Puntos de bonificación para el mejor pirata: Boxer

En términos de puntos de habilidad

Pirata 1 requiere 20 de agilidad.

Para los boxeadores, el atributo de habilidad limitada del equipo es la agilidad, y su atributo de habilidad principal es la fuerza. Nivel 10 = requisitos de agilidad del equipo según el nivel del equipo

Para los artilleros, el atributo de habilidad limitada del equipo es la fuerza y ​​el atributo de habilidad principal es la agilidad. Nivel 10 = requisito de fuerza del equipo después del nivel del equipo

La agilidad del boxeador es 10 más 20 otras fortalezas, 11-20 de fuerza completa, 21 y 4 sensibilidad de fuerza 1. Puedes dejar de aumentar la agilidad después de llegar a 100. Nota: De hecho, los golpes entre los niveles de boxeador 11-30 no son suficientes. Puedes considerar ser más ágil en la etapa inicial para evitar chocar contra cosas extrañas. Por supuesto, sería mejor si hubiera equipos como adornos faciales. Ante la existencia de este problema, la acción rápida debe ser total.

Los 10 puntos del artillero sumarán 10 puntos de fuerza, y todos los demás sumarán puntos de agilidad. Después de 4 minutos, se sumarán 11 puntos y 1 punto de fuerza. La intensificación se puede detener después de hasta 100.

Para resumir: principalmente boxeadores, los artilleros se centran principalmente en la agilidad~jaja

Referencia: /bbs/dispbbs.asp? boardid = 2 ampid=214570

Habilidades.

Uno, una pieza giratoria

Cien puños de mentira: nivel de habilidad 20, poder de ataque de habilidad 1, nivel completo 270.

Acción rápida: nivel de habilidad 20, mayor índice de esquiva y acierto, nivel completo 20, habilidad pasiva.

Volar: Nivel de habilidad 10, puedes acelerar y correr en una dirección en poco tiempo, aumentando tu capacidad de salto. A toda velocidad hacia adelante 30

Patada de media luna: nivel de habilidad 20, habilidad de ataque grupal cuerpo a cuerpo, habilidad 1, poder de ataque 114, nivel completo 190.

Algunos puntos adicionales:

20 puntos por patada de medio mes - 20 puntos por Bailiequan - 20 puntos por movimientos rápidos - 1 punto por galopar

O

Medio mes de patadas 20 puntos - Cien Puños de Fuego 20 puntos - Acción rápida 20 puntos - Galope 10 puntos (puntos compensatorios después de 2 turnos)

Evaluación de habilidades:

1 Hay dos habilidades de ataque principales en esta ronda, Half Moon Kick y Hundred Split Fist. La velocidad de ataque del Hundred Fissure Fist es más rápida, pero solo puede golpear a un monstruo en la posición del pecho, por lo que es de uso limitado y difícil de combatir. Porque los monstruos suelen lanzar los puños vacíos al caminar. Pero aun así, he dicho en una publicación anterior que Hundred Fissure Fist es imprescindible.

Por supuesto, la razón por la que hay cientos de golpes rápidos no termina ahí, porque los piratas carecen de métodos de ataque estables y efectivos en las rondas 2-3. Como habilidad de ataque único, Hundred Fissure Fist puede tener espacio para que crees imaginación de ataque para combinar varias habilidades, mientras que la habilidad de volar en realidad solo requiere 1 punto. Aunque el aumento de velocidad no es mucho, considerando los zapatos, las mascotas e incluso los anillos (incluso si solo hay un anillo), sigue siendo relativamente fácil ir a toda velocidad. Por supuesto, si sientes que eres un novato y puede que no tengas mucha intención de invertir en equipo, entonces no está mal correr a toda velocidad y ahorrar algo de dinero en craqueo. También puedes compensar esta habilidad en el nivel 2. .

A partir del segundo y tercer turno, Half Moon Kick sigue siendo una habilidad de ataque principal muy importante, por lo que Half Moon Kick es imprescindible. Half Moon Kick es una rara habilidad de ataque grupal que aparece en el turno 1. Aunque se trata de un ataque grupal, también tiene limitaciones considerables. El rango de ataque de Half Moon Kick no es grande, por lo que debes estar cerca del monstruo para patearlo. Todos los monstruos atacados están dentro de 1 posición y ya no puedes patearlos. Por lo tanto, este tipo de ataque grupal también es bastante vergonzoso. A diferencia de la separación en la tercera rotación de Daofei, una separación puede atacar a las otras cinco.

El método de operación para acelerar es presionar la misma tecla de dirección izquierda o derecha dos veces para comenzar. 1. Pulsa dos veces y comenzará el galope, pero si el personaje no camina, puede cambiar la dirección de la cara del personaje y el galope seguirá siendo efectivo. 2. Sin embargo, si cambia de dirección mientras camina, el galopar dejará de ser válido inmediatamente. 3. Si usas otras habilidades mientras corres, el vuelo no será válido inmediatamente. 4. Si recibe algún ataque mientras corre, la carrera dejará de ser válida inmediatamente.

P.D. Algunas personas querrán agregar disparos de doble bomba. Esta es la habilidad de ataque principal del tirador en el nivel 1. No hay reparación de habilidades para el boxeador. No lo pienses, no tiene sentido. Después de cumplir 2 años, tu poder de ataque se ve afectado por tu fuerza, y atacar con una pistola es casi insignificante.

Parte 2 y 2 (Boxeador)

Técnica de fortalecimiento: A medida que aumenta el nivel, al usar AP para aumentar HP, aumenta el aumento máximo de HP. Es decir, HP mejora, el nivel máximo es 10 y el aumento máximo de HP es 30 al actualizar.

Puño de precisión: mejora la competencia con el arma del puño y la tasa de acierto del arma. La puntuación total es 20, la competencia es 60 y la tasa de aciertos es 20.

Vuelve al caballo: Ataca hasta a 3 enemigos detrás de ti. Atacar puede aturdir a los monstruos. En el nivel 20, el poder de ataque es 240

Combo de Dragón: Ataca al enemigo dos veces. Habilidad de ataque único, en el nivel 20, el daño es 290. El tiempo de enfriamiento es de aproximadamente 1,5 a 2 segundos.

Golpe penetrante de huesos: Ataca hasta 3 enemigos frente a ti, nivel completo 20, poder de ataque 420. Requiere acumulación de gas, lo que afecta el daño por segundo.

Golpe rápido: La velocidad del arma aumenta en 1 nivel. 200 segundos para alcanzar el nivel 20. Aumentar la velocidad del arma no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de ataque.

Camuflaje de roble: Esta es una habilidad interesante. Al usarlo, todo el cuerpo está envuelto en un barril de madera, por lo que no golpeará a los monstruos, pero existe una cierta posibilidad de que lo descubran y se libere el disfraz. Hay un período de enfriamiento. Nivel completo 10, duración 30 segundos, tiempo de enfriamiento 15 segundos. Hay una corrección

Grifo de vida: consume hp, restaura mp, tiene un tiempo de recuperación.

Puntos extra: 10 puntos por fitness - 20 puntos por boxeo fino - 20 puntos por golpe rápido - 20 puntos por montar a caballo - 20 puntos por penetración ósea - 20 puntos por combo de dragón - 10 puntos por disfraz de roble, o 1 a 2 puntos.

Evaluación de habilidades:

La transferencia 2 es una etapa más dolorosa. Aunque hay tres habilidades de ataque aparentemente buenas, es una lástima que no se puedan reutilizar.

El combo de dragón es la habilidad más maldita que he visto en mi vida. Los ataques de corto alcance son características de los guerreros. No hace falta decir que el punto clave es que el tiempo de recuperación de aproximadamente 1,5 a 2 segundos es insoportable. Un combo de patada de dos lunas y media y dragón doble sigue siendo 1 patada de luna y media, 1 golpe dividido y 1 dragón doble, así que esta vez tiene un combo de dragón doble. Sin embargo, las habilidades continuas son difíciles de utilizar y muy inflexibles. Creo que todo el mundo lo sabe. El golpe rápido solo puede acelerar la frecuencia del ataque cuando la habilidad está activada, pero no ayuda al tiempo de enfriamiento, por lo que los boxeadores que carecen de habilidades de ataque principales efectivas son mucho menos fluidos que otras profesiones.

Volver al caballo es una habilidad importante y se siente bien usarla. Por supuesto, también tiene un cierto tiempo de reutilización, pero aún queda espacio hasta el cuarto turno.

El efecto de Bone Penetration es mucho mayor que su aparentemente poderoso ataque, porque no podemos esperar a que esté lleno de energía para atacar.

Así que estoy abrumado por estas habilidades lentas. No puedes contar con macros para ayudarte. En lugar de esto, debes colocar puñetazos, patadas en forma de media luna, combos de dragones ascendentes, cabalgatas y penetración de huesos cerca del teclado, y confiar en la operación experta y la adaptabilidad para mejorar la eficiencia. Más personas están acostumbradas a mantener presionada una habilidad y soltarla continuamente, lo que definitivamente no es adecuado para las habilidades de 2 turnos de los boxeadores. Por supuesto, puedes optar por seguir jugando durante medio mes, pero el poder de ataque es bajo y es inconveniente usarlo a corta distancia. Hará que la gente se sienta incómoda cuando nos enfrentemos a un solo monstruo.

Tercera y tercera parte de rotación (luchador)

Ataque de confusión: Cuando el enemigo queda aturdido (confundido) por un ataque pasivo, se lanzará un ataque adicional con una cierta probabilidad. En el nivel 20, existe un 60% de posibilidades de aumentar el poder de ataque en un 60%.

Explosión de energía: Realiza un poderoso ataque de energía, atacando a 4 enemigos cercanos a corta distancia. Esta habilidad sólo se puede utilizar durante una habilidad de ganancia de energía. En el nivel 30, el poder de ataque es 420

Adquisición de energía: obtiene energía automáticamente al atacar. Cuando está lleno de energía, el efecto de la habilidad se activa automáticamente. El nivel completo 40, la duración de 50 segundos aumenta la tasa de acierto en 20, la tasa de evasión en 20, el poder de ataque en 20, la reducción de daño en 200 y la probabilidad de lanzamiento en 50.

Consumo de energía: habilidades para chupar sangre. Convierte el HP del enemigo en tu propio HP. En el nivel 20, tiene 360 ​​de poder de ataque y 20 de daño de recuperación física. (Ataque único a media distancia)

Transformación de Superman: Se necesitan 120 segundos para transformarse en Superman, alcanzando el nivel 20, defensa física y mágica 40 y tiempo de enfriamiento de 8 minutos. Superman no puede usar habilidades de ataque normales cuando se transforma. Pero cuando tengas más energía, podrás utilizar las habilidades que empezaste cuando tenías más energía. Cuando Superman se transforma, la velocidad de movimiento y la capacidad de salto del personaje aumentan.

Golpe aleatorio de grava: golpea el suelo, causando daño a 6 enemigos. En el nivel 30, 700 de poder de ataque. Puede usarse en el estado de transformación de Superman.

Puntos adicionales:

1. Ataque de caos 20 puntos - ganancia de energía 40 puntos - explosión de energía 30 puntos - consumo de energía 11 puntos - Transformación de Superman 20 puntos - ataque aleatorio por grava 30 puntos

2. Ataque del caos 20 puntos - ganancia de energía 40 puntos - explosión de energía 21 puntos - consumo de energía 20 puntos - deformación de Superman 20 puntos - golpe aleatorio de grava 30 puntos.

Evaluación de habilidades:

Los guerreros de tres niveles aún no han superado la sombra de habilidades de ataque principales insuficientes. La habilidad de ataque de 3 turnos requiere que se use cuando está llena de energía o en un estado de transformación sobrehumano, lo cual es demasiado restrictivo. Cuando la energía es insuficiente y la transformación de Superman está en el tiempo de enfriamiento, depender del entrenamiento de habilidades de 1 y 2 turnos lleva cada vez más tiempo.

El proceso de adquisición de energía no es recolectar energía, sino imputarla. Cuanto más rápido y más daño se haga por segundo, más rápida será la ganancia de energía, pero según la experiencia, ¿cuánta energía es suficiente? Parece que no hay cuota, pero varía según tu nivel. Cuanto mayor sea el nivel, más energía se necesitará. En general, la velocidad de adquisición de energía siempre es insatisfactoria.

El tiempo de recuperación de la transformación de Superman es demasiado largo y la duración demasiado corta, lo que resulta en una grave falta de poder de ataque.

La explosión de energía es una habilidad de ataque grupal cuerpo a cuerpo. La naturaleza del ataque es similar a la patada en forma de media luna, por lo que es incómodo de usar.

Por el contrario, la ronda que consume energía es inesperadamente una habilidad de ataque único de rango medio que puede usarse lejos de los monstruos. No es necesario un tiempo de enfriamiento, pero puedes presionarlo todo el tiempo. El poder de ataque es bueno, pero es una pena usarlo cuando estás lleno de energía. Pero en general, finalmente tengo una habilidad de ataque por la que no tengo que esperar. Prefiero esta habilidad.

Esta habilidad de ataque confusa funciona muy bien con habilidades como la recuperación del caballo, y seguirá beneficiándose después de 4 rondas.

También vale la pena señalar:

1. Habrá hematomas y contralesiones cuando la energía sea abundante. Cuando chocas con un monstruo, existe una alta probabilidad de que el monstruo deduzca sangre, desde cientos hasta miles. Se desconoce cómo se calcula la cantidad exacta.

2. Cuando la energía es abundante, los efectos adicionales de las habilidades para ganar energía entran en conflicto con las drogas o ciertas habilidades que aumentan el golpe, la esquiva, el ataque y la defensa. No hay conflicto con Aquiles y no se sabe si hay un conflicto con Huo Yan, porque no hay ningún experimento. Para investigaciones sobre la superposición de efectos adicionales de energía abundante, consulte esta publicación:/bbs/dispbbs.asp? ID de placa = 2 ID de amplificador = 212966. page=1

Cuarto y cuarto miembro transferido (capitán de emergencia)

Es hora de que los Boxers marquen la diferencia. Dejando de lado la energía maligna y el tiempo de reutilización de la transformación cruel, no hay límites en la velocidad del puño ligero (6 rondas consecutivas) ni en las habilidades de ataque grupal de largo alcance, por lo que finalmente no decepciona.

Qianlong Chuyuan: ataque de largo alcance, convocando al dragón en la tierra dormida, atacando a la mayoría de los enemigos, nivel completo 30, poder de ataque 810, atacando a 6 enemigos.

Lightspeed Fist: Habilidad de ataque único cuerpo a cuerpo, ataca a un enemigo 6 veces seguidas (la interpretación actual de la habilidad en el juego es incorrecta). Hay un tiempo de recuperación de aproximadamente 0,5 a 1 segundos. En el nivel 30, el poder de ataque es 230

Campo de velocidad extrema: dentro de un cierto período de tiempo, la velocidad de ataque de todas las armas del equipo aumentará en un nivel, que se puede almacenar con 2 rondas. de habilidades rápidas. Dura 300 segundos en el nivel 20.

Esperando la oportunidad: El tiempo de recuperación de todas las habilidades del equipo es 0, incluidas las tuyas, excepto esta habilidad. En el nivel 30, el tiempo de recuperación es de 20 minutos.

Súper energía: golpea fuerte en el estado de energía, ataca a la mayoría de los enemigos, alcanza el nivel 30, 900 de poder de ataque, ataca a 6 monstruos.

Súper conversión: conviértase en un estado de conversión de grado de investigación dentro de un período de tiempo determinado. Solo se pueden usar habilidades de nivel de investigación en el estado de transformación, y el tiempo de recuperación es de 8 minutos al alcanzar el nivel 20.

Muerte: Habilidad utilizada para súper transformación, ataque grupal de media y larga distancia, nivel 30 o superior, 600 de poder de ataque, ataca a 6 enemigos.

Goldfinger: Habilidad de transformación de Superman, una habilidad de un solo ataque en medio y largo alcance, atacando al enemigo 8 veces al instante. En el nivel 30, el poder de ataque es 400.

Algunos puntos adicionales:

Los cuatro turnos sólo se centran en el orden.

Dragón escondido emerge del abismo, golpe a la velocidad de la luz, espera la oportunidad, 1 punto cada uno.

Luego, primero Dragón Oculto completo, luego Velocidad de Luz completa, luego Súper Energía, luego Súper Transformación 1 punto, luego Dedo Dorado y luego Muerte. Las habilidades de campo de velocidad se pueden agregar de forma escalonada.

Evaluación de habilidades:

Lightspeed Fist (6 rondas consecutivas) Qianlong es la mejor combinación. Presione Light Speed ​​​​Punch y mantenga presionado Qianlong. Después de soltar Qianlong, puede continuar con Lightspeed Punch. Esta combinación es muy suave, no tiene espacios y es más efectiva que Hidden Dragon solo.

Los dedos de oro tras la supertransformación son 8 empresas. La velocidad de la habilidad cuesta unos pocos dólares, pero tiene un tiempo de recuperación de aproximadamente 0,5 segundos -1 segundo. Golden Finger no es una habilidad de ataque único cuerpo a cuerpo, sino una habilidad de ataque único de rango medio y largo. Tiene buena pinta y la potencia es aceptable.

Pero desafortunadamente, la súper transformación también tiene un tiempo de enfriamiento de 8 minutos y la duración es de solo 120 segundos.

Super Transformación y Superman Transformación son dos habilidades. Una de ellas se puede usar después de enfriarse, pero no hay nada que puedas hacer cuando ambas se están enfriando. Ambas transformaciones sólo pueden utilizar sus correspondientes habilidades de ataque.

Debido a esto, la velocidad de Qingquan Qianlong es en realidad la principal habilidad de ataque del boxeador del cuarto turno. De hecho, el poder de ataque de ambas habilidades es bastante bueno. Aunque se descubrió que el poder de ataque era muy inestable durante la prueba, utilicé un arma natural de 100. Mi poder de ataque fue de 1388-2498, y el daño real a los monstruos (tortugas y dragones) fue de entre 1000 y 15000. Algunas personas tienen muy buen equipo y se dice que el daño puede ser de 20.000 a 30.000, pero la inestabilidad sigue siendo la misma.

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