Legendary Gate> & gt& gtGuía de colección de Resident Evil 2 Remake
Lista de elementos clave de Resident Evil 2 Remake
Artículo clave n.° 1 Medalla del león (estatua del león)
En el primer piso de la comisaría, el código de patrón es león, rama, águila.
Ítem de llave n.º 2: Llave azul (llave de espada)
Tercer piso de la comisaría: sobre la mesa del pasillo.
Proposición clave n.° 3 Medalla de unicornio (estatua de unicornio)
Salón en el segundo piso de la estación de policía: los nombres en clave del patrón son: pez, escorpión y Acuario.
Tarjeta de acceso al gabinete de armas número 4
Sala de arte en el segundo piso de la estación de policía: Hay una estatua en la pequeña mesa de la habitación.
Herramienta para cortar llaves nº 5
Salida de incendios en el primer piso de la comisaría: Después de llegar al lado este del segundo piso de la comisaría, podrá ver El helicóptero se estrella. Después de activar la escena, puedes encontrar herramientas de corte en el bote de basura.
Utilidad clave No. 6 Mango giratorio
Oficina este en el primer piso de la estación de policía: Use la herramienta de corte para ingresar a la oficina este, luego podrá obtener el mango giratorio, y luego ve al cuarto de baño en el segundo piso para usar la manija.
Partes Electrónicas de la Proposición Clave No. 7
Oficina Este en el Primer Piso de la Estación de Policía: En la mesa en el medio de la oficina, se puede usar como puerta. De regreso al pasillo.
Batería nº 8
Oficina T.A.R.S en el segundo piso de la Comisaría Sur: Es necesario utilizar una manija giratoria en la ducha del segundo piso para apagar el vapor. en el camino antes de que puedas entrar.
Proposición clave n.º 9 Equipo electrónico
La sala de mando en el primer piso de la comisaría: utiliza la herramienta de corte para abrir la puerta sur de la sala de mando (ubicada al noroeste de la comisaría). Se puede encontrar un dispositivo electrónico detrás de la puerta. Puedes usar la batería para sintetizar un detonador, que puede usarse para volar la barricada en el almacén oeste en el tercer piso.
Acceso clave n.° 10 Medalla de la estatua de la niña
Almacén oeste en el tercer piso de la estación de policía: usa un detonador para volar el control de carretera e ingresa la contraseña: mujer, arco, serpiente.
Artículo clave #11: Herramienta única de Lyon
Comisaría de policía B1 Prisión: En la mesa al lado del último documento (Memorando de la centralita de la prisión).
Clave Prop #12 Llave Púrpura (Llave Cuadrada)
Morgue de la Estación de Policía B1: Abra una puerta del congelador de la morgue, la llave está en el cuerpo.
Proposición clave n.° 13 Piezas electrónicas
B1 Sala del generador de la estación de policía: Recoge la caja de la mochila, revisa y abre la caja para obtener las piezas electrónicas, que son una de las Piezas necesarias para la puerta electrónica del penal.
Artículo clave #14 Caja/Llave del auto
Campo de tiro de la estación de policía B1: Recoge la caja amarilla en el estante al lado de la pared, revísala en la mochila y ábrela. para conseguir la llave del coche. Utilice la llave del coche para abrir el maletero del coche de policía en el aparcamiento subterráneo y obtener accesorios para armas.
Mientras estás cerca de un coche de policía, selecciona la llave de inspección de tu mochila y pulsa el botón en la parte posterior de la llave para abrir el maletero.
Key Prop #15 Piezas Electrónicas
El salón en el primer piso de la estación de policía: en la silla del salón.
Proposición clave n.º 16 Equipo
Sala de almacenamiento en el lado este del tercer piso de la estación de policía: la ubicación específica está en el medio de la sala y debe usarse en detrás el campanario.
Proposición clave n.° 17: llave verde única de Lyon (llave del Plum Blossom Club)
Sala de calderas en el primer piso de la estación de policía: solo Lyon puede obtener esta llave. Puedes encontrarlo en la sala de calderas después de pasar el techo.
Proposición clave #18 Libro Rojo
Biblioteca en el segundo piso de la estación de policía: en la salida de la biblioteca al pasillo, debes usar un libro rojo para obtener el libro rojo. gemas.
El brazo izquierdo de la estatua/brazo izquierdo sosteniendo el libro/cetro/rubí.
Sala de arte en el segundo piso de la estación de policía: Ve a la sala de arte para encontrar el brazo izquierdo de la estatua y combínalo con el Pequeño Libro Rojo (el mencionado anteriormente) para formar el brazo izquierdo. brazo que sostiene el libro. Presiónalos en la estatua a tu lado para obtener el cetro. Examina el cetro de tu mochila y presiona el botón para obtener la gema roja.
Joyero No. 20/Insignia S.T.A.R.S
Sala de identificación en el primer piso de la estación de policía: Baja desde el norte de la sala de arte y luego usa la llave verde ( Lyon) (o la llave roja Claire) para abrirlo. En la sala de evaluación, encuentra el joyero y combínalo con el rubí para obtener la insignia S.T.A.R.S.
Comprueba la insignia de S.T.A.R.S. y pulsa el botón en la parte posterior para convertirla en una llave USB que se puede utilizar en el ordenador de la oficina de S.T.A.R.S. También se puede volver a utilizar después de salir de las alcantarillas para abrir cajas de armas especiales en instalaciones subterráneas.
Herramienta de accesorio clave n.º 21
Sala de archivos en el primer piso de la estación de policía: controla a León para que use la llave verde para ingresar a la sala de archivos en la esquina suroeste del primer piso. (o controla a Claire para que use la tecla roja) para obtener herramientas. Puedes usar y mover la estantería en el conector de la biblioteca en el segundo piso para llegar a la torre del reloj.
Proposición clave n.º 22 Caja de cambios/piñón/piezas electrónicas en caja/piezas electrónicas exclusivas de Lyon
Torre del reloj en el tercer piso de la comisaría: use un engranaje grande en la caja de cambios del torre del reloj (Encontrada antes en el almacén este), y luego aparecerá una escalera, quita el equipo grande, sube las escaleras y cámbialo por el equipo pequeño (saca el equipo pequeño y vuelve a colocarlo en su posición).
Luego baja las escaleras y mete el piñón en la consola, luego tira una caja que contiene piezas electrónicas, toma la caja de tu mochila, inspecciona y ábrela. Ahora que tenemos las dos partes electrónicas, regresamos a la prisión de la comisaría B1 y resolvemos el rompecabezas de la puerta electrónica para obtener el archivo a continuación (Archivo #22).
Proposición clave n.° 23: tarjeta de acceso única para el estacionamiento de Lyon
Habitación de Ben en la prisión B1 de la estación de policía: revisa automáticamente el cuerpo de Ben.
Herramienta de mango de válvula Key prop #24T
Sala del tanque de tratamiento de alcantarillado (nivel medio): en la caja al lado del teleférico.
Llave de apoyo No. 25, llave de alcantarillado
Pasillo del canal inferior de alcantarillado (piso inferior): use la herramienta de manija de válvula tipo T (mango) para abrir la puerta al canal inferior y luego sube la escalera. Antes de llegar al pasaje inferior, puedes encontrar la llave en la pared.
Llave No. 26 Enchufe King/Queen
Alcantarillado (Nivel Inferior) Cuarto de Almacenamiento de Materiales: En la habitación. Estos dos enchufes se pueden utilizar para abrir armarios de almacenamiento de armas. Asegúrese de llevar consigo el enchufe para abrir la puerta de la zona U de la sala de monitoreo.
Proposición clave n.° 27 Tapón de piezas de carro
El corredor entre el taller de alcantarillado (nivel superior) y el baño de los trabajadores: este es el tercero (y también el tercero) que se puede encontrar en esta obra El último) bloque de ajedrez. Después de encontrar el enchufe, regrese a la sala de control de alcantarillado y use tres enchufes para abrir la puerta del área U.
Secuencia del complemento: pared izquierda obispo-carro-caballero; pared derecha guardia-reina-rey.
Artículo clave #28 Chip electrónico/Pulsera de identificación (Sede)
Salón del laboratorio: Sube desde la cantina al salón, recoge el chip electrónico y combínalo con la pulsera de identificación. La puerta del laboratorio se puede abrir.
Artículo clave n.° 29 Recipiente de difusión (solución)
Sala de control del invernadero de laboratorio: puede obtener la lata de aerosol (vacía) de la sala de control y luego usar el terminal del teclado en el sala de control, aparecerán algunos íconos extraños parecidos a botones.
El código de la escalera al metro es 3123, y el código del laboratorio de pruebas de drogas es 2067 (nota: se muestran extraños letreros azules en lugar de números arábigos, así que piensa en estos botones de letreros en tu teléfono posición del número a recordar).
Luego desbloquea la máquina en el laboratorio de pruebas de drogas, coloca la lata de aerosol en la máquina, llénala hasta la línea roja y obtén una lata de aerosol llena. Baja las escaleras hasta el laboratorio de pruebas criogénicas para refrescarte.
Modulador de señal Key prop #30
Habitación en el sur del Salón B1: en la caja de seguridad en la pared.
Proposición clave n.º 31 Lata de aerosol (herbicida)
Laboratorio B2 Laboratorio de pruebas de baja temperatura: Coloque la lata de aerosol en el refrigerador para convertirla en un herbicida terminado, que debe usarse en la sala de control.
Artículo clave #32 Pulsera de identificación (Personal superior)
Invernadero del Laboratorio B1: Las plantas morirán después de colocar la lata de aerosol en la sala de control, y luego podrás recoger las muertas. científicos junto a la ventana El chip electrónico se combina con la pulsera de identificación en su mochila para actualizar la pulsera al nivel de personal superior.