r, que es Run, es la puntuación obtenida. Es la puntuación obtenida por el equipo correspondiente desde el inicio del juego (es decir, cuántas personas corrieron hasta el home). Juegan dos equipos, cada equipo tiene 9 personas y los dos equipos se turnan para atacar y defender. En el lado ofensivo, los jugadores ofensivos golpean por turnos la pelota lanzada por el lanzador del equipo defensivo en el home, y aprovechan para correr la base. Aquellos que puedan cruzar la 1.ª, 2.ª y 3.ª bases en secuencia y regresar al plato de forma segura obtendrán un punto, es decir, R+1. Gana el equipo con mayor puntuación en nueve juegos, es decir, gana el equipo con mayor puntuación R.
H, H es el acierto, el número total de aciertos y también el número total de aciertos de todos los miembros del equipo en este juego. Un toque es un término en béisbol y softbol que se refiere a una situación en la que un bateador lanza una bola más allá del lanzador y la golpea fuera de los límites, lo que le permite al bateador al menos llegar con seguridad a la primera base. Los hits se pueden dividir en sencillos, dobles, triples y jonrones. Un hit es cuando un bateador llega exitosamente a la primera base después de golpear una bola. De manera similar, un doble es cuando un bateador llega a la segunda base de manera segura después de golpear la pelota. Un jonrón ocurre cuando un bateador golpea una bola de campo que cruza la línea del plato de home y está dentro de los límites, y otros corredores en base también regresan para anotar. Dos situaciones no cuentan como golpe: Una es un golpe seguro debido a un error defensivo del jugador contrario. En segundo lugar, el bateador llega a la base de manera segura porque el jugador defensivo elige intentar que un corredor en otra base salga. Esta situación se llama elección de fildeador.
e, que es Error, es el número de errores defensivos cometidos por el equipo. Una pérdida de balón puede entenderse simplemente como que la defensa podría haber matado, pero debido al descuido de la defensa, el oponente hizo una jugada segura o anotó de manera segura.
Generalmente incluyen:
1. Errores de pase, como pasar demasiado lejos de la ruta normal, provocando que el defensor no pueda recibir el balón con normalidad.
2. Fallar una atrapada, es decir, fallar una atrapada, incluye fallar una pelota golpeada por un bateador y fallar un pase normal de un compañero de equipo. Por supuesto, si te encuentras con la zona de "tres no-no" de varios jugadores defensivos, o haces un pase, generalmente no se considera un error.