Posiciones de béisbol: Chino Inglés (completo/abreviado) 1 Lanzador / P 2 Receptor / C 3 Primera base / 1B 4 Segunda base / 2B 5 Tercera tercera base / 3B 6 Campocorto / SS 7 Jardinero izquierdo / LF 8 Jardinero central / CF 9 Jardinero derecho / RF 1. Adjudicado
Decisión tomada por el árbitro con base en su criterio.
Nota: No hay lugar a protesta en esta decisión, excepto cuando el árbitro cometa un error en la aplicación de las reglas.
2. Apelación
El comportamiento de un miembro del equipo defensivo solicitando al árbitro que descarte una falta cometida por un miembro del equipo ofensivo se denomina "apelación".
3. Falta del lanzador (Balk)
Cuando hay un corredor en la base, la conducta ilegal del lanzador se denomina “falta del lanzador”. En este momento, al corredor se le concede un avance seguro (pero al bateador no se le concede una "bola").
4. Bola mala (Ball)
Un lanzamiento legal del lanzador que no pasa directamente por la “zona de strike” y el bateador no hace swing se llama “bola mala”.
Nota: Si una "bola mala" que ingresa a la "zona de strike" después de aterrizar golpea al bateador, se considerará un "lanzamiento de hit" y el bateador avanzará de manera segura a la primera base. Si el bateador falla dicha bola después del segundo strike, incluso si la bola es atrapada por el receptor, todavía se considerará una captura fallida por parte del receptor y se manejará de acuerdo con las Reglas 6.05(B) y 6.09(B). ). Si el bateador golpea una bola que se deja caer, es lo mismo que golpear una bola que no ha tocado el suelo y el juego continúa.
5. Base (Base)
Las cuatro posiciones ubicadas en las cuatro esquinas del infield que los corredores deben tocar para poder anotar se llaman "bases". Las posiciones de la base suelen estar marcadas con bolsas de lona o láminas de plástico.
6. Entrenador de Base (Base Coach)
Usar la misma ropa deportiva que los integrantes del equipo, pararse en el área de instructor de carrera afuera de primera y tercera base para guiar a los bateadores en el bateo y carrera. Un miembro del mismo equipo que un corredor de base se llama "instructor de carrera de base".
7. Base por Bolas
El juicio de que el bateador consigue cuatro “bolas” y llega sano y salvo a primera base se llama “Base por Bolas”.
8. Bateador (Bateador)
El miembro del equipo ofensivo que golpea la pelota en la zona del bateador se llama "bateador".
9. Batter Runner (Batter Runner)
El miembro del equipo ofensivo que corre hacia la primera base después de completar la tarea de bateo se llama "batter runner".
10. Caja del bateador
La zona donde se para el bateador al golpear la bola se llama “caja del bateador”.
11. Batería
El equipo compuesto por lanzador y receptor se denomina "equipo receptor".
12. Banquillo o Dugout
Se denomina "Banco" a los asientos preparados para los jugadores, suplentes y demás miembros del equipo que visten ropa deportiva.
13. Bunt
Un bate que no balancea el bate pero intencionalmente deja que la pelota toque el bate o toca ligeramente la pelota con el bate, haciendo que la pelota ruede lentamente hacia el interior del campo. infield. Se llama "touch ball".
14. Juego Abortado (Juego Convocado)
Un juego que es suspendido por el árbitro por cualquier motivo se denomina "Juego Convocado".
15. Atrapar
El fildeador no utiliza su gorra, equipo de protección, bolsillo o cualquier parte de su ropa deportiva para atrapar la pelota, sino antes de que toque el suelo. El acto defensivo de sostener la pelota firmemente en el guante o en las manos se llama "atrapar".
Sin embargo, si choca con un jugador o una pared bloqueadora al mismo tiempo o inmediatamente después de atrapar el balón y cae y pierde el balón, no se contará como "atrapar". Si un elevado tocado por un fildeador toca a un miembro del equipo ofensivo o a un árbitro, no se considera una "atrapa", incluso si es atrapado por otro fildeador. Si el defensor atrapa la pelota y luego la pierde y la deja caer mientras la pasa, aún así se considerará una "atrapa". En este caso, la validez de la "atrapa" estará determinada por el hecho de que el defensor tiene tiempo suficiente para sostener la pelota para demostrar que tiene el control de la misma y que la pelota se pasa consciente e intencionalmente.
Nota: 1. Incluso si la pelota es atrapada de manera inestable al atraparla y la pelota rebota en el guante, se contará como "atrapada" siempre que sea atrapada antes de tocar el suelo o atrapado por otro fildeador.
2. El corredor puede abandonar la base tan pronto como el primer fildeador toque el elevado.
3. Los fildeadores pueden cruzar paredes, vallas, barandillas, cuerdas u otras líneas de pase salvajes para atrapar la pelota. Puede saltar sobre la barandilla, la tienda que está fuera de los límites para atrapar la pelota, puede correr riesgos al hacerlo. Los fildeadores no serán obstruidos al cruzar paredes, cercas, barandillas, cuerdas o incluso entrar a las gradas para atrapar una pelota. Sin embargo, si ocurre una obstrucción, no habrá penalización por obstrucción.
4. Cuando un defensor corre hasta el borde del banquillo de jugadores para atrapar la pelota, si es sostenido por un jugador (sin importar de qué equipo) antes de caer al suelo y atrapa la pelota con firmeza, se considerará "captura".
16. Receptor
El fildeador detrás del plato de home se llama "receptor".
17. Caja del receptor
Cuando un lanzador intenta lanzar un four-ball intencional, el área donde debe pararse el receptor antes de que el lanzador suelte la bola se llama "caja del receptor". .
18. Entrenador (Coach)
Los miembros del equipo que son designados por el entrenador en jefe para realizar las tareas asignadas por el entrenador en jefe y visten el uniforme de juego del equipo se denominan "entrenadores". ". No se limita a ser un “entrenador de carreras de bases”.
19. Bola Muerta
El bateo, pase, recepción o lanzamiento que suspende el juego según las reglas se denomina “bola muerta”. Esta situación de suspensión del juego se denomina "situación de balón muerto".
20. Defensa de la Defensiva
Se denomina “Defensa o miembro del equipo defensivo” al equipo o cualquier fildeador que realiza actividades defensivas en el campo.
21. Doble Cabezazo (Double Header)
Participar en dos partidos consecutivos dentro de un día según el calendario se denomina “Doble Cabezazo”.
22. Doble jugada
La conducta defensiva de provocar que dos miembros del equipo ofensivo queden out consecutivamente sin que el fildeador cometa un error se denomina "doble jugada". Hay dos tipos de "doble muerte".
(A) Doble ban: (Forzar Double Play)
El doble play provocado por dos bans se denomina "doble ban".
(B) Reverse Force Double Play: (Reverse Force Double Play)
Primero usa Reverse Force Double Play y luego usa Reverse Force Double Play para provocar una doble muerte. llamado "Doble juego de fuerza inversa".
Nota: Un ejemplo de doble play es cuando hay un corredor en primera base, un out, y el bateador le pega un roletazo al primera base. El primera base atrapa la pelota y toca la primera base (se lanza una pelota fuera) y luego la pasa al segunda base o al campocorto, lo que hace que el corredor de primera base sea eliminado en la segunda base (un golpe de pelota se convierte en un doble play).
Otro ejemplo es: las bases están llenas y nadie está out El bateador le pega un roletazo al tercera base El tercera base atrapa la pelota y toca la tercera base (uno está out) y pasa a. El receptor toca la tercera base. El corredor de base hace una doble jugada.
23. Bola Fair
Una bola golpeada legalmente se considera "bola fair" si cumple alguna de las siguientes circunstancias:
(A) Al detenerse. en el área de dentro del campo entre la base de home y la primera base o entre la base de home y la tercera base;
(B) Después de que la pelota toque el suelo en el área de dentro del campo y pase sobre la primera y la tercera base Cuando salga rodando de los jardines desde el área interior detrás de la base;
(C) Al tocar la primera, segunda o tercera base;
(D) Aterrizar primero, la línea de base de la segunda base y segunda y tercera base o el área de entrada fuera de la línea;
(E) Al tocar el cuerpo del árbitro o de un miembro del equipo de juego en el área de entrada;
( F) Al cruzar directamente la línea de jonrón desde arriba del área de dentro del campo.
Notas: 1. Al atrapar la pelota en la línea lateral, incluido el poste de la línea lateral, se debe juzgar de acuerdo con la línea vertical entre el guante del defensor y el suelo cuando toca la pelota. Una pelota dentro (incluso en) la línea lateral está dentro del campo. La determinación no debe basarse en si el defensor estaba dentro o fuera de los límites cuando tocó la pelota.
2. Después de que el elevado cae en el infield, si no toca a ningún miembro del equipo o árbitro antes de la primera o tercera base y sale del área de foul, se considerará una "bola de foul". . Si permanece en el área fuera de límites o es tocado por un jugador en el área fuera de límites, también se considerará "balón falto". Sin embargo, si el elevado cae en primera o tercera base o aterriza en el área de foul del jardín detrás de la primera o tercera base y luego rebota fuera del área de foul, se llamará bola de foul.
3. El pequeño triángulo donde está la zona de strike en el área de inbound es el área de inbound. Si la pelota golpeada se detiene dentro del triángulo pequeño, es una bola de inbound. Si el bateador toca accidentalmente la pelota en la zona de strike donde está parado, es una pelota de foul. Si la pelota se toca intencionalmente, el bateador quedará eliminado. Si un bateador toca una bola dentro del triángulo de la caja de otro bateador, el bateador queda eliminado, ya sea intencionalmente o no.
24. Territorio Justo
Desde la base de home hasta las líneas laterales de la primera y tercera base y sus extensiones hasta el muro de contención o cerca (incluido el espacio vertical) El área se denomina "entrante". área".
25. Fielder
Se llama "fielder" a cualquier jugador que defiende.
26. Elección del fildeador
El comportamiento defensivo de un fildeador que no pasa al bateador cuando maneja un roletazo dentro del cuadro pero pasa al corredor anterior. Se llama "elección del fildeador".
La elección del fildeador también se aplica al récord del anotador:
(A) El corredor de un bateador anota más carreras porque el fildeador eligió matar al corredor líder cuando maneja una bola hit. o más de una base.
(B) Un avance de base realizado por un corredor debido a un pase de un fildeador a otro corredor (excepto por una base robada o un error de un fildeador).
(C) Un corredor avanza debido a la negligencia del defensor (como una base robada indefensa).
27. Fly Ball
Una bola voladora que golpea el aire se llama "fly ball".
28. Juego forzado
El fildeador lanza la bola al corredor bateador o al corredor que se ve obligado a entrar a la base porque el corredor bateador está en base. El comportamiento defensivo de matar. se llama "bloqueo". Esta situación ofensiva y defensiva se denomina "situación de bloqueo".
Nota: La situación de bloqueo cambia a menudo durante el juego. Tenga esto en cuenta para evitar confusiones al lidiar con situaciones de bloqueo. Por ejemplo:
1. Con un corredor en primera base y un out, el bateador le pega un roletazo al primera base. El primera base atrapa la pelota e inmediatamente toca la primera base para eliminar al corredor. En este momento, la situación de bloqueo ya no existe. El defensor debe ponchar al corredor que ingresa a la segunda base. Se anota una carrera si hay un corredor en la segunda o tercera base y cualquiera de los corredores llega al plato antes de que el corredor que ingresa a la segunda base sea ponchado. Si el primera base pasa la pelota a la segunda base en lugar de a la primera base después de atrapar la pelota, habrá dos blanqueadas y la puntuación del corredor en la segunda o tercera base no será válida.
2. Con un out y corredores en primera y tercera base, el bateador golpea una bola y es atrapado, resultando dos outs. El corredor en tercera base sale de la base y corre hacia la bola después de atraparla. bolas. Sin embargo, el corredor en primera base abandonó la base demasiado pronto y la pelota pasó a primera base y se declaró un juego de tres outs.
En este momento, si el árbitro determina que el corredor de tercera base entró primero al home y la apelación del pase llegó después, el puntaje será válido.
29. Juego perdido
Un juego que termina con el árbitro anunciando que el otro lado ganó 9:0 debido a la violación de las reglas por parte de una de las partes se llama "juego perdido".
30. Bola de falta
Una bola golpeada legalmente es una "bola de falta" si encuentra alguna de las siguientes situaciones.
(1) Cuando se detiene en el área fuera de límites entre el home y la primera base o entre el home y la tercera base.
(2) El rodado pasa; primera y tercera base cuando el elevado rueda hacia los jardines desde el área de foul fuera de la base o continúa rodando fuera del área de foul;
(3) Cuando el primer punto de aterrizaje del elevado es. en el área de foul detrás de la primera y tercera bases;
(4) Cuando la pelota toca al árbitro, el cuerpo del miembro del equipo u otros obstáculos fuera del límite;
Nota: 1. La pelota es golpeada antes de que toque al defensor. Se considera una "bola de foul" cuando la goma del lanzador rebota fuera del territorio de foul entre el home y la primera o tercera base.
2. Después de que el bateador golpea la pelota pero antes de salir de la caja de bateo, la pelota es golpeada nuevamente y la pelota toca accidentalmente el cuerpo o el bate, lo que es una "bola de foul".
31. Territorio de falta
El área desde la base de home hasta las líneas laterales de la primera y tercera base y sus extensiones hasta el área fuera del muro de contención o cerca (incluidos los espacios verticales) se denomina " Áreas exteriores."
32. Foul Tip
Un golpe que llega a las manos del receptor rápida y directamente después de tocar el bate y es atrapado se llama "foul tip". Si no lo atrapas, no es un "golpe de béisbol". Cada golpe de la pelota de béisbol cuenta como un "golpe" y el juego continúa. Si una bola bateada golpea primero la mano o el guante del receptor y luego toca el cuerpo y es atrapada firmemente antes de tocar el suelo, se considerará una atrapada directa y se considerará una pelota de béisbol. Sin embargo, si primero se toca algo que no sea la mano o los guantes del receptor, como el cuerpo, equipo de protección, etc., la captura no se considerará captura directa.
33. Ground Ball
Una pelota que rueda o rebota en el suelo se llama "ground ball".
34. Equipo local o equipo atacante (Home Team)
Cuando un equipo juega en su propio estadio o en un estadio local, ese equipo es el "equipo local" y es costumbre. para defender primero. También llamado "equipo de ataque trasero". Si el partido se juega en el estadio de un tercero, el primer equipo atacante se determinará mediante sorteo o lanzamiento de una moneda antes del inicio del partido según el horario preestablecido.
35. Ilegal o Ilegal
Cualquier violación de lo dispuesto en estas normas se denomina “ilegal”.
36. Lanzamiento ilegal (Illegal Pitch)
Se considerará un "lanzamiento ilegal" un lanzamiento en el que el lanzador viole cualquiera de las siguientes reglas:
El eje del lanzador Lanzar a un bateador sin tener los pies en la placa de lanzamiento;
Lanzar a un bateador no preparado rápidamente.
Un “lanzamiento ilegal” resultará en una “bola” al bateador. Un "lanzamiento ilegal" cuando hay un corredor en la base es una "falta del lanzador". El corredor en la base avanza con seguridad a una base, pero al bateador no se le concede una "bola".
37. Infielder
Los jugadores que defienden varias posiciones en el infield se denominan "infielders".
38. Infield Fly
Cuando hay corredores en primera y segunda base o en primera, segunda y tercera base antes de dos outs, el bateador es legal un elevado al infield (excepto. elevados y elevados golpeados mediante métodos de contacto) que es golpeado y cae dentro o cerca del cuadro interior y es fácilmente atrapado por un fildeador (incluido un jardinero) se denomina "elevado del cuadro". En este momento, el bateador queda descartado y el juego continúa.
En la situación anterior, si la bola golpeada es obviamente un "infield fly", el árbitro debe anunciar inmediatamente para proteger a los corredores: "¡Infield elevado, el bateador está eliminado!" La pelota es golpeada Cuando la pelota se acerca a la línea lateral y es difícil determinar si es una pelota entrante o saliente, el árbitro debe anunciar inmediatamente: "Si es dentro del campo, elevado al campo o simplemente anunciar "elevado al campo". " mientras extiende su brazo derecho hacia adelante y hacia arriba, haciendo un gesto para posponer la decisión hasta que sea definitivamente una bola entrante y luego anunciar: "¡El bateador está out!". Un "elevado dentro del cuadro" es una continuación del juego. El corredor puede correr el riesgo de ser expulsado si avanza a la base, o la pelota puede ser atrapada y devuelta a la base nuevamente, como un elevado normal. Si la pelota es golpeada como bola de foul, será tratada como una bola de foul.
De manera similar, antes de que dos personas estén out, cuando hay corredores en primera o segunda base o en primera, segunda o tercera base, si la pelota es golpeada sin tocar al defensor, aterrizará frente a primera o tercera base. tercera base si rebota fuera de los límites, se llamará "bola de foul"; si cae fuera de la línea lateral y rebota frente a la primera y la tercera base, se llamará "bola de foul" y el bateador será llamado. ¡afuera!"
Nota: 1. Al aplicar esta regla, el árbitro debe determinar si el defensor puede atrapar el elevado golpeado mediante esfuerzos normales. El árbitro no puede sancionar un "elevado al cuadro" basándose en el hecho de que un elevado golpeado aterriza en el cuadro, y no canta un "elevado al cuadro" si aterriza en los jardines cerca del cuadro o cerca de la línea de césped. El árbitro también debe prestar atención al hecho de que incluso si un jardinero atrapa la pelota, siempre y cuando el golpe sea un elevado dentro o cerca del cuadro. Además, si un jardinero puede atrapar la pelota tan fácilmente como un jugador de cuadro, se llamará un "elevado al cuadro".
2. El "elevado al campo" es el criterio del árbitro y no puede ser apelado.
3. Si el árbitro ha declarado un "elevado al cuadro", incluso si el fildeador falla intencionalmente la bola en un intento de provocar una doble matanza, seguirá siendo tratado como un "elevado al cuadro". y el juego continuará.
4. El "elevado al campo" entrará en vigor después de que el árbitro anuncie la decisión. Los árbitros deben emitir juicios rápidos y decisivos sobre los "elevados al cuadro".
39. En vuelo
Se refiere al estado en el que una pelota es golpeada, pasada o lanzada pero no ha tocado el suelo u otros objetos antes de tocar al defensor.
40. In Jeopardy
Se refiere al estado en el que los miembros del equipo atacante pueden considerarse fuera de peligro durante la continuación del juego.
41. Entrada
La entrada es parte de todo el juego. Los dos equipos en el juego intercambian ofensiva y defensa una vez debido a tres outs, lo que se denomina "una entrada". Un ataque de un lado equivale a media entrada.
Nota: Cuando el primer equipo atacante ataca, es la primera mitad de la entrada, y cuando el segundo equipo atacante ataca, es la segunda mitad.
42. Interferencia
Cualquier comportamiento que afecte las actividades normales ofensivas y defensivas de los jugadores del juego se denomina "interferencia".
(A) El comportamiento de obstrucción del equipo ofensivo se refiere a los miembros del equipo ofensivo que obstruyen o interfieren con los defensores que están defendiendo. Si el árbitro declara bateador, corredor o corredor out debido a obstrucción, todos los corredores deberán regresar a la última base que, en opinión del árbitro, estaban legalmente ocupadas al momento de la obstrucción, a menos que se disponga lo contrario.
Nota: Si el corredor bateador no llega a la primera base cuando ocurre la obstrucción, todos los corredores deben regresar a la base original ocupada por el lanzador cuando se lanzó el lanzamiento. Exceptuando a los corredores que hayan sido descartados.
(B) La obstrucción del fildeo se refiere a un fildeador que obstruye o interfiere con el bateo de un bateador.
(C) La conducta de obstrucción del árbitro se refiere a: 1. Obstruir o afectar al corredor que atrapa la pelota y roba la base; 2. La pelota de foul se golpea antes de pasar por el defensor (excepto el lanzador); ) toca al árbitro dentro del campo.
(D) Obstrucción de espectadores significa que cuando el juego continúa, los espectadores abandonan las gradas o entran al campo de juego y tocan el pase, el bateo o el lanzamiento de la ofensiva y la defensa.
Nota: Una vez que la obstrucción ocurre y se establece, será una situación de bola muerta.
43. Legal (Legal o Legal)
La conformidad con lo dispuesto en estas normas se denomina "legal".
44. Conductor de línea
Un golpe que vuela rápida y directamente hacia el defensor sin tocar el suelo se llama "conductor de línea".
45. Bola Viva
Una bola que está en proceso de continuar el juego se denomina “bola viva”.
46. Head Coach (Manager)
Se llama al miembro del equipo que es responsable de la competición dentro del campo del equipo y representa al equipo en el contacto con los árbitros y el equipo contrario. el entrenador en jefe. Los jugadores también podrán desempeñar temporalmente las funciones del entrenador en jefe al ser designados por el entrenador en jefe.
(A) Cada equipo debe escribir el nombre del entrenador en jefe en la “lista de jugadores” y enviarla al árbitro 30 minutos antes del inicio del juego.
(B) El El entrenador en jefe revisará los nombres de todos los jugadores. Responsable del comportamiento del equipo, el cumplimiento de las reglas y la obediencia a las decisiones del árbitro.
(C) Si el entrenador en jefe abandona el campo, se designará a un entrenador o atleta como su reemplazo. El sustituto tiene, por tanto, los deberes, facultades y obligaciones de un entrenador principal. Si el entrenador abandona el campo sin designar un sustituto, el árbitro así lo hará.
47. Obstrucción
El comportamiento de un fildeador que no sostiene o atrapa la pelota e impide que el corredor entre a la base se llama "obstrucción".
Nota: Si un defensor está recibiendo una bola entrante y la bola entrante vuela directamente hacia el defensor de manera que debe atrapar la bola en su posición, se considerará como "jugar a atraparla". Que el defensor esté "atrapando la pelota" en este momento depende enteramente del juicio del árbitro. Cuando un fildeador se prepara para atrapar la pelota y luego la falla y luego obstruye al corredor para que no corra la base, ya no se considera "atrapar la pelota", sino que debe juzgarse como "bloqueo". Por ejemplo, si el jugador del cuadro atrapa la pelota con la mano, pero no logra atraparla y la pelota rueda detrás de él, si continúa tirado en el suelo y retrasa la carrera del corredor, se considerará "bloqueo".
48. Ataque u Ofensiva
El equipo que se turna para batear y correr bases se llama "equipo ofensivo"; miembro del equipo de ataque".
49. Anotador Oficial
Se denomina "anotador oficial" a la persona designada por el organizador de la competición para hacerse cargo de los registros y estadísticas técnicas de la competición.
50. Out
Los jugadores del equipo ofensivo son privados del derecho a golpear la pelota, correr bases o anotar, o el equipo defensivo hace que el equipo ofensivo cambie de defensa a ofensiva. , provocando que el equipo ofensivo pierda Una de las tres condiciones de ataque se llama "fuera".
51. Jardinero
Se llama "jardinero" al jugador que juega a la defensiva en los jardines.
52. Overslide of Oversliding
Además de entrar a primera base desde home, el comportamiento de un miembro del equipo ofensivo que se desliza demasiado y sale de la base se llama "Deslizarse fuera de la base". .”
53. Penalización
El tratamiento de las infracciones según las reglas se denomina "castigo".
54. La Persona de un Jugador o de un Árbitro
Se refiere a cualquier parte del cuerpo, vestimenta y equipo del jugador o árbitro.
55. Lanzamiento
La bola lanzada por el lanzador al bateador se llama "lanzamiento".
Nota: "Lanzar" es diferente de "pasar", consulte el artículo "Pasar" para obtener más detalles.
56. Lanzador
El miembro del equipo defensivo que lanza al bateador se llama "lanzador".
57. El pie de pivote del lanzador
El pie del lanzador que toca la placa de lanzamiento cuando lanza se llama "pie de pivote del lanzador".
58. El juego comienza o continúa (Jugar)
El árbitro anuncia el inicio del juego o una orden de reanudación del juego cuando se produce una situación de balón muerto.
59. Protesta (Protesta)
El acto de un equipo que solicita al árbitro que cambie la decisión se denomina "protestar" contra el error del árbitro al hacer cumplir las reglas.
60. Lanzamiento de retorno rápido
El bateador no está listo para golpear la bola, y de repente el lanzador le lanza rápidamente en un intento de hacer que el bateador pierda el equilibrio. llamado "Lanzamiento de retorno rápido" ". Este es un lanzamiento ilegal.
61. Competición formal (Juego reglamentario)
Ver las Reglas 4.10 y 4.11 para más detalles.
62. Retoque (Retoque)
Se denomina “retoque” al acto de un corredor de regresar a la posición de base original según reglamentariamente.
63. Correr o Anotar
El miembro del equipo ofensivo corre la base después de golpear la pelota y toca la primera, segunda y tercera base en secuencia, y finalmente toca la base de manera segura
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El comportamiento ofensivo de una base se llama "anotar".
64. Run Down
El comportamiento defensivo de un fildeador que pasa una pelota a un corredor que corre entre dos bases se llama "run down".
65. Corredor
Se llama "corredor" a un miembro del equipo ofensivo que está avanzando, tocando o regresando a la base.
66.
Un hit en el que un bateador sacrifica su derecho a llegar a la base de forma segura y permite que un corredor anote se llama "hit de sacrificio". Los golpes de sacrificio se dividen en "golpes de sacrificio de alto vuelo" y "golpes de sacrificio de balón de contacto" según la situación ofensiva y defensiva y el método de golpe.
67. Seguridad
La determinación del árbitro de que un corredor ha obtenido legalmente la base que desea ocupar se denomina “Seguro”.
68. Set Position (Establecer Posición)
El lanzador lanza con un lado de su cuerpo mirando hacia el bateador, lo que se denomina “Establecer Posición”. Es uno de los dos argumentos legales.
69. Squeeze Play
Cuando hay un corredor en tercera base, se utiliza un método de bateo para hacer que el corredor de tercera base anote el home. La táctica ofensiva se llama "forzar puntos". ".
70. Strike
El lanzamiento legal de un lanzador es un "strike" si cumple alguna de las siguientes condiciones.
(a) El bateador falla la pelota (incluido un strike);
(b) El bateador no hace swing con el bate, pero cualquier parte del lanzamiento está en vuelo. Pasa cualquier parte de la zona de strike;
(c) Dos "bolas de strike" se golpean como bolas de foul;
(d) Golpes como bolas de foul;
( e) Un golpe fallido y la pelota toca el cuerpo;
(f) Una pelota que pasa por la "zona de strike" sin tocar el suelo toca al bateador;
(g) "Limpieza de béisbol".
71. Zona de Strike
En el cielo vertical sobre el plato de home, la altura es la línea horizontal entre el borde superior del hombro del bateador y el borde superior de la cintura, el inferior. límite El área tridimensional entre los bordes superiores de las rodillas se llama "zona de golpe". La zona de strike está determinada por la postura que adopta un bateador cuando se prepara para lanzar un lanzamiento. (Imagen 4)
72. Juego reprogramado (Juego suspendido)
Si el árbitro anuncia la suspensión anticipada del juego por algún motivo y continúa el juego completado regularmente, se denomina " Juego suspendido" ".
73. Tag
El fildeador sostiene firmemente la pelota con su mano o guante, y al mismo tiempo toca la base con cualquier parte de su cuerpo o con la mano o guante que sostiene la pelota. balón El comportamiento defensivo del corredor se llama "contacto".
74. Lanzar
La conducta defensiva de un fildeador enviando la pelota a un objetivo predeterminado con las manos o los brazos se llama "pasar". Se debe hacer una distinción entre un "pase" y un "lanzamiento" de un lanzador a un bateador.
75. Juego de Empate
Un juego válido en el que el árbitro anuncia que los dos equipos tienen puntajes iguales se llama "juego de empate".
76. Timeout (Time)
La orden que da el árbitro cuando el juego se suspende temporalmente según el reglamento. En este momento, el campo se convierte en una situación de pelota muerta.
77. Toque
Tocar cualquier parte del cuerpo, ropa o equipamiento de un jugador o árbitro en el campo se llama "toque".
78. Triple Play
El comportamiento defensivo de pasar consecutivamente a tres miembros del equipo ofensivo sin ningún error defensivo se llama "Triple Play".
79. Lanzamiento salvaje
Un lanzamiento que se desvía del plato de home y no puede ser atrapado por el receptor mediante esfuerzos normales se llama "lanzamiento salvaje".
80. Lanzamiento de frente hacia arriba (Posición de Cuerda)
La postura en la que el lanzador lanza con el cuerpo mirando al bateador se llama "posición de cuerda". Es uno de los dos argumentos legales.