Tutorial de puente

¡Empezar a jugar al bridge no es difícil!

Soy un jugador de bridge autodidacta. Cuando comencé a aprender, pregunté a innumerables personas en línea, pero solo el 20% de ellas me dijeron cómo jugar y el otro 80% lo ignoró resueltamente. ¡Pero casi todos del 20% de personas que solo me dijeron me dijeron la respuesta de la misma manera! ¡En lugar de enviarme un sitio web y pedirme que busque videos sobre cómo comenzar a usar Bridge de Baidu, o pedirme que compre libros para leer, etc.! Pero lo que me dijeron fue algo que les pregunté después de haberlo hecho y no lo entendí. Si pudiera aprender a jugar con solo mirar algunas instrucciones y algunos videos, ¿todavía tengo que preguntarles? Entonces la pregunta es casi en vano. ¡Basado en mi experiencia jugando al bridge durante tanto tiempo! Creo que si quieres involucrarte en el bridge correctamente, comenzar en el bridge es en realidad una cuestión muy simple. La premisa es que les digo a todos cómo jugar al bridge. Porque descubrí que comenzar en el bridge es difícil, parece simple. , pero en realidad es muy importante. ¿Qué problema es? ¡Hablemos de un enlace que la mayoría de la gente no nota! Hay algunos pequeños problemas en los que nunca habría pensado incluso si los hubiera notado. ¿Cuáles son los problemas? Es la interpretación del puente de la que acabo de hablar. ¡Este vínculo es muy crucial y el significado es muy simple! Si aprendes bridge leyendo las instrucciones, ¿no es el final? Efectivamente esto es cierto, pero ¿por qué no hay diferencia entre después de leer la explicación y antes de leerla? ¡Porque el 100% de las instrucciones de introducción al bridge son para personas que saben jugar al bridge! Porque solo puedes entender el significado de las instrucciones después de saber jugar. Cuando se trata de esto, ya has aprendido a jugar, por lo que no es necesario leer las instrucciones. ¿No pueden entender los novatos? No es estúpido. La razón es muy simple. Solo las personas que saben jugar al bridge entienden la terminología del bridge. , dos cubren uno, invitación a jugar, alto y bajo. Estas cosas básicas son solo para aquellos que pueden jugar. La gente es nueva en esto, pero es imposible que los principiantes lo entiendan. Muchas instrucciones introductorias de bridge permitirán a las personas que son buenas jugando bridge pensar que las explicaciones son muy detalladas, o que pueden entender aproximadamente el significado sin ser detalladas. Debido a que entiendes la terminología que contienen, entenderás lo que significan, por lo que. comprenda lo que contiene. ¡También puede comprender el significado de la terminología! Pero eso no significa que todos puedan entenderlo. Este vínculo parece muy común, pero es un problema muy grande para un principiante, que ni siquiera conoce la terminología básica y el sentido común. ¿Por qué mirar hacia abajo? Entonces mirar es en vano. Por eso te voy a contar algunas cosas sencillas y terminología que debes saber si quieres jugar al bridge. No lo consideres tan simple, pero una vez que sepas estas cosas, podrás comenzar. Una vez que comiences, ¡será fácil! De hecho, ¡se puede resumir en sólo unos pocos puntos! Sólo recuérdalo y podrás hacerlo. Luego comience a dominar algunos de los procedimientos. Déjame decirte primero el tamaño de las cartas: AKQJ10....2 De un vistazo, entenderás que A es la más grande, y así sucesivamente, 2 es la más pequeña.

De hecho, ¡jugar al bridge es, para decirlo sin rodeos! ¡Justo a qué hora, el 1º puja, el 2º juega, puja primero y luego juega! Después de terminar de jugar a las cartas, hay dos pequeños puntos: ¡el "banquero" "defiende" al oponente y al grupo del oponente! Obviamente, si el este y el oeste son los traficantes, entonces el norte y el sur son los defensores. Por el contrario, si el este y el oeste son los defensores, entonces el norte y el sur son los traficantes. La banca y la defensa están determinadas por cada oferta, ¡qué sencillo! De hecho, el bridge y la mejora son casi iguales. Las personas que han jugado la mejora definitivamente aprenderán el bridge más rápido. La única diferencia entre los dos es que el bridge tiene una apuesta adicional, que es casi lo mismo que la mano muerta. También hay algunas pequeñas diferencias que discutiremos en un momento. Bridge usa 1 mazo de cartas, menos el rey y el rey, ¡por lo que cada jugador tiene 13 cartas! No se permiten cambios. Puedes actualizar para usar dos o tres tarjetas, lo que prefieras. Cualquiera que juegue a la mejora sabe que quien muestra la carta de triunfo primero también se llama carta principal, y quien la muestra es el banquero. El palo que se muestra a continuación es la carta de triunfo, que también se llama carta principal. La carta de triunfo es la más grande de los cuatro palos. Por ejemplo, las espadas son la carta de triunfo, y el 2 más pequeño de este palo es más grande que los otros tres palos. Pero si quieres engañarlos, no puedes jugarlos. Por ejemplo, si tu oponente juega el A de Tréboles, si tienes un trébol, debes seguirlo. Si no hay trébol, puedes usar cualquiera de las cartas de espadas para comerse su trébol A. Gana la ronda. También existe el contrato sin general, que es lo mismo que mejorar. Si no se muestran cartas en la mejora o se muestran dos reyes jugando sin un general, ¿qué palo es el más grande cuando se juega sin un general? ¡Cualquier palo que tenga la carta más grande es el más grande! ¡Otros colores están fuera de discusión! Por ejemplo, si hay un club 6 en el este, un club 10 en el sur, un club 3 en el oeste y un club 7 en el norte, entonces podrás saber qué carta es más grande de un vistazo. palo, el 10 en el sur es el más grande, por lo que gana esta ronda de cartas, y luego en Las cartas las juega la familia Nan, y el palo, naturalmente, lo decide la familia Nan.

Por ejemplo, si sale un 2 de trébol por el oeste, sale un as de diamantes por el norte, sale un as de espadas por el este y sale un as de corazón por el sur, ¿quién es mejor cuando no hay rey? Es muy simple porque el trébol 2 sale primero en el oeste, ninguna de las otras tres familias siguió con trébol, por lo que, excepto el trébol, no importa qué palo o carta se siguió, no importaría si se jugó el trébol 2. Por supuesto, al final, fue el club 2 de la familia Oeste el mejor, por lo que la familia Oeste obtuvo esta ronda de cartas, y luego, después de jugar, el palo de las cartas todavía lo determina la familia Oeste. entre el bridge y la mejora es que la mejora se basa en ganar puntos. En el bridge, no ganas puntos sino que ganas círculos. Al igual que la familia Nan mencionó anteriormente, ganas 1 círculo si tienes 10 cartas, los 2 palos principales. También ganó 1 ronda de cartas, por lo que de un vistazo puedes ver que cada persona tiene 13 cartas y puede obtener hasta 13 rondas de cartas. Entonces, después de jugar 1 mano, asumiendo que Este y Oeste obtuvieron 6 rondas de cartas, luego Norte y Sur obtuvieron 7 rondas de cartas. En la terminología habitual del bridge, la carta que obtienes no se llama círculo, es decir, la carta que ganas no se llama círculo, se llama truco. La carta que ganas 1 círculo no se puede llamar círculo, lo es. llamado truco. Lo anterior es para que todos lo entiendan, por eso se llama truco. Aquellos que rodean las cartas dos veces se llaman trucos en los juegos normales. De manera diferente, en los juegos normales, se llaman trucos. Un truco y dos trucos se llaman así. Otra diferencia entre bridge y Upgrade es que tanto los triunfos como los no triunfos en bridge se cantan, que son los dos puntos que mencioné anteriormente: 1 oferta y 2 jugadas, ¡oferta primero y luego juega! El mejor contrato para subastar es un contrato de triunfo o sin triunfo. Por supuesto, la subasta depende de las cartas y se muestra la mejora. Las diferentes cartas tienen nombres diferentes, pero todas son más o menos iguales. Después de conocer algunas teorías, puedes practicar las subastas y el juego de cartas. Más adelante te diré cómo subastar las cartas. El bridge parece simple pero en realidad es muy complicado, por lo que primero debes comprender su significado y saber cómo jugarlo. Después de comenzar, te resultará interesante jugar y solo entonces podrás realmente entrar en la etapa de práctica; de lo contrario, no será así. ser efectivo al jugar. Si sabes jugar, naturalmente podrás analizar, para que puedas tener un efecto de entrenamiento. Básicamente, esta es la situación. Aquí hay algunas cosas que debes saber antes de jugar a las cartas. Todo lo que hablaré en el futuro debes memorizarlo, de lo contrario no podrás ingresar al bridge.

¡Empecemos con los niveles de los cuatro palos, empezando por los pequeños y luego los grandes, tréboles, diamantes, corazones y espadas! No es difícil ver que los tréboles son los más pequeños, seguidos de diamantes, corazones y espadas. Esto es algo que se usa en las subastas, que se explicará en detalle más adelante. Así que hay dos niveles entre estos 4 palos, 1 palo de alto nivel y 2 palos de bajo nivel. Los palos de alto nivel son espadas y corazones, y los palos de bajo nivel son diamantes y tréboles. ¡Dos trajes de alto nivel, dos trajes de bajo nivel! Conocidas como flores altas y flores bajas.

En el bridge internacional, estos palos tienen nombres y todos están representados por letras. Los tréboles están representados por C, los diamantes están representados por D, los corazones están representados por H y las espadas están representadas por S. Puedes recordar las cosas anteriores en solo unos momentos. Hay 7 niveles de subasta. La mayoría de las subastas de apertura comienzan desde el nivel 1, pero también hay niveles 2 y 3, pero la mayoría de las subastas comienzan desde el nivel 1. Las reglas de subasta son un problema mencionado antes, ¡el problema del nivel del palo! Si Este abre y oferta 1 trebol, entonces la próxima vez que alguien oferta, debe exceder el nivel de 1 trebol. Por ejemplo, quien oferta 1 trebol no está permitido y debe pasar este nivel. Puedes ofertar 1 diamante, 1 corazón, 1 espada o 1NT. Este 1NT es un contrato no general, que es el nivel más alto en el mismo nivel. Es más grande que los otros cuatro niveles de color. Si Oeste abre y dice 1 corazón, quien diga a continuación debe pasar este nivel. Por ejemplo, decir 1 espada o 1NT es aceptable, pero si dice 1 trébol, 1 diamante o 1 corazón, no está permitido. pasas, tienes que ir más allá del nivel del palo que se ha ofertado. Entonces, si desea ofertar tréboles, diamantes y corazones, ¿cómo debería llamarlos? Como acabo de decir, hay 7 niveles, o 7 capas, en un diamante. Si desea ofertar tréboles, puede ofertar 2 tréboles. y los diamantes también se pueden llamar 2 diamantes, o 3 cuadrados son aceptables, siempre que excedan el nivel de oferta.

Entonces, ¿cuál es la teoría de la oferta y cómo llamarla? ¡Mira las cartas y llama! ¿Cuál es el punto? ¿Cuantas veces puedo llamar? Hablemos primero de los puntos de la tarjeta, A, K, Q, J. Utilice estas 4 tarjetas grandes para calcular los puntos de la tarjeta, punto A4, punto K3, punto Q2, punto J1. Mirándolo al revés, JQKA, ¡1234 puntos! JQKA tiene cuatro trajes, ¡así que hay cuatro! Un*** suma 40 puntos. Este es el punto de la tarjeta. ¡Veamos cómo llamarlo! ¿Cuantas veces puedo llamar? ¡Siempre que supere las 13 en punto, debes comenzar a pujar! No se permitirá ninguna oferta de apertura si la oferta es inferior a 13P, ¡ésta es la regla! Por ejemplo, las cartas en tu mano son KQAA, que cuando se suman dan 13 puntos. En la terminología del bridge, también se puede llamar 13P, donde P significa punto.

Entonces, no importa cuáles sean las otras cartas en tu mano, ¡puedes abrir la oferta siempre que exceda 13P! Hay dos términos para pujar: ¡oferta de apertura y oferta de respuesta! ¡La diferencia entre ellos es quién llama primero! Es decir, quien llame primero entre un grupo de personas convocará la convocatoria de apertura. ¡Quien llame último es el que responde! Por ejemplo, cuando se trata de que Este haga una oferta en este juego, si Este no tiene suficientes 13P en su mano, Este PASARÁ, ¡lo que significa que no ofertará! Entonces, cuando se trata de que Xixi abra una oferta 13P tal o cual, cuando se trata de Este, no importa cómo haga la oferta Este, ¡es una respuesta! A menos que PASA, el representante no llama. Por ejemplo, si Sur tiene 14P, ¡la apertura es de un palo determinado o sin triunfo! Si hay 20P en Beibei, también es una respuesta. Entonces no importa cuántos puntos tenga la respuesta. El último que llame en un grupo es el que responde. Sabrás cómo usarlo mientras juegas.

¿Por qué es necesario prestar atención a las pujas? Durante el proceso de jugar a las cartas. Hay un contrato que consiste en ingresar al juego. Después de ingresar al juego, habrá puntos de bonificación adicionales. Si tienes más puntos de bonificación, ¡debes ingresar al juego! ¿Qué significa entrar al juego? Si juegas 3NT sin triunfo, estás en el juego, y si consigues 4 mayores, estás en el juego. Por ejemplo, si al final subastas 4 espadas o 4 corazones, se llama el juego. Si tienes un palo menor, ¡debes ofertar al nivel 5 o ofertar al nivel 5! Por ejemplo, se ingresan al juego 5 tréboles, 5 diamantes, 3NT, se convocan al juego 4 palos mayores y 5 palos menores. ¡El punto de ingresar al juego depende de los puntos conjuntos de los dos jugadores! Cuando dos personas unen fuerzas, pueden jugar 3NT, 4 espadas o 4 corazones con alrededor de 26 puntos. ¡Los dos formaron equipo alrededor de las 28 en punto! Puedes jugar 5 capas, como 5 palos, 5 bloques o 5... ¡todo funciona! Los dos pueden unirse y hacer clic alrededor de 33 puntos para alcanzar el sexto nivel. No importa cuál sea el palo o no hay un acuerdo general, se llama mini-slam. Cuando llega al sexto nivel, no se llama. entrar al juego. Se llama mini-slam. El mini-slam obtiene puntos de bonificación. Y la recompensa más alta es el nivel 7. ¿Qué significa esta clase? Lo entenderás una vez que juegues algunas partidas de bridge. También se puede decir que el nivel 7 es el nivel más alto, por lo que no importa cuál sea el palo o ningún general, alcanzar el nivel 7 es un grand slam. Un Grand Slam requiere que dos personas unan fuerzas para sumar alrededor de 37 puntos. Esta puntuación es la puntuación más alta en bridge. Por tanto, si las cartas de dos personas son suficientes para entrar al juego, deben entrar al juego, y si tienen suficientes cartas, ¡deben lograr un grand slam! Por ejemplo, dos personas juntas alcanzaron 26 puntos, ¡pero no entraron al juego! 3NT, 4 mayores, 5 menores. Si no llegas a este nivel, al final tendrás que descontar puntos. Estos 3 tipos de entrada. ¡Si puedes entrar al juego! El primero elige un palo 4 mayor, el segundo elige un 3NT y el último elige un palo 5 menor, ¡es decir! Puedes jugar 4 espadas o 4 corazones, pero no juegues 3NT, ¡lo que significa 3 sin triunfo! Si puedes jugar 3NT, no juegues 5 tréboles o 5 diamantes. Todos deben recordar esto. Sabrás por qué después de jugar durante mucho tiempo. Cuando hay un general, las dos personas unen fuerzas para aumentar el número de cartas a 8. Por ejemplo, ¡hay 5 espadas en el este y 3 espadas en el oeste! ¡Si tienes 26 puntos, puedes usar 4 espadas para hacer el contrato final! Recuerda que dos personas deben tener más de 8 cartas de triunfo juntas. ¿Cómo sabes si tienes suficiente para más de 8 fotografías? Entonces debes mirar las cartas y ofertar. No importa qué palo elijas, siempre que tengas 5 cartas, ¡puedes abrir la subasta! Por ejemplo, ¡Bei Guo es elegible para abrir la oferta a las 13 en punto! Si tiene 5 corazones en su mano, debe ofertar 1 corazón. Porque si hay menos de 5 cartas en la mano no se permitirá la oferta inicial. Cuando sea el turno de Nan. Si Sur tiene 3 tarjetas rojas en su mano, debe apoyar a Norte (a menos que esté por debajo de 5 puntos). En este momento, Sur ve que tiene 12 puntos y 3 corazones para apoyarlo. Así que salté a 4 corazones y dejé de ofertar. Porque Sur sabe que mientras Norte haga una oferta, significa que hay al menos 13 puntos. También sabemos que tiene al menos 5 corazones. También tengo 3 corazones y 12 puntos en mi mano. Simplemente llama a 4 Hearts y definitivamente ganará el juego sin ningún accidente. Porque dije antes que si dos personas juntas juntan alrededor de 26 puntos, deben llegar al juego. Qué palo se juega como carta de triunfo y qué palo dos personas deben tener al menos 8 cartas juntas. Entonces esto está en línea con los requisitos mencionados anteriormente, y la última oferta es obtener 4 corazones en el juego. ¿Por qué jugar a 4 corazones? Porque mientras llegues al juego, obtendrás 500 puntos más. Entonces, si puedes llegar al juego, intenta llegar allí. Si dos personas juntas obtienen solo 20 puntos, trata de no forzarlo, ¡porque todavía queda un largo camino por recorrer antes de los 26 puntos! Pero los veteranos suelen llegar al juego a las 20 en punto, así que no hagas esto cuando recién estás comenzando. Si no es suficiente para llegar al juego, oferta lo más bajo posible. ¿Por qué dices eso? ¿Cómo calcular las ganancias? Si finalmente se establece en el nivel 1, entonces el banquero debe realizar 7 bazas, lo que significa 7 círculos. Si está configurado en el nivel 3, debes conseguir más de 9 trucos. Este es un buen cálculo. No importa el nivel que elijas, debes sumar 6 para obtener la cantidad de trucos que deseas realizar. Por ejemplo, lo configuras en el nivel 7. 7 más 6 = 13, entonces al final deben quedar 13 bazas sin perder ni una.

De lo contrario, se deducirán puntos. Si el nivel final se establece en el nivel 7 y solo obtienes 12 trucos, será un truco negativo. Si solo obtienes 11 trucos, serán 2 trucos negativos. ¡Lo negativo no se llama negativo! Se llama Dang, Dang uno y dos, pero tiene nombres diferentes pero el mismo significado. Después de jugar docenas de juegos de las cosas que mencioné anteriormente, todos entenderán lo que quiero decir con jerarquía, unir fuerzas para lograr el juego, y uno tras otro. A continuación, hablemos del número de cartas del palo inicial. Si hay menos de 5 cartas, debe abrir con 1 palo. Debido a que la oferta inicial es de 1 palo, no hay límite en el número ni en el tipo de carta de ningún palo. ! El siguiente paso es pujar, que lo decide el siguiente jugador. ¿Cómo ofertar? Enviaré una oferta al precio más bajo. Entre las ofertas utilizadas en todo el mundo, hay básicamente dos ofertas principales: una es una oferta natural y la otra es una oferta precisa. uno chino. Hay varias diferencias entre los productos naturales investigados y los productos naturales extranjeros. La razón principal es que son muy simples y fáciles de entender.

Durante una partida de bridge, juegas 10 manos (formalmente, juegas 10 manos, no 10 manos). Entiende el mismo significado. Aproximadamente 4 de cada 10 juegos tienen 4 mayores como contrato final, lo que significa 4 corazones o 4 espadas. Hay 2 manos con 3NT como contrato final, y una mano con 5 palos menores como contrato final, 5 tréboles, 5 diamantes. Hay 3 manos que son contratos sin juego. ¿Qué son contratos sin juego? 3 espadas, 4 diamantes, 4 tréboles y 2NT o menos se denominan contratos sin juego. No hay puntos de bonificación adicionales para los contratos sin juego. . Los Minor Slams son bastante comunes, pero los Grand Slams son muy raros. Como se mencionó anteriormente, la calificación de apertura es de 13 puntos o más, entonces, ¿cuántos puntos es la calificación de respuesta? La calificación de respuesta es de 8 puntos o más, pero dependiendo del tipo de oferta, también hay 6 puntos o más para responder. En cuanto a cómo ofertar, es necesario combinarlo con las ofertas publicadas en la parte inferior. Lo que quiero escribir a continuación son los problemas que surgen cuando estás medio familiarizado y medio incapaz de jugar. Esto es muy importante después de haber jugado algunos juegos y si aún no lo entiendes, puedes venir. Entra y echa un vistazo, porque es la única forma de jugar a las cartas.

También es una oferta comúnmente utilizada al subastar. Por ejemplo, si Este ofrece 1 espada, significa que tiene más de 5 espadas para 13P. ¿Qué pasa si Oeste tiene 13P pero solo dos espadas para respaldarlo? ? Definitivamente un poco de fuerza es suficiente para llegar al juego, pero ¿qué debo hacer si no tengo suficientes 8 cartas juntas? La respuesta de Oeste también debe responder a un palo con 5 cartas. Por ejemplo, Oeste no tiene 3 espadas para respaldarlo, pero Oeste tiene 5 corazones. Oeste puede ofertar 2 corazones, porque Este ofrece 1 espada, por lo que en 1 solo puede ser 1NT. pujar en el nivel 1, pero sus cartas son suficientes para 5 corazones y no puede pujar en el nivel 1, ¡así que tiene que ir al nivel 2 para pujar! Los últimos 2 corazones significan que tiene 5 corazones en su mano, por lo que ahora Este tiene 3 corazones y debe apoyar la fuga de Oeste, y finalmente 4 corazones entran al juego. Debido a que los dos se combinaron para tener 26 puntos, deben llegar al juego; de lo contrario, se les descontará incluso si no pierden ni una baza. Hay otra situación, por ejemplo, Este dice 1 espada, Oeste todavía tiene 13P, que es suficiente para entrar al juego, pero hay 4 corazones en la mano, como se mencionó hace un momento, no se permite responder a 4 palos, lo cual. Es la misma que la regla de apertura. Si hay 5 cartas del palo, puedes responder a la oferta. Si no hay 5 cartas del palo, puedes responder a NT, lo que significa que no hay triunfo en respuesta. Siguiendo con lo anterior, se dice que no puedes responder a 4 corazones, pero si tienes 5 diamantes en tu mano, naturalmente puedes responder a 2 diamantes. Entonces no funcionará si Dong ve solo 1 diamante en su mano, pero. Dong está subastando, por lo que de ahora en adelante, en la terminología del bridge, se llama, el abridor está subastando, y más del 90% de los palos que el abridor subasta son 4 o más cartas. Esto se llama llamada de invitación. Si el compañero tiene 4 cartas para apoyar, significa que la invitación es exitosa. Este dice 2 corazones y Oeste ve que Este dice 2 corazones. Esto significa que Este tiene 4 corazones en su mano y ve que Oeste también tiene 4 corazones. Las fuerzas son suficientes con 8 generales, solo llama a 4 corazones para finalizar el juego como acuerdo final. Al mismo tiempo, el palo cantado por el respondedor también representa más de 4 cartas. Si la oferta de apertura y la respuesta son subastas, si el palo no tiene 4 cartas, oferta directamente NT o oferta el palo que se ha ofertado (es decir, porque el compañero del palo que has llamado ya lo sabe). La última pregunta es sobre los términos de uso común mencionados anteriormente. Solo recuerde algunos. Uno cubre uno, dos cubre uno. Por ejemplo, este llama a 1 corazón, oeste llama a 1 espada y 1NT es uno a. -una oferta porque todas están ofertadas al mismo nivel. Si Oeste ofrece 2 tréboles, 2 diamantes y 2 corazones, todos estos son dos coberturas de uno, pero si dice 2 espadas y 2NT, no pertenece a dos coberturas de uno. Recuerde, esta es una oferta de salto. porque espadas y NT están en 1. Se puede llamar al mismo nivel, por lo que no pertenece al tipo de dos que cubren uno. Ahora, ¿qué es una invitación? Ya he hablado de esto antes. Una vez que mejores en el juego, puedes entrar y echar un vistazo.

Ahora es el muñeco mencionado anteriormente. No hablaré más de esto. ¡Solo entra y juega tres o dos y lo sabrás! Bien, básicamente eso es todo de lo que necesito hablar. Ahora te daré una oferta simple y muy práctica. Puedes seguir esta oferta en el futuro. Otra sugerencia es que si recién aprendes bridge, lo mejor es jugarlo en BBO. Puedes encontrar un compañero en cualquier momento, ya sea que sepas jugar o no. A diferencia de jugar en QQ y Lianzhong, ellos ni siquiera cooperarán contigo. Si no tienes puntos, BBO es una red puente internacional, todos los países del mundo estudian en ella y puedes encontrar un socio en cualquier momento cuando ingresas. Debido a que no hay puntuación, no muestra quién tiene. puntuación más alta o más baja después de jugar una mano de cartas, mostrará que los puntos ganados y perdidos son solo puntos sumados y deducidos. El objetivo principal es que todos sepan la situación de los puntos ganados y perdidos. Puede buscar la dirección de descarga de BBO en Baidu o escribirla directamente en la página web de BBO.

Por último, apunto lo principal de lo que hablo

Trabajando juntos en 26 puntos para jugar 3NT 4H 4S, no hay problema

Trabajando juntos en 28 puntos para jugar el nivel 5

Trabajan juntos con 33 puntos para alcanzar el nivel 6, que es un golpe menor, no hay problema

Trabajan juntos con 37 puntos para alcanzar el nivel 7, que es un grand slam, no hay problema

¡Introduce las condiciones del juego! Si puedes jugar 4 mayores, que es 4S 4H, no juegues 3NT. Si puedes jugar 3NT, no juegues 5 bajos, lo que significa 5C 5D. Hay que recordarlos.

Ahora, ¿qué es una invitación? Esto se ha presentado anteriormente. Espera a que entre la puerta y echa un vistazo.

La siguiente es una invitación sencilla y muy práctica.

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Apertura natural de 5 palos mayores, sistema forzado 1C (ZR51CF)

Parte 1: Apertura

*1C: 13-21P (excluyendo cartas pares 16-18P), el número de cartas C no está garantizado, lo que obliga a pujar.

*1D: 13-18P, 4 o más Ds Si D es de 4 cartas, hay un palo mayor de 4 cartas.

*1H/1S: 13-18P, H/S configurado con más de 5 cartas.

*1NT: Tarjeta tipo promedio 16-18P.

*2C: Una mano desigual de ≥22P o una baza ganadora de 8,5 o más, lo que obliga a ofertar.

*2D: 11-15P, H5S4 o H6S4, forzando la oferta.

*2NT: Una carta uniforme de 22-24P.

*3NT: Luchando, con un palo menor fuerte, más de un oponente en el palo lateral, potencia de puntos promedio.

*2H/2S/3C/3D/3H/3S: Oferta en bloque, 8-11P, palo de 6 o más cartas.

Parte 2: Respuesta

Respuesta a la oferta inicial de 1C

El oponente no participó en la oferta

*1D: 0— 7P, mostrando debilidad o call de transición (normalmente tarjeta tipo 4441 o 4450 de 44 palos mayores, esperando que el compañero vuelva a call).

*1H/1S/2C/2D: 8-11P, juego de 5 o más cartas.

*1NT: 8-11P, cartas de tipo medio.

*2H/2S: ≥12P, 5 o más cartas, forzando la oferta.

*2NT: ≥12P, mano promedio, oferta forzada.

El oponente participa en la subasta

El oponente puja ×

*PASS: 0-7P, mostrando debilidad.

*1D: 8-11P.

*Los demás son iguales que los anteriores.

Sobredeclaración de nivel 1 del oponente

*PASE: 0-7P, mostrando debilidad.

*Evitar mendigo: 8-11P, 5 o más cartas.

*1NT: 8-11P, cartas pares, el oponente subasta al menos un palo.

**×: 8-11P, cartas pares, el oponente subasta más de un palo.

*Oferta de salto: ≥12P, 5 o más cartas, oferta forzada.

*Oferta rápida: ≥12P, el palo ofertado por el oponente falta simple, lo que obliga a ofertar.

*2NT: 11-12P, carta media, oferta de invitación 3NT, el palo ofertado por el oponente tiene un buen stopper.

Oferta de bloqueo del oponente

*PASE: 0-7P, mostrando debilidad.

*Pujas secuenciales: Son todas pujas de invitación al juego (o SLAM).

*×: Punitivo.

Respuesta de apertura 1D

*1H/1S: 8-11P, 4 o más cartas.

*1NT: 8-11P, cartas de tipo medio.

*2C: ≥10P, 5 o más series C.

*2D/2H/2S: ≥12P, juego de 4 o más.

*2NT: 12-15P, tipo de cartas promedio.

*3C: ≥12P, juego de más de 5 cartas.

*3D: Deja de pujar con cartas débiles.

Respuesta de apertura 1H/1S

*1 portada 1:8-10P, palo de 5 cartas.

*2 Portada 1: 11-15P, juego de 5 cartas.

*1NT: 8-11P, cartas de tipo medio.

*2NT: 12-15P, tipo de cartas promedio.

*Pingjia: 8-11P, se admiten 3 o más.

Los nombres son los siguientes: 2D—límite bajo y sin palo alto, 2H/2S—baraja, 2NT—límite alto y sin palo alto, 3C—límite bajo y doble alto, 3D—límite alto y doble alto

*2D: → 2H

*2H: →2S

*2S: →3C

*2NT: Invitar 3NT

Respuesta al call inicial de 2C

*2D: 0-3P oferta débil o oferta de transición

*2H/2S: ≥4P, 5 o más cartas

Respuesta de oferta de apertura 2D

*2H/2S: dejar de ofertar.

*3H/3S: llamada de invitación.

*Otras son llamadas naturales.

Tercera parte: Redeclaración del abridor

Principios básicos

* Redeclaración de color: 13-15P, el número de cartas en la oferta del palo es mayor que la oferta de apertura se solicita más de una carta (excepto cuando el socio fuerza la oferta).

*Oferta de salto de color: 16-18P.

*Redeclarar por un palo diferente: alrededor del 14 o 15P, subasta un palo de más de 4 cartas (cuando tu compañero fuerza a subastar, el punto puede ser menor).

*Bell NT: Una carta relativamente promedio que no apoya bien el palo de tu compañero.

*1C apertura y luego salto: 19-21P, palo nuevo, palo de más de 5 cartas NT, tipo de carta promedio;

*Ping sube el palo del compañero: 13-15P, se admiten 3 o más cartas.

Parte 4: Sobredeclaración

*1 Portada 1:8-15P.

*2 Portada 1: 11-15P.

**×:13-15P.

** Conjunto: 16P o más.

*Oferta Culle: 16P puntos o más, falta el palo ofertado por el oponente.

*×NT y sobredeclaración NT: igual a 1NT oferta de apertura, y la oferta del oponente tiene al menos 1 palo.

*NT No Convencional: Palo 2 mazo que el oponente no ha pujado antes.

Parte 5: Oferta de acuerdo

*El socio abre con 1NT o 2NT, oferta directamente 4C y pregunta A

La respuesta es la siguiente (nivel adicional): 1 nivel=0/3, 2=1/4, 3=2 profesional, 4=2 salto. SA y CA se consideran cercanas.

4NT Pregunta A (el método de sumar niveles es el mismo que el anterior).

Las respuestas son las siguientes (niveles aumentados): Nivel 1 = cartas rotas, palo roto; 2 = cartas rotas, buen palo; 3 = cartas buenas, palo roto 4 = cartas buenas, buen palo;

Explicación: 6 cartas con más de 2 cartas grandes (AKQ) es un buen conjunto, 10-11P es una buena carta