Reglas de competición de tenis de mesa

Reglas del billar

El borde interior de la mesa de billar mide 350 cm de largo, 175 cm de ancho y 85 cm de alto. El billar utiliza 22 bolas, incluidas 15 bolas rojas, 6 bolas de colores y 1 bola blanca (la bola blanca). Dispuestos como se muestra a la derecha, los números representan las bolas de colores y sus puntuaciones. La puntuación de la bola roja es 1, dispuesta en forma de triángulo y situada entre el 6 y el 7. Los colores y puntuaciones de las bolas de colores son los siguientes: Bola de 2 puntos: Amarilla Bola de 3 puntos: Verde Bola de 4 puntos: Café Bola de 5 puntos: Azul Bola de 6 puntos: Rosa Bola de 7 puntos: El área semicircular en la mesa negra es el área de salida. El diámetro de la bola es 2-4-3. Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién inicia primero. El equipo que patea puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida. Dondequiera que se detenga la bola blanca después de cada tiro, debes golpearla desde esa posición. Los jugadores primero deben golpear una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar. Una vez marcada la bola de colores, es necesario sacarla y devolverla a su punto de anclaje. Luego juegue la bola roja y luego juegue la bola de color después de anotar la bola roja. Repetidamente. Después de colocar todas las bolas rojas en la bolsa, las bolas de colores deben jugarse en orden, desde las de menor puntuación hasta las de mayor puntuación, seguidas de las bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosadas y negras. . No es necesario sacar las bolas de colores en este momento, hasta que todas las bolas de colores estén en la bolsa y queden bolas blancas en la mesa, el juego habrá terminado. El proceso desde el saque inicial hasta que se embocan todas las bolas se llama juego. Durante el juego, si un lado no logra realizar todos los tiros o golpea una pelota ilegal, el derecho a golpear la pelota se le otorga al otro lado. Un partido se puede decidir en uno, tres, cinco o siete partidos. La final del Campeonato Mundial Profesional se juega en 35 partidos. Si los dos bandos terminan empatados, la forma tradicional de decidir el resultado es colocar la bola negra en la posición negra y la bola blanca en el cuadro de servicio. Ambos bandos deciden quién juega primero lanzando una moneda al aire, y el bando que anota primero la bola negra es el ganador. El resultado de cada juego está determinado por la cantidad de puntos que obtienen ambos lados, y el que obtiene el puntaje más alto es el ganador. Hay dos formas de marcar: una es marcando goles y la otra es castigando los errores del rival. Cada bola roja vale 1 punto, una bola amarilla vale 2 puntos, una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos, una bola azul vale 5 puntos, una bola rosa vale 6 puntos y una bola negra vale 7 puntos. . Así que ambas partes harán todo lo posible para meter más bolas negras en sus troneras. Las reglas del billar estipulan que el incumplimiento de las siguientes reglas es una falta y será sancionado. Al jugar la bola roja, si la bola blanca no golpea ninguna de las bolas rojas (es un tiro vacío), se incurrirá en una penalización de 4 puntos si se golpea accidentalmente una bola de color, los puntos se deducirán de acuerdo con la puntuación; de la bola de color, pero se le descontarán al menos 4 puntos. Es decir, si golpeas una bola negra te multarán con 7 puntos, si golpeas una bola amarilla te multarán con 4 puntos, al jugar con bolas de colores, si no golpeas la bola del color que quieres jugar, Los puntos se descontarán según la puntuación de la bola de color. Si accidentalmente golpeas una bola de color con una puntuación más alta, los puntos se descontarán según la puntuación más alta, con una deducción mínima de 4 puntos. Por lo tanto, después de ingresar la bola roja y antes de jugar la bola de color, si la bola de color que se va a jugar no es obvia, debe declarar qué bola se jugó; de lo contrario, se le impondrá automáticamente una multa de 7 puntos si accidentalmente golpea la bola blanca; la bolsa, se le impondrá una multa de al menos 4 puntos, o la penalización se basará en la puntuación más alta que toque la bola blanca antes de entrar en la bolsa. Después de entronerar la bola blanca, el siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de servicio y golpear la bola; los puntos de penalización no se deducen de los puntos del equipo sancionado, sino que se suman a los puntos del oponente. Los siguientes comportamientos también son ilegales: (1) Golpear la pelota fuera de la mesa; (2) Ambos pies abandonan el suelo al mismo tiempo al golpear la pelota (3) La pelota blanca salta sobre la pelota del medio y golpea la pelota objetivo; (4) La bola sobre la mesa es golpeada por la bola Cualquier objeto que no sea el extremo del palo o cualquier parte del cuerpo (5) El palo golpea la bola blanca más de dos veces consecutivas al golpear la bola; 6) El palo, la bola blanca y la bola objetivo están en contacto al mismo tiempo. Cuando la distancia entre la bola blanca y la bola objetivo es inferior a 2,5 centímetros, es muy difícil salir de los límites sin violar las reglas. Por lo tanto, cuando la bola blanca está cerca de la bola objetivo, el bateador sólo puede hacerlo. Golpea la bola blanca lejos, pero no la bola objetivo. En este caso especial, siempre que la bola blanca salga fuera de la bola objetivo, se considerará que ha golpeado la bola objetivo. Los buenos jugadores suelen aprovechar esta oportunidad para jugar al safety o al billar.

[Editar este párrafo] Otras reglas del snooker

Bola libre:

Si un lado se equivoca, el snooker aparece en la mesa, pero el otro lado no puede Después de golpear directamente la bola roja, puedes elegir una bola de color para jugar como bola roja. Esta bola de color se llama "bola libre". Si colocas esta bola de color en la bolsa, se colocará en la bolsa como una bola roja y obtendrás 1 punto, y luego la bola de color se jugará como de costumbre.

Pero si se han jugado las bolas rojas de la mesa y el oponente no puede jugar directamente las bolas de colores, entonces el oponente puede jugar cualquier bola de color, que es una bola libre. Las bolas libres en la bolsa se puntúan según la puntuación más baja que quede en la mesa, y las demás bolas se juegan en el orden normal después de ser anotadas.

Jugar de nuevo:

Si un lado golpea la bola equivocada y pone al otro lado en desventaja, el otro lado tiene derecho a pedirle al lado equivocado que continúe jugando. Esta regla, al igual que la regla del tiro libre, tiene como objetivo evitar que cualquiera de las partes cometa un error deliberadamente y se beneficie de él. Sin embargo, antes de tomar la decisión de dejar que el lado equivocado vuelva a jugar la carta, debemos asegurarnos de que todas las bolas en la mesa no tengan ninguna posibilidad y debemos considerar correctamente el factor de nivel del lado equivocado que juega la carta.

Paradas no intencionales:

Las paradas no intencionales pueden ser penalizadas si el árbitro cree que un lado debería haber bateado después de una pelota mal jugada. En este caso, el oponente puede tener las siguientes opciones: (1) Restaurar la pelota a su estado original antes de que se cometiera el error y pedirle al equipo equivocado que juegue nuevamente (2) Pedirle al equipo equivocado que continúe el juego en la forma actual; posición; (3) Mueva la bola a su posición actual Golpear (4) Si aparece billar en la mesa, golpee la bola libre usted mismo. Colocación de bolas de colores: Cuando las bolas de colores caen en la bolsa y son devueltas a la mesa, si la posición original de la bola de color está ocupada por otras bolas, la bola de color se colocará en el espacio vacío de la bola de color con la puntuación más alta en ese momento. Si todas las puntas de las bolas de colores están ocupadas, entonces la bola de color debe colocarse en línea recta perpendicular a la parte inferior de su punto de anclaje; debe estar más cerca de su punto de anclaje y no puede tocar otras bolas.

Punto muerto:

Cuando el árbitro cree que la mesa ha llegado a un punto muerto, el árbitro anunciará a ambas partes que si la situación no cambia significativamente después de varias rondas, el juego continuará. no será válida y deberá comenzar de nuevo.

[Editar este párrafo] Términos comunes

Cuando el borde de la tronera de la esquina bloquea la bola blanca de modo que la bola blanca no puede golpear directamente la bola objetivo en la mesa, la bola en ángulo se llama bola muerta. Doble beso Cuando la bola objetivo choca con la bola blanca dos o más veces seguidas, se llama doble golpe. En las reglas del billar americano, la bola blanca se puede colocar en cualquier lugar de la mesa. En el billar, un jugador puede golpear legalmente una bola de color (no hay bola roja) y embocarla. Esta bola colorida se llama bola viva. En un golpe de salida de billar americano, cuatro bolas deben tocar la orilla para que se considere un golpe de salida legal. Puente de mano La mano que se utiliza para agarrar el palo y ajustar el método de orientación de la cabeza del palo se llama puente de mano. Llamada BOLA en el billar americano, los jugadores deben indicar al árbitro (verbalmente o con un palo) qué bola objetivo quieren golpear antes de golpear la bola. Conocidas como troneras en el billar americano, los jugadores deben indicar (verbalmente o con un palo) al árbitro en qué tronera golpear antes de golpear la bola. Después de que la combinación de bola blanca golpea la bola objetivo, la bola objetivo golpeada por la bola blanca golpea otras bolas objetivo y la bola se emboca. Bola blanca (bola blanca) La bola blanca es una bola que a menudo es golpeada por el poste en el juego. Es de color blanco y no tiene número. En el billar americano, la bola blanca se coloca en cualquier lugar entre la línea de golpeo y la base superior. El asiento es una pieza de goma envuelta en tela situada en el borde interior del borde de la mesa, que se moldea junto con los objetos de madera circundantes. En un doble clic, la bola blanca es golpeada dos veces por la cabeza del palo, lo que se denomina doble clic. El giro lateral (inglés) se produce al golpear los lados izquierdo y derecho de la bola blanca con la cabeza del palo. Cuando la bola blanca solo toca la bola objetivo, este tiro fino se llama tiro fino. Cuenta un punto o un golpe exitoso. Punto de contacto Cuando la bola blanca emboca la bola objetivo, el lugar donde golpea la bola objetivo se llama punto de contacto. El taco es un cono de madera que se utiliza para golpear la bola blanca. En el método de dibujo, cuando la bola blanca se golpea en el punto de golpe, girará hacia abajo. Cuando la bola blanca golpee completamente la bola objetivo, se retraerá hacia atrás. SEGUIMIENTO DEL TIRO LARGO Cuando la bola blanca se golpea en la parte superior, girará hacia adelante, y cuando la bola blanca golpee completamente la bola objetivo, rodará hacia adelante. FOLLOW-THROUGH es la ruta de carrera continua del palo a través de la posición original ocupada por la bola blanca después de golpearla. La fuerza golpea la bola blanca a través del taco, lo que provoca que cambien la dirección de rotación de la bola, el ángulo de reflexión, el ángulo de separación, etc. Falta: Cualquier violación de las reglas durante un juego. Un tiro de falta (tiro de falta) es una violación de las reglas al golpear la pelota. Bola libre En el billar, la bola blanca provocada por una falta se convierte en una bola de peligro. Los jugadores que no han cometido una falta pueden designar cualquier bola como bola libre. Después de que la bola libre designada se coloca en la bolsa, se registra el puntaje de la bola viva. Si la bola libre y la bola viva se colocan en la bolsa al mismo tiempo, solo se registra el puntaje de la bola viva.

La bola de color se mete como bola libre y debe devolverse al lugar donde fue lanzada. Un tiro libre no puede ser un tiro de obstáculo, de lo contrario es una falta. Excepto cuando quedan bolas rosas y bolas negras. Una entrada comienza desde el saque inicial hasta que se derriban todas las bolas o se anota el puntaje prescrito. Un juego consta de varios juegos. Un juego consta de varios juegos y se llama juego. Un golpe que hace que la bola blanca o la bola objetivo reboten en la mesa. Salto de pelota La pelota sale de la mesa de juego o salta sobre otras pelotas. KISS SHOT: La bola blanca golpea varias bolas objetivo, lo que se llama beso. RETRASO PARA EL DESCANSO: Los jugadores de ambos lados golpean la pelota desde la línea de servicio, golpean la pelota devuelta del oponente y tratan de mantener la pelota devuelta lo más cerca de la orilla posible. Los derechos de saque inicial se decidieron recientemente. Congela una bola contra otras bolas o contra el borde de la mesa. Cuando un palo errante golpea la bola blanca, ésta patinará y saldrá mal. Por lo general, es porque la bola blanca no se golpea en la zona segura o porque la cabeza del palo no está resbaladiza. En el billar, un fallo se produce cuando el bateador no logra golpear la pelota con tanta fuerza como puede. En una partida normal de billar, un fallo significa un error. El inglés natural es un giro lateral moderado de la bola blanca para facilitar el recorrido requerido. El movimiento natural de rodadura de la bola blanca no tiene movimiento de rotación lateral. La bola objetivo es golpeada por la bola blanca. El primer disparo del partido. En el billar, una bola objetivo que va a una tronera se llama "bote". La cabeza de la punta del lanzamiento de peso también está en contacto constante con la bola blanca. Un número predeterminado de juegos que se deben ganar para determinar el resultado del juego. Por ejemplo, si el juego está configurado en 21 rondas, con 11 victorias, puedes pedir agarrar 11 evitar. El juego termina cuando un lado gana por 11. Dispositivo hecho de madera y cobre para sostener un poste. Round Robin En un juego, cada jugador juega una ronda entre sí. Carreras (RUN) La cantidad de carreras que gana un jugador en un turno al bate. La bola de seguridad es golpeada y la bola blanca cae en la tronera. Raspa la bola blanca golpeada en la tronera. El llamado golpe se refiere a golpear la bola blanca rápidamente con la cabeza del palo, y finaliza cuando la bola blanca y todas las bolas del juego dejan de rodar y girar. Snooker En el billar, la llamada bola de obstáculo significa que la bola blanca no puede golpear la bola viva con una bola recta y su recorrido está bloqueado por bolas no vivas. El bateador inicia el bate y sigue siendo bateador hasta que termina el bate o el bate, es decir, antes de que el árbitro declare una "oportunidad perdida" o una "falta". Un bateador golpea la bola blanca con la cabeza de su palo, lo que constituye un golpe. BREAIC En el billar, el jugador que golpea la pelota comienza a anotar hasta que la pelota falla o se comete una falta, lo que se denomina tiro. Cuando la pelota se mete en la bolsa o se ocupa cuando sale de los límites, es necesario devolverla al lugar donde se colocó y otras pelotas ocupan este lugar. Oportunidad perdida Cuando un jugador golpea la pelota normalmente pero no logra embocarla ni anotar, se llama "oportunidad perdida". La púa que golpea la bola blanca en diagonal o casi perpendicular a la mesa se llama "espina". Detener el tiro Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo, la bola blanca se detiene en la bola objetivo original. Touch ball: después de que la bola sobre la mesa está completamente estacionaria, la bola blanca se pega a otras bolas, lo que se llama touch ball.