¿Cuáles son algunos juegos interesantes de actividades grupales en clase? 1. Bubblegum\x0d\El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El presentador grita "Chicle" y todos responden "¿Qué está atascado?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y se pide a las personas en el escenario que se toquen entre sí en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa. \x0d\\x0d\2. Idiom Solitaire\x0d\El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no es Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". me enamoré" (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de mi Las relaciones extramatrimoniales son inesperadas. Inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo).\x0d\ x0d \ 3. Dos personas tiran de la cuerda\ Estira las manos desde la cintura para estrecharlas. manos con la otra persona mientras te mantienes quieto, usa tu propia fuerza para hacer que la otra persona se mueva primero. Este juego es solo para hombres, porque la postura no es bonita y el número de participantes es limitado, por lo que no es adecuado. para actividades de fiesta de la unidad. x0d\\x0d\4. Hula Hoop\x0d\ Este juego requiere un lugar más grande y más personas para participar. Me temo que no es particularmente adecuado. Un grupo de varias personas, tomados de la mano, forman un grupo. círculo cerrado y entregue a una persona. Colóquese el hula-hoop. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo, sin usar las manos, el hula-hoop pasa por el cuerpo de todos. no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar y no puede ser demasiado pequeño para que todos lo usen \x0d\x0d\ 5. Transporte de paja\ x0d \Igual que en el juego anterior, es necesario agrupar a varias personas. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona coloca un llavero con un peso determinado sobre la pajita. Cuando comienza el juego, no puedes tocar la pajita y el llavero con las manos. siguiente persona con la pajita en la boca hasta llegar a la última persona \x0d\\x0d\6. Para decirlo sin rodeos\x0d\ elige algunas personas elocuentes para participar en el juego. El anfitrión debe preparar algo con anticipación y. las personas que quieran participar en el juego lo volverán a decir, como "Feliz Año Nuevo". Los jugadores deberán decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan de forma incorrecta o agresiva serán eliminados, comenzando con tres palabras, cuatro palabras. en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.\x0d\\x0d\7. Corriendo con Globos\x0d\ Este juego se juega. por dos personas, un hombre y una mujer, espalda con espalda, corren desde el punto inicial hasta el punto final, tienen que poner el globo en la silla y explotarlo, luego regresar al punto inicial y continuar. sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, ambos tienen que comenzar de nuevo desde el punto de partida, el grupo que explote la mayor cantidad de globos gana. Por lo general, la tarea de reventar globos la completa la Sra. Wang. La Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar los globos. Cuando corren, es mejor que mantengan los brazos juntos y sostengan los globos. :)\x0d\ ). no pueden entender el idioma dentro del límite de tiempo, deben doblar el periódico a sus pies y ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo.

Hasta el final gana el que pone el pie en el periódico. (Este año es el Año del Gallo y se me ocurrió una idea). \x0d\ x0d \ 9. También me vinieron a la mente los temas "Canción y Danza" y "x0d". En parejas, preferiblemente un niño y una niña. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos establecidos por el anfitrión, como la letra que contiene animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado. \x0d\\x0d\10, toma el banco\x0d\Regla: No hables si todos no pueden jugar bien. \x0d\\x0d\11, inusualmente\x0d\Reglas: ¡Los jugadores en el campo obedecen las órdenes del anfitrión y actúan en contra de las órdenes! \x0d\x0d\ 12. Es difícil distinguir entre verdadero y falso\ x0d \Regla: Solo una de las cuatro copas idénticas está llena de licor y las otras tres están llenas de agua. Deje que los concursantes adivinen quién bebe el vino. \x0d\\x0d\13. Pellizcar cuentas\x0d\ Reglas: Dos personas compiten en el campo y ambas están en una pequeña palangana. ¡Mira quién puede pellizcar más en el menor tiempo y el que tiene más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)\x0d\x0d\ 14. Ocupar la posición\ x0d \Reglas: Después de que comience el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse juntas sobre un periódico. Ninguna parte de cada uno. El cuerpo de la persona puede tocar el suelo. Después del éxito, corte la mitad del letrero y luego la otra mitad. (Periódico)\x0d\x0d\ 15. Grupo de tres personas\ x0d \Reglas: Hay 10 personas participando en cada evento. Escuche la orden del presentador "Tres personas para formar un grupo" en la música, y los participantes deben encontrar dos personas para formar un grupo en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real! \x0d\\x0d\16. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en el campo. Un grupo realiza una acción primero y el otro hace lo mismo, ¡y así sucesivamente! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible! \x0d\\x0d\17. Trabajando hacia atrás\x0d\Regla: primero especifique el recuento de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier frase. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedo decirlo o lo digo mal, he fracasado.