferente. Luchar sin humo es un símbolo de sabiduría.

13. Un bate de béisbol es un bate de softbol:

Un arma de combate desarmada. Deje que el insecto vuele más lejos. Cabe señalar que la distancia desde el objetivo afectará el impacto de la parábola. Daño base 30, arma con púas.

14. Un ataque aéreo es un ataque aéreo:

Armas de ataque aéreo. Otro clásico que existe entre los bichos de todas las generaciones. No hay mucho que decir aquí.

15, Cow Blitz es Mad Cow Air Raid (? Cow Blitz;

Las armas de ataque aéreo, armas completamente nuevas, son todas híbridas. En el camino del ataque aéreo, suelta manualmente Tres Niuniu, Niu Niu abrirá el paraguas en el aire. Después de lanzarlo, las tres vacas cerrarán el paraguas juntas por un corto tiempo. Esto es diferente del ataque aéreo, por lo que no hay espacio en el efecto de la agitación continua del aire. , pero el poder de ataque de cada vaca es bueno, junto con el lanzamiento manual, personalmente creo que es mejor que el Mad Cow original

16, Alien Abduction es Alien Abduction.

El arma de ataque aéreo, completamente nueva, permite que todos los insectos (pequeños) en el suelo dentro de un radio determinado sean abducidos por extraterrestres para realizar experimentos, produciendo un efecto extraño: el daño inicial es la mitad del valor de salud anterior. la abducción, el efecto Persistencia, HP (aleatoriamente) aumenta o disminuye en uno o dos dígitos en cada ronda, la tendencia general sigue disminuyendo, tiene un efecto incierto en el movimiento de los insectos y, a veces, se mueve instantáneamente (dirección y distancia aleatorias). Hay dos formas de eliminar este efecto continuo. Un método es usar pociones y el otro es agregar otro efecto continuo: veneno. Se llama veneno para combatir el veneno... De hecho, estos dos efectos continuos son negativos, pero. uno es seguro y el otro depende del carácter. Pero pase lo que pase, es un hecho consumado que el bicho queda desnudo...

17, El ataque de Fatking Strike:

Aire. arma de golpe, otro pervertido viene del aire Lanzar a un niño con sobrepeso y obesidad (gordo como una pelota) hace mucho daño al terreno y a los insectos que golpea (150 Anormal... ¿Por qué es tan anormal?

18. Las minas son. Minas:

Armas de explosión retardada por inducción. Hay cuatro tipos de minas en el paisaje: minas ordinarias, venenosas, de racimo y tontas... El cuarto tipo es. Lanzado por insectos Todavía no he encontrado minas de inducción. Los retrasos varían de 1 a 5 segundos, con 6 retrasos de inducción aleatorios, configurados y controlados en el modo de juego. Se pueden lanzar desde el aire (jetpack y cuerda ninja activadas). >

19. Los explosivos son grandes petardos:

Se cree que el arma de explosión retardada, otra arma clásica, es la favorita de muchos amigos insectos. En comparación con la granada sagrada, tiene la desventaja de que no puede hacerlo. ser lanzado el daño base es 5 menos (75). La ventaja es que se puede usar desde el aire (se activa el jetpack y la cuerda ninja) y no le gusta pegarse al escenario. 20. Una oveja es una oveja:

Apunta la primera persona en tener armas explosivas controlables. Animales clásicos, demasiado vago para decir más.

21, Super Oveja:

No quiero decir nada sobre esto. Di más. Puedo usarlo para agarrar cajas. Por supuesto, la más básica es la función de explosión. Vale la pena mencionar que el control de Super Sheep. Las condiciones simulan el funcionamiento de la cola horizontal y la cola vertical para cambiar la dirección de desplazamiento, también puedes utilizar posiciones clave desde la perspectiva de una o tres personas para realizar maniobras axiales, lo cual es más interesante.

22. La anciana es la anciana:

La primera persona apunta a un arma explosiva móvil controlable, pero no puede saltar como una oveja y encuentra algunos obstáculos. alrededor. Entonces, aquí viene el cuarto de mal gusto.

23. El imposible de Liverpool (¿qué? No existe esa palabra en mi diccionario...) Llamémoslo globo:

Arma móvil controlable con puntería en primera persona: Cuando el El insecto se levanta en el aire, se romperá después de un cierto período de tiempo y dejará que el insecto caiga. El proceso de despegue se verá muy afectado por el viento. No lo he usado mucho. No haré comentarios.

24. Una inundación es una inundación:

Armas mortales todo terreno, acciones lindas, efectos aterradores, una inundación equivale a una prueba nuclear menos la contaminación radiactiva.

25. El clavo de cola es un mazo:

Un arma de combate cuerpo a cuerpo con un daño base de 15. Tiene el efecto añadido de fijar el objetivo en su lugar, pero puede explotar y ser liberado.

26. Starburst es el impacto de un cometa:

Arma de ataque suicida móvil controlable, en una palabra, la manzana que casi fue mordida por Dios.

27. Burro de hormigón:

Las armas de ataque aéreo, no hace falta decirlo, son súper anormales. Por cierto, hice un experimento pervertido y lo llamé "Metamorfosis, adiós Metamorfosis". Es un burro que se usa para lidiar con un insecto que hace que las burbujas causen problemas.

28. Poisonarow es una flecha venenosa:

Un arma de puntería en primera persona con potencia controlable y daño continuo de 10/asalto.

Los elementos de equipo son elementos que no son de combate o elementos auxiliares de combate:

1. Paracaídas

Puede bajar insectos de forma segura desde cualquier altura y generalmente se usa como un Seguro de acciones peligrosas para evitar daños por caídas y detener el movimiento. Cuando tienes un paracaídas equipado, el encendido se activa automáticamente una vez que saltas más lejos de lo que te lastimarías si te cayeras. Para conocer las técnicas de apertura manual de paraguas, consulte el capítulo 18 de la historia. Cuando el paracaídas está abierto, permite lanzar armas, como minas, bombas, ovejas, etc., para apoyar el lanzamiento desde el aire. Las parábolas obedecen a la ley de la proyección oblicua. Después de lanzar una bomba, los accesorios dejarán de ser efectivos dentro de un cierto período de tiempo.

2. Cuerda ninja Cuerda ninja

Puede usarse para que los insectos trepen paredes, construyan casas y arrojen bombas (consulte las instrucciones para bombardear con paracaídas). También se puede utilizar para empujar y tirar de varios elementos (cajas, tanques de gasolina, minas, etc.). La imagen de arriba tiene un alto contenido técnico y un profundo valor de investigación, y ha sido amada por la mayoría de los amantes de los insectos desde la antigüedad. (?Estaba jugando con la cuerda en mi sueño, pero olvidé quién era... jaja)

Poción de Ícaro (esta palabra no fue encontrada, fue traducida a propósito) poción

En primer lugar, elimina todas las anomalías asociadas al gusano, incluido el envenenamiento y los efectos duraderos de haber sido abducido por extraterrestres. Deje que a los insectos les crezcan alas, vuelen (salten continuamente) e ignoren el daño por caída. Tenga en cuenta que la frecuencia de pulsación de teclas no puede ser demasiado alta porque no existe una medida específica, por lo que debe probarlo usted mismo. Después de beber el medicamento, puede volar hacia el cielo y lanzar bombas, pero el medicamento dejará de ser efectivo inmediatamente, así que úselo con precaución.

4. Jetpack Jetpack

Permite a los insectos moverse por el aire y lanzar bombas. El combustible es fijo, la dirección es controlable y se permiten múltiples arranques. Al partir desde el suelo, se recomienda saltar primero para entregar combustible y tiempo (dos métodos de salto, según la situación). Tenga en cuenta que al aterrizar, si el componente horizontal de la velocidad es demasiado grande, provocará un cierto deslizamiento, así que tenga cuidado. La parte del lanzamiento desde el aire se refiere al paracaídas.

5. Las vigas de acero

se utilizan para formar trampolines y bunkers en condiciones especiales del terreno y pueden destruirse.

6. Bubble Trouble Bubble Trouble (realmente avergonzado, al principio se vio como un problema doble)

Construye un escudo protector esférico para aislar todo el daño de largo alcance durante dos rondas, protegiendo Los insectos que se encuentran en el interior no se ven afectados por el daño directo a distancia. Las soluciones actuales son: primero, entrar en su rango de protección para lanzar un ataque; segundo, volar el terreno debajo de la máquina, provocando daños por caída o caída al agua. Además, el gas venenoso puede invadir. Otros incluyen burros, extraterrestres, ametralladoras pesadas, etc. , no funcionará. Parece que realmente hay un doble problema aquí.

7. Saltar acción.

Renuncia a una oportunidad de actuar.

8. Error de cambio de selección de gusano

Dar oportunidad de acción a otros errores del equipo más ventajosos. Haz planes estratégicos y gana mil millas.