Algunos adolescentes están obsesionados con las consolas de juegos, las salas de baile, etc. ¿Cuáles son los peligros de las obsesiones nocivas entre los adolescentes?

Los daños de la obsesión enfermiza incluyen principalmente:

1. Daña la salud de los jóvenes y afecta su desarrollo físico.

Según la encuesta, la mayoría de los lugares de entretenimiento, como salas de entretenimiento y salas de vídeo, son actualmente de baja calidad y en malas condiciones. Algunos espacios son pequeños, abarrotados, ruidosos, oscuros y húmedos, mientras que otros están llenos de humo y sucios. Se puede imaginar el daño al cuerpo de los adolescentes que juegan durante medio día. Los colores e imágenes en la pantalla cambian rápidamente y los ruidos aparecen sin cesar; no es difícil imaginar que la música loca producida por varios instrumentos electrónicos en el salón de baile se mezcla con los extraños gritos de la gente, causando daños a la vista y al oído de los asistentes. Adolescentes en estado de ebriedad. Algunos estudiantes sufrieron mareos y diversos síndromes debido a la gran cantidad de rayos X y radiación ultravioleta, que afectaron gravemente su visión. Un examen físico de estudiantes de primaria y secundaria en la ciudad de Changchun, provincia de Jilin, encontró que más del 40% de los estudiantes que frecuentemente asisten a clubes de videojuegos sufren de miopía, curvatura espinal, anemia, problemas estomacales, neurastenia y otras enfermedades. Hay un número cada vez mayor de convulsiones causadas por jugar videojuegos.

2. Afecta gravemente al aprendizaje y conduce al fracaso académico.

Debido a su obsesión por las consolas de juegos, las salas de baile y los productos audiovisuales negativos, muchos estudiantes de primaria y secundaria han cambiado sus intereses de aprendizaje y su rendimiento académico ha seguido disminuyendo. Aunque algunos estudiantes están en el aula, sus mentes vuelan hacia las consolas de juegos y los salones de baile. La pantalla, las imágenes y las imágenes que aparecen en ella están siempre frente a ellos. Tan pronto como terminan las clases, van directamente a estos lugares de entretenimiento y se olvidan de todos los deberes. Algunos de ellos faltan a la escuela por la noche y permanecen en estos lugares día y noche, lo que finalmente los lleva a abandonar sus estudios, abandonar voluntariamente la escuela o ser expulsados ​​de ella, y a quedarse sin hogar.

3. Inducir actos ilegales y criminales

Con el actual nivel de consumo social de mi país, las salas de juegos electrónicos y los salones de karaoke siguen siendo lugares de entretenimiento de alto consumo y las tarifas son generalmente relativamente caras. Objetivamente, estimula el consumo poco saludable de los adolescentes adictos, contamina y corroe sus mentes y los induce a cometer actos ilegales y delictivos.

Los adolescentes obsesionados con los videojuegos, los juegos de computadora, el karaoke y el baile inevitablemente gastarán mucho dinero, pero para la gran mayoría de los adolescentes que no tienen ingresos, el dinero de bolsillo que les proporcionan sus familias es lejos de satisfacer estos aspectos de "alto consumo". Para mantener un gran interés en estos campos, algunos adolescentes a menudo gastan todo su dinero de bolsillo en estas actividades obsesivas y poco saludables y luego roban el dinero de sus padres o venden en secreto pertenencias valiosas en casa a cambio de dinero para satisfacerse. él, eventualmente cayó en actividades ilegales y criminales como extorsión, hurto, robo y fraude.