En 2011, Shisheng Interactive propuso los conceptos de "transformación de combate" y "tecnología de transformación de efectos especiales" por primera vez en juegos en línea, permitiendo a los jugadores completar la transformación de su equipo al entrar en estado de combate, mejorando los atributos de combate y la experiencia visual. El nuevo juego "Age of Titans" utiliza un motor de animación 3D más avanzado SI y tecnología de deformación de gráficos Reeb, y propone un juego de "deformación dinámica holográfica". Durante el juego, los jugadores pueden experimentar la transformación de armas, la combinación de artes marciales y mascotas, equipos avanzados y la integración y transformación de bestias y monturas de fantasía. ¡Esto mejorará integralmente los atributos de combate del jugador y brindará un impacto visual sin precedentes!
B. Modo de combate tridimensional multidimensional
La batalla PK en los juegos tradicionales está determinada básicamente por el nivel del personaje + equipo, que es relativamente monótono. Desde el comienzo del diseño del juego, Age of Titans ha considerado romper con los métodos de combate tradicionales y crear un nuevo modo de combate de juego, proponiendo combate tridimensional multidimensional, es decir, crecimiento de personajes y mejoras de habilidades + crecimiento de armas y habilidades de armas. avance de árbol + crecimiento de mascotas y mejora de habilidades + habilidades de crecimiento de monturas, combinados con atributos de mosaico mejorados de nivel de personaje y equipo para determinar el resultado final. (Las funciones del sitio web oficial están representadas por íconos)
No existe una profesión más fuerte en el juego, solo combinaciones más fuertes. Los individuos de múltiples profesiones forman un equipo fijo más fuerte, lo que permite a los jugadores experimentar las escenas de guerra en constante cambio. el juego.
C. Simular una guerra de asedio entre ciudades-estado
Además del modo de batalla multidimensional, el juego propone un sistema realista de guerra de asedio entre ciudades-estado: los gremios rivales pueden lanzar ciudades-estado. guerras estatales dentro de un tiempo específico Captura el castillo del gremio del oponente y experimenta la guerra de asedio en un estado realista. Durante la batalla, los atacantes pueden usar vehículos de asedio, minas, explosivos, ballestas, arcos y flechas y otras armas afiladas para capturar las puertas de la ciudad y entrar al castillo. Los defensores también colocan guardias gremiales, sartenes, cañones de defensa de la ciudad y; abrir y cerrar puertas de la ciudad. Al mismo tiempo, los defensores pueden tender emboscadas y destruir equipos de asedio para derrotar activamente al enemigo, maximizando la experiencia de escenas de guerra reales. Utilizando el motor de animación 3D SI y la tecnología Morph de efectos especiales, tiene ventajas únicas en renderizado 3D, efectos de partículas, mapeo de materiales, cálculo vectorial, etc. , haciendo que los modelos de personajes y escenas sean exquisitos y detallados, al mismo tiempo que se realizan diversos cambios climáticos como día, noche, cielo despejado, lluvia, etc. ¡Con su incomparable expresividad de luz y color en el juego, brinda a los jugadores la experiencia visual más realista!
SI no solo se puede utilizar para el consumo de recursos de las operaciones de representación de gráficos, sino que también puede lograr un almacenamiento de alta densidad. Para entornos de juegos domésticos donde varias personas comparten la misma pantalla, hemos optimizado el cliente y lo hemos comprimido a 500 M, lo que permite a los jugadores disfrutar de gráficos exquisitos y una experiencia de juego fluida en configuraciones normales. Por primera vez, no hay centro comercial y no se venden accesorios. Todos los recursos, equipos y accesorios se pueden obtener mediante varios métodos de juego.
Distribuir según el trabajo, proponer un modelo de cobro al estilo Taobao y establecer un sistema económico interactivo entre los jugadores. Las transacciones se realizan a través de compradores y vendedores. Los jugadores que pagan inyectan sangre nueva al sistema económico del juego como inversores para obtener beneficios a largo plazo, mientras que los jugadores que no pagan intercambian habilidades y tareas por lo que necesitan. a. Territorio de ciudad-estado independiente y exclusivo
Cuando se establece un gremio, puede obtener el territorio de ciudad-estado que pertenece al gremio, y otros miembros del gremio no pueden entrar ni salir libremente. El territorio de la ciudad-estado se divide en centro de ciudad, ciudad exterior, área de plantación, área minera y otras áreas. Los miembros de la ciudad-estado pueden entrar y salir libremente de la ciudad-estado todos los días y realizar actividades diarias como plantar, minar, orar y practicar el cultivo en la ciudad-estado. También pueden ser organizados por el líder del gremio para matar al jefe del gremio a una hora fija cada semana.
B. Jugabilidad rica al estilo de un gremio.
Los gremios en Age of Titans también adoptan un estilo de cultivo. Cuanto mayor sea el nivel de la ciudad-estado del gremio, mayores serán los beneficios para los residentes del gremio. El presidente y administrador del gremio llevarán a cabo la construcción diaria del gremio. Cuando el gremio alcanza un cierto nivel, la tienda del gremio puede comprar accesorios del gremio del nivel correspondiente y reclutar jefes de gremio y mascotas A.SNS guardianas del gremio para jugar.
El sistema de mascotas en Age of Titans rompe con la tradición. Su posicionamiento en el juego no es solo la función de seguir y recoger, sino también una parte importante del éxito de los personajes en el juego. El innovador juego interactivo de mascotas SNS permite a los jugadores jugar con sus mascotas en línea, creando una nueva experiencia interactiva con mascotas entre amigos. Los jugadores pueden designar sus propias mascotas para intercambiarlas con las mascotas de sus amigos y formar una alianza de mascotas en forma de SNS.
B. Integración y habilidades de mascotas
Las mascotas se pueden fusionar después de alcanzar un cierto nivel y se producirán nuevas mascotas después de la fusión.
Pueden elegir libremente las habilidades que desean fusionar, no solo conservando la apariencia de su mascota favorita, sino también adquiriendo nuevas habilidades como mascota. Las habilidades de las mascotas se pueden dividir en habilidades activas y habilidades pasivas, y las habilidades se pueden dividir en habilidades individuales y habilidades grupales. Algunas mascotas también tendrán comidas y habilidades establecidas para jefes específicos, así como habilidades utilizadas por el jefe, para ayudar a los personajes a desempeñar mejor PVP y PVE.
Es imposible conseguir una mascota capaz a través de la bonificación de atributos, las habilidades de la mascota, el nivel de crecimiento de la mascota y el nivel de habilidad de la propia mascota.
C. Monturas geniales
Ya sea PK o copia, el sistema de montura es un factor importante en el juego. Una montura de alto nivel y muy reforzada puede dejar a tu oponente muy atrás, y puedes darte la vuelta y luchar cuando tu oponente esté exhausto. La misma función de montaje de montura es muy útil para atacar copias. Con incrustaciones de diferentes tipos de zapatos de hierro, puedes obtener diferentes funciones, como explosión, tratamiento y ira. Ven y construye la montura que quieras. Hace mucho tiempo, el Continente de la Luna Roja era el centro del mundo y los Titanes eran las únicas criaturas en el Continente de la Luna Roja. Finalmente, un día, no pudo soportar el vacío y la soledad de este mundo, y convirtió sus pensamientos en doce almas sin alma, la mitad de las cuales vagaban por el lado izquierdo del cuerpo y la otra mitad por el lado derecho del cuerpo, y cayó en un sueño eterno.
Después de un largo período de bautismo, las doce almas ganaron gradualmente su propia sabiduría espiritual, porque el cuerpo del Titán impedía que los dos grupos de almas se acercaran entre sí. La mitad de ellos vive en un ambiente "sol" y tienen los atributos de la luz: sabiduría, perseverancia, coraje, apertura, bondad y confianza. La otra mitad creció bajo las alas de "Noche". Sus oscuros atributos: glotonería, avaricia, pereza, celos, lujuria e ira, separados por un período de tiempo, representan la lucha por el control del mundo desde la nada hasta el Rojo. Continente Lunar. Y se desarrolla la batalla entre los dos dioses de la "luz" y la "oscuridad". La guerra duró mucho tiempo. Tanto el lado luminoso como el oscuro tuvieron ganadores y perdedores. Ninguno pudo derrotar completamente al otro.
El Dark Commander desenterró accidentalmente el cuerpo del Titán y descubrió 12 almas rodeando a la criatura gigante. El Señor Oscuro introdujo un alma con el atributo de borde de luz al otro lado del cuerpo del Titán. Esta alma con el atributo de "confianza" gradualmente se convirtió en "orgullo".
Debido al desequilibrio entre el día y la noche, Titán despierta de su letargo. El aumento en la proporción de atributos oscuros convirtió gradualmente a Titán en una máquina de guerra que solo sabía matar, y la balanza de la victoria comenzó a inclinarse hacia el lado oscuro.
En el momento crítico, el Comandante de la Luz llevó a todos sus dioses a formar una formación de sangre de sacrificio, dispersó las doce almas de los Titanes y las selló al pie del Monte Olimpo. A la misma edad, la luz agotó todo su poder divino y regresó al espacio vacío junto con la oscuridad. Esto no significa el final, porque un día el espacio vacío regresará a este plano y la oscuridad regresará al continente de la luna roja. ... Las doce almas de los Titanes se dispersaron en la guerra entre la luz y la oscuridad, y cinco de ellas eventualmente se convirtieron en los cinco grandes dioses: el valiente "Thall" y el "Ángel" de mente abierta.
Para evitar que la oscuridad vuelva al Continente de la Luna Roja sin la resistencia de la luz, el líder de la luz dejó una proyección del alma antes de volar al vacío con el líder de la oscuridad, y notificó a los cinco dioses que Detener a los Titanes El sello fue destruido, dejando atrás un linaje para proteger al Continente de la Luna Roja de ser arrebatado por la oscuridad para las generaciones venideras.
Lo que el comandante de la luz no sabía era que el comandante de la oscuridad dejó sus propias semillas en el Continente Luna Roja antes de volar, y los siete dioses nacidos con atributos oscuros se agitaron en la oscuridad... p >
Decenas de miles de años después de esta historia desconocida, se formó una estructura de vida dominada por la civilización humana en el Continente de la Luna Roja de acuerdo con las leyes de la naturaleza. El bien y el mal, la belleza y la fealdad, la prosperidad y el declive, todos estos están en consonancia con las leyes de la historia humana. La tragedia y la comedia se están representando en el Continente de la Luna Roja.
Hasta el Calendario de la Luna Roja de 1001, la humanidad cayó en un pánico sin precedentes debido al colapso del Templo del Olimpo.
Cuando la ambición humana no pueda ser contenida, cuando el fuego industrial del deseo queme toda equidad y justicia, el rey dormido regresará a la tierra para destruirlo todo y dar la bienvenida al reencuentro de la luz y la oscuridad.
Esta es una profecía que viene circulando desde hace mucho tiempo. La profecía estaba inscrita en el monumento a los dioses del Olimpo. El derrumbe del monumento del Templo del Cielo parece indicar que el día de la extinción humana no está lejos.
Inspirados por los cinco dioses, comenzaron su viaje de herencia en el Continente Luna Roja...